Kategorie:ProjekteET MTR BSE WS2025

Aus HSHL Mechatronik
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Abb. 1: Escape-Games
Tabelle 1: Bachelorstudiengang Mechatronik
Modul Fachpraktikum Mechatronik, Praxismodul IV, MTR-B-2-5.10, Wintersemester
Modulverantwortung: Christoph Puls
Tabelle 2: Masterstudiengang Business and Systems Engineering
Modul Angewandte Physik und Mechatronik, BSE-M-2-2.09, Wintersemester
Modulverantwortung: Peter Kersten
Autor: Prof. Dr.-Ing. Schneider

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Einführung

Im Fachpraktikum Mechatronik im Studiengang Mechatronik sowie Angewandte Elektrotechnik im Mechatronik Business and Systems Engineering absolvieren die Studierenden 4 Versuche und erstellen darüber hinaus ein eigenes mechatronisches Projekt in einem Kleinteam. Die Spannweite der Projekte ist groß: vom Aufbau kleiner Platinen über die Programmierung von Applikationen/Mikrocontrollern/etc. bis hin zu eigenen Laborversuchen für Mess- und Regelungstechnik.

Das Semesterziel sind vier erfolgreiche Versuche und die eigenständige Lösung einer mechatronischen Aufgabenstellung.

Inhaltlich wird dieses Jahr ein Escape Game gebaut. Jede Gruppe baut ein mechatronische Rätsel, welches in 5 Minuten lösbar ist. Die Rätsel sollen insgesamt alle Fachgebiete der Mechatronik behandeln. Die Rätsel verbleiben an der HSHL und werden zu einem Escape Game kombiniert, welches von Schülern und Studenten gespielt werden kann.

Qualifikationsziele

Die Kompetenzen der Studierenden in Physik, Elektrotechnik und Systemtheorie sollen auf ein einheitliches Niveau gebracht werden. Das Ziel ist die unterschiedlichen Kenntnisstände der Studenten anzugleichen.

Die Studierenden verbreitern und vertiefen in diesem Angleichungsmodul ihr Wissen in den Bereichen der angewandten Physik und Elektrotechnik.

Im Bereich Elektrotechnik können die Studierenden Schaltungen für die Auswertung von Sensorinformationen entwerfen sowie verschiedene Aktortypen theoretisch und praktisch ansteuern. Die Studierenden sind befähigt, die Signalverarbeitung (Mess- und Regelungstechnik) mit einem Mikrocontrollerboard durchzuführen.

Inhalte

Die Vertiefung in angewandter Elektrotechnik erfolgt in praktischen Laborversuchen und Projekten in Laboren mit umfangreicher Werkzeug-/Maschinen-/Werkstatteinrichtung:

Die Versuche decken die nachfolgenden Bereiche ab:

  • Mess- und Regelungssysteme (z. B. Autonome Robotik auf dem Lego Mindstorms mit Simulink)
  • Schaltungssimulation und Leiterplattenentwurf
  • Rapid Control Prototyping mit dSpace IO Hardware
  • Einführung in Mikrocontroller (z. B. Arduino)

Hierbei steht die modellbasierte Entwicklung mit Simulink im Vordergrund.

Projekte: Je Kleingruppe ist ein mechatronisches Projekt zu bearbeiten. Dieses Projekt umfasst die Phasen

  1. Projektplanung und Systementwurf
  2. Beschaffung der Bauteile und Materialien
  3. Entwicklung und Fertigung (z. B. Platine planen und herstellen, programmieren, konstruieren, montieren, löten,...)
  4. Inbetriebnahme
  5. Projektdemonstration, -abnahme und -dokumentation

Die Phasen können je nach Projekt variieren. Die Projekte werden von den Studierenden selbst vorgeschlagen. Achten Sie bei der Auswahl Ihres Projektes darauf, dass das von Ihnen gewählte Projekt zum zeitlichen Rahmen des Praktikums passt.

Umsetzung/Werkstatt

Zur Hilfestellung bei der Fertigung, z. B. per 3D-Druck, Holzarbeiten etc. steht Ihnen die Projektwerkstatt zur Verfügung.

Teilnahmeempfehlungen

Dieses Modul nutzt als Werkzeug die Rapid Control Prototyping-Software Matlab/Simulink. Grundkenntnisse sind hilfreich und können u. a. im für Studierende kostenlosen Kursen

erworben werden.

Literatur

  • Brühlmann, T.: Arduino Praxiseinsteig. Heidelberg: mitp, 3. Auflage 2019. ISBN 978-3747500569. URL: Onlinequelle nur aus dem Campusnetz erreichbar.
  • Hesse, S.;u.a.: Sensoren für die Prozess- und Fabrikautomation. Vieweg, 2012: 978-3834808950
  • Lerch, R.: Elektrische Messtechnik. Springer, 2007. ISBN 978-3540736103
  • Lunze, J.: Regelungstechnik 1 + 2. Springer, 2012. 978-3642295324
  • Tietze, U.; Schenk, C.: Halbleiter-Schaltungstechnik. Springer, 2012. ISBN 978-3642310256

Praktika-Bedingungen

Im Praktikum gelten folgende Bedingungen für Ihre Projekte, insbesondere für deren Dokumentation und Präsentation!

Meilensteine

MS Aufgabe Deadline
1 Projektvorschlag unter Nutzung der Vorlage in die Projektliste eintragen 02.10.2025
2 Zuweisung der Betreuer 05.10.2025
3 Ihre Verantwortung: Abstimmung mit Betreuer und Befüllung der Einkaufsliste 09.10.2025
4 Zwischenstand anhand des Wiki-Artikels mit Betreuer besprechen, Bewertungsschema maßschneidern 28.11.2025
5 Abgabe Wiki & SVN 12.01.2026
6 Projektmesse 15.01.2026
7 Eigenbewertung nach Bewertungsschema, Upload in SVN 16.01.2026

Das Befüllen der BOM bekommt Fristverlängerung bis Montag 13.10.25.

Projekte

Für die Erstellung des Projektsteckbriefes

  1. legen Sie einen neuen Artikel mit einer aussagekräftigen Überschrift an. Dazu geben Sie Wunsch-Überschrift in die Suche ein. Auf der nächsten Seite können Sie dann einen neuen Artikel mit dieser (dann nicht gefundenen) Überschrift anlegen.
  2. verwenden Sie die Vorlage. Dies geht über bearbeiten/kopieren und anschließendes Einfügen in Ihren Artikel.
  3. füllen Sie bitte in kurzen Sätzen/Stichpunkten und einer Skizze die Kapitel
    1. Einleitung,
    2. Anforderungen und
    3. Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf aus.
  • Anhand der Projektsteckbriefe bewerten wir Ihr Projekt und setzen es auf "genehmigt" oder "abgelehnt".
  • "offen" zeigt an, dass es noch Rückfragen zum Artikel gibt. Hinweise und Tipps zum Artikel finden Sie auf der Diskussionsseite Ihres Artikels. Bearbeiten Sie die Hinweise des Dozenten und besprechen Sie vor MS 3 persönlich die offenen Rückfragen. Es ist in Ihrer Verantwortung, dass Ihr Projektvorschlag den Status "genehmigt" erhält.
  • Wie man Anforderungen formuliert, beschreibt z. B. dieser Artikel: [1] sowie Formulierungsregeln für Anforderungen.

Escape-Game Mechatronik: Allgemeine Spielregeln

  • Jedes Rätsel muss von der Größe her in einen Schuhkarton passen, damit es zu einem Escape-Mobil kombiniert werden kann. Die tatsächlichen Fachgrößen sind hier dokumentiert.
  • Jedes Rätselfach wird über ein Schloss mit Schlüssel oder Zahlen geöffnet.
  • Ende jedes Rätsels ist ein Schlüssel, 3-4 stellige Zahlenkombination oder Umsetzungstabelle (z. B. Farben/Noten/... in Zahlen).
  • Ausnahme können kombinierte Rätsel bieten. Zwei Teams überlegen sich eine abweichende Schnittstelle.
  • Für dese Rätsel muss ein Schwierigkeitslevel angegeben werden (Einsteiger, Fortgeschrittene, Profi). Das Einsteiger Level ist für Rätsel-Freunde, die noch keine oder wenige Erfahrungen mit Escape-Spielen haben. Das Level Fortgeschrittene wird für Rätsel-Fans empfohlen, die schon mehrere Escape Spiele gespielt haben und das Level Profis geht an die Rätsel-Meister.
  • Jedes Rätsel sollte in min. 2 und max. 5 Minuten lösbar sein.
  • Stellen Sie für jedes Rätsel für die Spielleiter*in Tipps und Musterlösung bereit.
  • Zur Lösung der Haupträtsel darf, sofern der Bedarf bestehen sollte, in den entsprechend bereit gestellten Fachbüchern nachgelesen werden. Eine Internetrecherche (durch Handys, Tablets, Laptops) ist nicht erlaubt, das heißt digidetox = digital detoxification (digitale Entgiftung) spielt daher auch eine Rolle.
  • Jedes Rätsel soll eine Herausforderung darstellen und einen Bezug zum Mechatronik oder BSE-Studium haben. Nehmen Sie Bezug auf eine Lehrveranstaltung.
  • Definieren Sie Lernziele Ihres Rätsels.
  • Das Rätsel darf nicht bereits in den Vorjahren erstellt worden sein (keine Dopplung). Nutzen Sie die Wiki-Suche und diese Übersicht.
  • Nutzen Sie gern die unten angegebenen Quellen oder eine KI wie chatGPT, als Recherche für Educational Escape Games.

Projekte im Bachelor-Studiengang Mechatronik (MTR)

# Thema Teammitglieder*innen Gruppe Rückmeldung der Profs. Betreuer Status Meilenstein 4
185 Memory-Safe: Das Farbcode-Rätsel Delmas Ngoumtsa, Christian Teyou, Raoul Yemtsa MTR_1 Diskussion:Escape_Game:_Memory-Safe:_Das_Farbcode-Rätsel Prof. Krome genehmigt mit Anmerkungen offen
186 Blackbox Timo Hardes, Nathan Janzen MTR_2 Diskussion:Escape_Game:_Blackbox Prof. Krome genehmigt mit Anmerkungen 26.11.2025, 11 Uhr
187 Lichtlabyrinth Jonas von Döllen, Julius von Agris MTR_3 Diskussion:Escape_Game:_Lichtlabyrinth Prof. Schneider genehmigt mit Anmerkungen 26.11.25 12:45 Uhr
188 Auf der gleichen Wellenlänge Tim Nicklas Gleisenberg, Deron Antony Pinheiro MTR_4 Diskussion:Escape_Game:_Auf_der_gleichen_Wellenlänge Prof. Schneider genehmigt mit Anmerkungen 26.11.25 13:00 Uhr
189 Polarlock Barinder Singh , Yash Uppal MTR_5 Diskussion:Escape_Game:_Ultracode Marc Ebmeyer genehmigt mit Anmerkungen offen
190 Chromatic Lock Dominique Kamdem , Tatiana Kouomo Tchengang MTR_6 Diskussion:Escape_Game:_Chromatic_Lock Prof. Krome genehmigt mit Anmerkungen offen
191 Widerstandsschaltung Jan Brühmann , David Borgmeier MTR_7 Diskussion:Widerstandsschaltung Prof. Schneider genehmigt mit Anmerkungen 26.11.25 9:00 Uhr
Elektronischer Würfel Philipp Wulf MTR_8 Diskussion:Escape_Game:_Elektronischer_Würfel Marc Ebmeyer nicht genehmigt offen


Projekte im Master-Studiengang Business and Systems Engineering (BSE)

# Thema Teammitglieder*innen Gruppe Rückmeldung der Profs. Betreuer Status Meilenstein 4
193 Die Bombe Seda Ünal, Tobias Brandt BSE_1 Diskussion:Escape Game: Die Bombe Prof. Schneider genehmigt mit Anmerkungen 24.11.25 11:00 Uhr
194 Kugel-Balancierer Kilian Engelhardt, Daniel Block BSE_2 Diskussion:Escape_Game:_Kugel-Balancierer Prof. Schneider genehmigt mit Anmerkungen offen
195 Rätselbox xiangyao Liu, yunkai Lin BSE_3 Diskussion:Escape_Game:_Rätselbox Marc Ebmeyer genehmigt mit Anmerkungen offen
196 JoyCode Jens Potthoff, Mohammed Yassine Houari BSE_4 Diskussion:Escape Game: JoyCode Marc Ebmeyer genehmigt 26.11.25 13:00 Uhr

Beispielartikel

Weiterführende Links zu Educational Escape Games



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