Kategorie:ProjekteET MTR BSE WS2026: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 12. Oktober 2026, 16:20 Uhr

Abb. 1: Escape-Games
Tabelle 1: Bachelorstudiengang Mechatronik
Modul Fachpraktikum Mechatronik, Praxismodul IV, MTR-B-2-5.10, Wintersemester
Modulverantwortung: Christoph Puls
Tabelle 2: Masterstudiengang Business and Systems Engineering
Modul Angewandte Physik und Mechatronik, BSE-M-2-2.09, Wintersemester
Modulverantwortung: Peter Kersten
Autor: Prof. Dr.-Ing. Schneider
Auftaktveranstaltung: 29. September 2026, 09:00 bis 11:00 Uhr, L4.3-E02-080
BSE-Erstsemesterbegrüßung: 29. September 2026, 11:00 bis 12:00 Uhr, L4.3-E02-080
Projektmesse: 19. Januar 2027, 09:00 bis 12:00 Uhr, L4.3-E02-080

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Einführung

Im Fachpraktikum Mechatronik im Studiengang Mechatronik sowie Angewandte Elektrotechnik im Mechatronik Business and Systems Engineering absolvieren die Studierenden 4 Versuche und erstellen darüber hinaus ein eigenes mechatronisches Projekt in einem Kleinteam. Die Spannweite der Projekte ist groß: vom Aufbau kleiner Platinen über die Programmierung von Applikationen/Mikrocontrollern/etc. bis hin zu eigenen Laborversuchen für Mess- und Regelungstechnik.

Das Semesterziel sind vier erfolgreiche Versuche und die eigenständige Lösung einer mechatronischen Aufgabenstellung.

Inhaltlich wird dieses Jahr ein Escape Game gebaut. Jede Gruppe baut ein mechatronische Rätsel, welches in 5 Minuten lösbar ist. Die Rätsel sollen insgesamt alle Fachgebiete der Mechatronik behandeln. Die Rätsel verbleiben an der HSHL und werden zu einem Escape Game kombiniert, welches von Schülern und Studenten gespielt werden kann.

Qualifikationsziele

Die Kompetenzen der Studierenden in Physik, Elektrotechnik und Systemtheorie sollen auf ein einheitliches Niveau gebracht werden. Das Ziel ist die unterschiedlichen Kenntnisstände der Studenten anzugleichen.

Die Studierenden verbreitern und vertiefen in diesem Angleichungsmodul ihr Wissen in den Bereichen der angewandten Physik und Elektrotechnik.

Im Bereich Elektrotechnik können die Studierenden Schaltungen für die Auswertung von Sensorinformationen entwerfen sowie verschiedene Aktortypen theoretisch und praktisch ansteuern. Die Studierenden sind befähigt, die Signalverarbeitung (Mess- und Regelungstechnik) mit einem Mikrocontrollerboard durchzuführen.

Inhalte

Die Vertiefung in angewandter Elektrotechnik erfolgt in praktischen Laborversuchen und Projekten in Laboren mit umfangreicher Werkzeug-/Maschinen-/Werkstatteinrichtung:

Die Versuche decken die nachfolgenden Bereiche ab:

  1. Einführung in Mikrocontroller (z. B. Arduino)
  2. Messtechnik und digitale Signalverarbeitung
  3. Rapid Control Prototyping
  4. Mess- und Regelungssysteme (z. B. Autonome Robotik auf dem Lego Mindstorms mit Simulink)

Hierbei steht die modellbasierte Entwicklung mit Simulink im Vordergrund.

Projekte: Je Kleingruppe ist ein mechatronisches Projekt zu bearbeiten. Dieses Projekt umfasst die Phasen

  1. Projektplanung und Systementwurf
  2. Beschaffung der Bauteile und Materialien
  3. Entwicklung und Fertigung (z. B. Platine planen und herstellen, programmieren, konstruieren, montieren, löten,...)
  4. Inbetriebnahme
  5. Projektdemonstration, -abnahme und -dokumentation

Die Phasen können je nach Projekt variieren. Die Projekte werden von den Studierenden selbst vorgeschlagen. Achten Sie bei der Auswahl Ihres Projektes darauf, dass das von Ihnen gewählte Projekt zum zeitlichen Rahmen des Praktikums passt.

Umsetzung/Werkstatt

Zur Hilfestellung bei der Fertigung, z. B. per 3D-Druck, Holzarbeiten etc. steht Ihnen die Projektwerkstatt zur Verfügung.

Teilnahmeempfehlungen

Dieses Modul nutzt als Werkzeug die Rapid Control Prototyping-Software Matlab/Simulink. Grundkenntnisse sind hilfreich und können u. a. im für Studierende kostenlosen Kursen

erworben werden.

Literatur

  • Brühlmann, T.: Arduino Praxiseinsteig. Heidelberg: mitp, 3. Auflage 2019. ISBN 978-3747500569. URL: Onlinequelle nur aus dem Campusnetz erreichbar.
  • Hesse, S.;u.a.: Sensoren für die Prozess- und Fabrikautomation. Vieweg, 2012: 978-3834808950
  • Lerch, R.: Elektrische Messtechnik. Springer, 2007. ISBN 978-3540736103
  • Lunze, J.: Regelungstechnik 1 + 2. Springer, 2012. 978-3642295324
  • Tietze, U.; Schenk, C.: Halbleiter-Schaltungstechnik. Springer, 2012. ISBN 978-3642310256

Praktika-Bedingungen

Im Praktikum gelten folgende Bedingungen für Ihre Projekte, insbesondere für deren Dokumentation und Präsentation!

Meilensteine

MS Aufgabe Deadline
1 Projektvorschlag unter Nutzung der Vorlage in die Projektliste eintragen 06.10.2026
2 Zuweisung der Betreuer 09.10.2026
3 Ihre Verantwortung: Abstimmung mit Betreuer und Befüllung der Einkaufsliste 13.10.2026
4 Zwischenstand anhand des Wiki-Artikels mit Betreuer besprechen, Bewertungsschema maßschneidern 01.12.2026
5 Abgabe Wiki & SVN 15.01.2027
6 Projektmesse 19.01.2027
7 Eigenbewertung nach Bewertungsschema, Upload in SVN 22.01.2027

Projekte

Für die Erstellung des Projektsteckbriefes

  1. legen Sie einen neuen Artikel mit einer aussagekräftigen Überschrift an. Dazu geben Sie Wunsch-Überschrift in die Suche ein. Auf der nächsten Seite können Sie dann einen neuen Artikel mit dieser (dann nicht gefundenen) Überschrift anlegen.
  2. verwenden Sie die Vorlage. Dies geht über bearbeiten/kopieren und anschließendes Einfügen in Ihren Artikel.
  3. füllen Sie bitte in kurzen Sätzen/Stichpunkten und einer Skizze die Kapitel
    1. Einleitung,
    2. Anforderungen und
    3. Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf aus.
  • Anhand der Projektsteckbriefe bewerten wir Ihr Projekt und setzen es auf "genehmigt" oder "abgelehnt".
  • "offen" zeigt an, dass es noch Rückfragen zum Artikel gibt. Hinweise und Tipps zum Artikel finden Sie auf der Diskussionsseite Ihres Artikels. Bearbeiten Sie die Hinweise des Dozenten und besprechen Sie vor MS 3 persönlich die offenen Rückfragen. Es ist in Ihrer Verantwortung, dass Ihr Projektvorschlag den Status "genehmigt" erhält.
  • Wie man Anforderungen formuliert, beschreibt z. B. dieser Artikel: [1] sowie Formulierungsregeln für Anforderungen.

Escape-Game Mechatronik: Allgemeine Spielregeln

  • Beim Rätseln muss man einen Lerneffekt haben. Definieren Sie diese Lernziele in Ihrem Artikel.
  • Jedes Rätsel muss in ein Fach des Escape-Mobils passen. Die Türgröße beträgt 28 cm x 30 cm (B x H). Jedes Fach ist 26 cm tief.
  • Jedes Rätselfach wird über ein Schloss mit Schlüssel oder Zahlen geöffnet.
  • Ende jedes Rätsels ist ein Schlüssel, 3-4 stellige Zahlenkombination oder Umsetzungstabelle (z. B. Farben/Noten/... in Zahlen).
  • Ausnahme können kombinierte Rätsel bieten. Zwei Teams überlegen sich eine abweichende Schnittstelle.
  • Für jedes Rätsel muss ein Schwierigkeitslevel angegeben werden (Einsteiger, Fortgeschrittene, Profi).
    • Das Einsteiger Level ist für Rätsel-Freunde, die noch keine oder wenige Erfahrungen mit Escape-Spielen haben.
    • Das Level Fortgeschrittene wird für Rätsel-Fans empfohlen, die schon mehrere Escape Spiele gespielt haben und
    • das Level Profis richtet sich an die Rätsel-Meister.
  • Jedes Rätsel sollte in min. 2 und max. 5 Minuten lösbar sein.
  • Stellen Sie für jedes Rätsel für die Spielleiter*in zwei Tipps und die Musterlösung bereit.
  • Zur Lösung der Haupträtsel darf, sofern der Bedarf bestehen sollte, in den entsprechend bereit gestellten Fachbüchern nachgelesen werden. Eine Internetrecherche (durch Handys, Tablets, Laptops) ist nicht erlaubt, das heißt digidetox = digital detoxification (digitale Entgiftung) spielt daher auch eine Rolle.
  • Jedes Rätsel soll eine Herausforderung darstellen und einen Bezug zum Mechatronik oder BSE-Studium haben. Nehmen Sie Bezug auf eine Lehrveranstaltung.
  • Das Rätsel darf nicht bereits in den Vorjahren erstellt worden sein (keine Dopplung). Nutzen Sie die Wiki-Suche und diese Übersicht.
  • Die elektrischen Verbindungen müssen zuverlässig realisiert werden z. B. über eine gelötete Lochrasterplatine. Steckverbindungen sind nicht zulässig.
  • Nutzen Sie gern die unten angegebenen Quellen oder eine KI wie chatGPT, als Recherche für Educational Escape Games.

Projekte im Bachelor-Studiengang Mechatronik (MTR)

# Thema Teammitglieder*innen Gruppe Rückmeldung der Profs. Betreuer Status Meilenstein 4
1 Gefahr aus dem All Grigorij Bonert, Constantin Bresch, Robin Holle MTR_1 👍 s. Diskussionsseite Prof. Schneider genehmigt offen
2 Laser Labyrinth Jannik Schlünder, Jan Aaron Clasen MTR_2 Rückfragen auf der Diskussionsseite Marc Ebmeyer Rückfragen offen
3 Gesang Simon Moser, Benedikt Deimel MTR_3 Rückfragen auf der Diskussionsseite Marc Ebmeyer Rückfragen offen
4 Final Countdown Linus Schockmann, Felix Bönhoff MTR_4 Rückfragen auf der Diskussionsseite Marc Ebmeyer Rückfragen beantwortet offen
5 RFID Quiz Lena Larissa Kaib, Fabian Naber MTR_5 Rückfragen auf der Diskussionsseite Prof. Göbel Rückfragen offen
6 Poti-Tresor Lara Hemmis, Fabian Spann MTR_6 Rückfragen auf der Diskussionsseite Prof. Schneider Rückfragen offen
7 Materialerkennung Okba Kanti, Tom Luca Isaak MTR_7 Rückfragen auf der Diskussionsseite Prof. Göbel Rückfragen offen
8 Induktiven Wirbelstrom-Decoder Marc Börger, Michal Tomaszewski MTR_8 Rückfragen auf der Diskussionsseite Prof. Göbel Rückfragen offen

Projekte im Master-Studiengang Business and Systems Engineering (BSE)

# Thema Teammitglieder*innen Gruppe Rückmeldung der Profs. Betreuer Status Meilenstein 4
1 RC-Bombe Andreas Werning, Lukas Berkemeier BSE_1 👍 s. Diskussionsseite Prof. Schneider genehmigt offen
2 Ohmscher Tresor Jan Rottländer, Jan Scharmann BSE_2 👍 s. Diskussionsseite Prof. Schneider genehmigt offen
3 Escape the Lever Jonas Goldenstedt, Daniel Luckert, Ramo Agic BSE_3 👍 s. Diskussionsseite Prof. Göbel genehmigt, Rückfragen beantwortet offen

Beispielartikel

Weiterführende Links zu Educational Escape Games



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