Materialerkennung

Aus HSHL Mechatronik
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Autoren: Tom Luca Isaak & Okba Kanti
Betreuer: Prof. Schneider oder Prof. Göbel oder Marc Ebmeyer


Einleitung

Im Rahmen des Fachpraktikums Mechatronik im 5. Semester soll ein Escape-Game geplant und umgesetzt werden. In dem Spiel Materialerkennung müssen vier unterschiedliche Materialen (1x Metallischer Würfel, 1x Kunststoffwürfel; 1x Magnet; 1x Glaswürfel) in einer bestimmten Reihenfolge sortiert werden, dafür werden 5 Sensoren (1x Induktiver Näherungsschalter; 2x Kapazitiver Näherungsschalter, 1x Magnetischer Näherungsschalter, 1x Lichtschranke) verwendet. Ebenfalls werden zu den einzelnen Sensoren kurze Informationsblätter ausgegeben, welche die Funktionsweise der Sensoren kurz erläutern. Während des Spiels soll über LEDs dem Spieler eine Rückmeldung gegeben werden, wenn ein Block auf die richtige Position gestellt wurde. Wenn sich alle vier Blöcke auf der vorgegebenen Position befinden, soll entweder über ein Display oder über einen Motor, welcher eine Tür öffnet, ein Code ausgegeben werden.

Bezug zum Studium:

  • Materialeigenschaften (Werkstoffkunde)
  • Elektrische Verdrahtung (Elektronikpraktikum & Informatikpraktikum 1/2)
  • Kennenlernen der unterschiedlichen Sensoren (Sensortechnik)

Lernziel:

  • Kennenlernen der unterschiedlichen Sensoren
  • Verständnis für die Eigenschaften der Unterschiede von den verwendeten Materialien

Schwierigkeitsgrad:

  • Einsteiger

Anforderungen

Tabelle 1: Materialerkennung
ID Inhalt Prio Ersteller Datum Geprüft von Datum
1 Das Rätsel muss in ein Schuhkarton passen 1 T.Isaak & O.Kanti 05.10.2026
2 Das Rätsel muss innerhalb von 2-5 Minuten gelöst werden können 1 T.Isaak & O.Kanti 05.10.2026
3 Die LEDs und Sensoren sitzen fest 1 T.Isaak & O.Kanti 05.10.2026
4 Die LEDs geben eine aktive Rückmeldung bei korrekter Positionierung 1 T.Isaak & O.Kanti 05.10.2026
5 Es gibt ein festes Gestell, indem sich die Bauteile befinden 1 T.Isaak & O.Kanti 05.10.2026
6 Das Display oder der Motor geben den Code aus 1 T.Isaak & O.Kanti 05.10.2026

Beachten Sie den Artikel: Formulierungsregeln für Anforderungen

Beantworten Sie die Frage: Was soll das System leisten?

Funktionaler Systementwurf

Das Spiel "Materialerkennung" besteht aus einem Gestell, in welchem sich vier unterschiedliche Sensorarten befinden und aus vier Blöcken aus unterschiedlichen Materialien. Die Sensoren sind an vier unterschiedlichen Stellen eingebaut und jeder Sensor deckt eine Position ab. Der Spieler muss die Blöcke nun in die richtige Position stellen und wenn der Block in der für ihn vorgesehen Position steht, leuchtet eine LED. Wenn sich alle vier Blöcke in den richtigen Positionen befinden leuchten vier LEDs und es wird ein Code ausgegeben.


Ein funktionaler Systementwurf beschreibt, was ein technisches System leisten soll und welche funktionalen Teilsysteme dafür benötigt werden, ohne bereits festzulegen, wie diese Funktionen technisch konkret umgesetzt werden.

Es beantwortet die Frage: Was muss das System tun? Welche Funktionen muss das System ausführen, um die Anforderungen zu erfüllen?

Technischer Systementwurf

Das Spiel besteht aus vier Sensorarten. Es gibt ein induktiven Sensor, der ein metallischen Block erkennen soll, einen kapazitiven Sensor, der ein Kunststoffblock erkennen soll, einen magnetischen Näherungsschalter, der einen Magnet erkennen soll und eine Lichtschrank, die mit einem kapazitivem Sensor kombiniert wird um einen Glasblock zu erkennen. Jeder einzelne Sensor schaltet separat eine LED, die eine Statusanzeige ist, wenn der Block in der korrekten Position ist. Wenn alle vier Sensoren den richtigen Block registrieren, wird ein Display oder Motor angestuert( ist nicht ganz klar) und die Anlage gibt ein Code aus.


Im technischen Systementwurf werden die Funktionen aus dem funktionalen Entwurf auf konkrete technische Komponenten und Technologien abgebildet.

Er beantwortet die Frage: Wie wird das System technisch aufgebaut?

Komponentenspezifikation

Die Komponentenspezifikation beschreibt anschließend genau, welche Anforderungen eine einzelne Komponente erfüllen muss.

Sie beantwortet die Frage: Welche Eigenschaften muss jede konkrete Komponente erfüllen?

Tabelle 2: Stückliste
ID Anzahl Kosten pro Stück € Summe Bezeichnung / Komponente technische Bezeichnung Beschreibung Datenblatt Abbildung
1 1x 23,70€ 23,70€ Mikrocontroller-Board Arduino UNO R3 Der Mircocontroller mit dem ATmega328P verfügt über 14 digitale I/O - Schnittstellen, sechs davon können als PWM Ausgang genutzt werden. Des weiteren sind sechs analoge Eingänge die die Verarbeitung analoger Signale vorhanden Datenblatt Arduino Uno
Abb. 03: Arduino Uno

Umsetzung (HW/SW)

Hier beschreiben Sie, wie Sie Ihr Projekt gebaut haben. Anhand dieser Dokumente und Beschreibung muss es möglich sein, Ihr Projekt 1:1 nachzubauen!

Das sind Dokumente wie z. B.

  • Entwürfe, Skizzen (auch handschriftliche)
  • Schaltplan
  • Verkabelungsplan
  • Pin-Belegungsplan
  • CAD-Ansichten
  • mathematische Berechnungen
  • u.s.w.

Bei allen Dokumenten verlinken Sie dieses mit Ihrem Dokument in SVN!

Komponententest

Ergebnis

Zusammenfassung

Lessons Learned

Projektunterlagen

Projektplan

Projektdurchführung

Tipp 1

Tipp 2

Musterlösung

YouTube Video

Weblinks

Literatur


→ zurück zur Übersicht: WS 26/27: Escape Game