Laser Labyrinth

Aus HSHL Mechatronik
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Autoren: Jannik Schlünder & Jan Aaron Clasen
Betreuer: Prof. Schneider oder Prof. Göbel oder Marc Ebmeyer


Einleitung

Im Rahmen des Fachpraktikums im 5.Semester des Studiengangs Mechatronik erhielten die Studenten die Aufgabe bekommen ein Escape-Game zu planen und umzusetzen.

Das Escape Game "Laser Labyrinth" spielt auf einem rechteckigen Spielfeld (Abmessungen:...mm x ...mm) und nutzt einen Laser, einen Taster sowie drei Fotowiderstände als Sensoren. Das Ziel der Spielenden ist es, den Laserstrahl über Prismen und Spiegeln durch ein Labyrinth aus Wänden und Durchlässen zu den drei Fotowiderständen zu leiten. Sobald alle drei Fotowiderstände gleichzeitig vom Laserstrahl getroffen werden, wird auf einer 7-Segment-Anzeige ein X-stelliger Code angezeigt.

Schwierigkeitsgrad: Einsteiger

Lernziel:

  • Lichtbrechung und Geometrie

Bezug zum Studium:

  • Anwendung von LDR, Taster und 7-Segement-Anzeige (Informatikpraktikum 1)
  • Elektrische Verdrahtung (Informatikpraktikum 1 & Elektrotechnikpraktikum)
  • 3D-Druck und 3D-Zeichnungen (CAD-Praktikum und Technisches Zeichnen)

Anforderungen

Tabelle 1: Anforderungen an das Laser Labyrinth
ID Inhalt Prio Ersteller Datum
1 Das Escape Game passt von den Abmaßen in einen Schuhkarton 1 Jannik Schlünder & Jan Aaron Clasen 29.09.2026
2 Das Escape Game ist innerhalb von 2-5min lösbar 1 Jannik Schlünder & Jan Aaron Clasen 29.09.2026
3 Der Laser ist bei betätigtem Taster eingeschaltet 1 Jannik Schlünder & Jan Aaron Clasen 29.09.2026
4 Der Laser sitzt an einer festen Position 1 Jannik Schlünder & Jan Aaron Clasen 29.09.2026
5 Die LDRs erkennen die Laserberührung 1 Jannik Schlünder & Jan Aaron Clasen 29.09.2026
6 Die LDRs sind vom Außenlicht abgeschirmt 1 Jannik Schlünder & Jan Aaron Clasen 29.09.2026
7 LEDs zeigen den Status der LDRs an 1 Jannik Schlünder & Jan Aaron Clasen 29.09.2026
8 Das Labyrinth besteht aus Wänden und Durchgängen 1 Jannik Schlünder & Jan Aaron Clasen 29.09.2026
9 Prismen und Spiegel sind frei platzierbar 1 Jannik Schlünder & Jan Aaron Clasen 29.09.2026
10 Eine Anzeige gibt bei Betätigung der LDRs einen Code aus 1 Jannik Schlünder & Jan Aaron Clasen 29.09.2026

Beachten Sie den Artikel: Formulierungsregeln für Anforderungen

Beantworten Sie die Frage: Was soll das System leisten?

Funktionaler Systementwurf

Das Laser Labyrinth besteht aus folgenden Komponenten:

  1. einem Laser
  2. drei LDRs und LEDs
  3. einem Taster
  4. einem Spielfeld
  5. mehreren Spiegeln und Strahlteilern
  6. einem Mikrocontroller
  7. einem Display

Der Laser schaltet beim Drücken des Tasters ein. Dieser wird über Spiegel und Strahlteiler gespalten oder umgelenkt. Das Ziel ist es den Laser über das Spielfeld auf die LDRs zu lenken. Wenn der Laser einen LDR trifft geht über diesem eine LED an. Wenn alle 3 LDRs vom Laserstrahl zeitgleich getroffen werden wird der Code auf einem Bildschirm angezeigt.

Die Ansteuerungen der Sensoren und Aktoren im Laser Labyrinth, sowie die Programmierung erfolgt über den Mikrocontroller Arduino Uno R3.


Ein funktionaler Systementwurf beschreibt, was ein technisches System leisten soll und welche funktionalen Teilsysteme dafür benötigt werden, ohne bereits festzulegen, wie diese Funktionen technisch konkret umgesetzt werden.

Es beantwortet die Frage: Was muss das System tun? Welche Funktionen muss das System ausführen, um die Anforderungen zu erfüllen?

Technischer Systementwurf

Im technischen Systementwurf werden die Funktionen aus dem funktionalen Entwurf auf konkrete technische Komponenten und Technologien abgebildet.

Er beantwortet die Frage: Wie wird das System technisch aufgebaut?

Komponentenspezifikation

Die Komponentenspezifikation beschreibt anschließend genau, welche Anforderungen eine einzelne Komponente erfüllen muss.

Sie beantwortet die Frage: Welche Eigenschaften muss jede konkrete Komponente erfüllen?

Tabelle 2: Stückliste
ID Anzahl Kosten pro Stück € Summe Bezeichnung / Komponente technische Bezeichnung Beschreibung Datenblatt Abbildung
1 1x 23,70€ 23,70€ Mikrocontroller-Board Arduino UNO R3 Der Mircocontroller mit dem ATmega328P verfügt über 14 digitale I/O - Schnittstellen, sechs davon können als PWM Ausgang genutzt werden. Des weiteren sind sechs analoge Eingänge die die Verarbeitung analoger Signale vorhanden Datenblatt Arduino Uno
Abb. 03: Arduino Uno

Umsetzung (HW/SW)

Hier beschreiben Sie, wie Sie Ihr Projekt gebaut haben. Anhand dieser Dokumente und Beschreibung muss es möglich sein, Ihr Projekt 1:1 nachzubauen!

Das sind Dokumente wie z. B.

  • Entwürfe, Skizzen (auch handschriftliche)
  • Schaltplan
  • Verkabelungsplan
  • Pin-Belegungsplan
  • CAD-Ansichten
  • mathematische Berechnungen
  • u.s.w.

Bei allen Dokumenten verlinken Sie dieses mit Ihrem Dokument in SVN!

Komponententest

Ergebnis

Zusammenfassung

Lessons Learned

Projektunterlagen

Projektplan

Projektdurchführung

Tipp 1

Tipp 2

Musterlösung

YouTube Video

Weblinks

Literatur


→ zurück zur Übersicht: WS 26/27: Escape Game