Aufbau eines Educational Escape Mobil: Unterschied zwischen den Versionen

Aus HSHL Mechatronik
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|  '''Betreuer''': || [[Benutzer:Ulrich_Schneider| Prof. Dr.-Ing. Schneider]]
|  '''Betreuer''': || [[Benutzer:Ulrich_Schneider| Prof. Dr.-Ing. Schneider]]
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|  '''Projektplan''': || [[Educational Escape Mobil: Projektplan| Projektplan]]
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Die Außenwände sind in einem Winkel von 45° angeschrägt. Dies soll ebenfalls für besseren Halt sorgen und für ein schöneres Außesehen des Mobils.
Die Außenwände sind in einem Winkel von 45° angeschrägt. Dies soll ebenfalls für besseren Halt sorgen und für ein schöneres Außesehen des Mobils.
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Die folgenden Abbildungen zeigen die Schnittpläne der einzelnen Bauteile für die 6mm Multiplexplatte sowie für die 9mm Multiplexplatte.
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== Bau des Innenlebens der Escape-Box ==
== Bau des Innenlebens der Escape-Box ==
Beim Bau der einzelnen Komponenten wurde zunächst das Innengehäuse fertiggestellt. Dazu zählen die zwei Zwischenwände, die sechs Innenwände sowie die Mittelplatte. Diese Vorgehensweise wurde gewählt, da es einfacher ist, das Außengehäuse anschließend darum herum zu konstruieren. <br>
Beim Bau der einzelnen Komponenten wurde zunächst das Innengehäuse fertiggestellt. Dazu zählen die zwei Zwischenwände, die sechs Innenwände sowie die Mittelplatte. Diese Vorgehensweise wurde gewählt, da es einfacher ist, das Außengehäuse anschließend darum herum zu konstruieren. <br>
Das Innengehäuse wird aus der 6mm dicken Ausgangsplatte hergestellt. Hierbei werden alle Bauteile einzeln von Hand angefertigt.  
Das Innengehäuse wird aus der 6mm dicken Ausgangsplatte hergestellt. Hierbei werden alle Bauteile einzeln von Hand angefertigt. Die Nuten und die Vertiefung der jeweiligen Platten dienen hierfür, für ein einfaches Stabilisieren und einen besseren Halt.  
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'''!!!Bilder von den einzelnen Bauteilen (Unbearbeiten mit den Zeichnung und bearteitet)!!!'''
{| class="wikitable"
|+ style = "text-align: left"|Tabelle 1: Innen- und Zwischenwand
!unbearbeitet !! bearbeitet
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|[[Datei:Innenwand gezeichnet.jpeg|thumb|150px|Abb. 7: Innenwand unbearbeitet]]
|[[Datei:Innenwand gesaegt.jpeg|thumb|150px|Abb. 8: Innenwand bearbeitet]]
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|[[Datei:Zwischenwand gezeichnet.jpeg|thumb|150px|Abb. 9: Zwischenwand unbearbeitet]]
|[[Datei:Zwischenwand gesaegt.jpeg|thumb|150px|Abb. 10: Zwischenwand bearbeitet]]
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Da die Nuten jeweils eine Breite von 3 mm aufweisen, werden in der 6 mm starken Mittelplatte an den entsprechenden Stellen Aussparungen hergestellt. Sowohl bei der Bodenplatte (auch Korpusboden genannt), als auch bei der Dachplatte (Korpusdach), werden ebenfalls 3 mm breite Aussparungen für die Nuten gestochen.
Alle Aussparungen werden mit einem Stecheisen per Hand herrausgearbeitet. Hierzu wird die Kontur zunächst mit dem Stecheisen vorgestochen. Anschließend wird das Material schrittweise Schicht für Schicht abgetragen, bis zur gewünschten Tiefe von 3mm.
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Zur weiteren Stabilität werden Balken in den vier Ecken der Box befestigt. Hierbei wird ein Stück der Mittelplatte Rausgesägt, damit die Balken durchgehend von der Bodenplatte bis zum Dach sin. Danach werden die Balken an der Bodenplatte, sowie an den Seitenwänden miteinander verleimt.
Für besseren Halt sind auch Fusssockel am unteren Teil der Bodenplatte angeschraubt.
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Für das Innenleben des Escape-Mobils, wird ein deckendes Weis verwendet. Hierbei wird die Farbe drei mal aufgetragen. Zwischen den einzelnen Neulackierungen werden die Holzstücke mit einem feinen Schleifpapier abgeschliffen. Durch den Lack stellen sich die Holzfasern auf, sodass eine raue Oberfläche entsteht. Mithilfe des Zwischenschliff werden die Holzfasern gekappt. Dies führt zur einer glatten Oberfläche.
 
== Zusammenbau des Innenlebens ==
Für das Zusammensetzen der Escpae-Box wird der Wasserfeste Holzleim von der Firma [https://www.ponal.de/products/central-pdp.html/ponal-holzleim-wasserfest/SAP_0201FTP14BBO/variation/44280.html Ponal] genommen. Dies soll dazu dienen, dass die Box besser die Bedingungen der Natur standhalten kann. <br>
Weiterhin wird zur besseren Befestung, während des trocknes, mit mehreren Spangurten die Boxs eingespannt.
{| class="wikitable"
|+ style = "text-align: left"|Tabelle 2: Prozess zum Innenbau
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|[[Datei:Erste Zusammenfuegung Escape Mobil.jpeg|thumb|right|300px|Abb. 11.1: Erste Zusammenfügen des Escape Mobils]]
|[[Datei:Mobil-Box bemalt.jpeg|thumb|right|300px|Abb. 11.2: Mobil-Box bemalt]]
|[[Datei:Mobil-Box verleimt.jpeg|thumb|right|300px|Abb. 11.3: Mobil-Box verleimt]]
|}


== Bau des Außenlebens der Escape-Box ==
== Bau des Außenlebens der Escape-Box ==
 
Die Außenplatten bestehen aus 2 Seitenwände, 1 Vorderwand, 1 Rückwand und einer Bodenplatte. Die Dicke der verwendeten Ausgangsplatte beträgt 9mm. Desweiteren werden die Seitenwände, Vorder- und Rückwand seitlich nochmals um 45° angewinkelt.
== Zusammensetzung der Box ==
Auf den Seitenwänden werden 12 Türen reingesägt.
Für das Zusammensetzen der Escpae-Box haben wir den Wasserfesten Holzleim von der Firma [https://www.ponal.de/products/central-pdp.html/ponal-holzleim-wasserfest/SAP_0201FTP14BBO/variation/44280.html Ponal] genommen. Dies soll dazu dienen, dass die Box besser die Bedingungen der Natur standhalten kann. <br>
'''!!!Bild von den Innenbau der Box!!!'''
 
= Materialen/Ausstattung =
= Materialen/Ausstattung =
Hier stehen wichtige Informationen zu den verwendeten Material für den Bau der Escape Box.
Hier stehen wichtige Informationen zu den verwendeten Material für den Bau der Escape Box.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style = "text-align: left"|Tabelle 1: Materialien für den Holzkorpus
|+ style = "text-align: left"|Tabelle 3: Materialien für den Holzkorpus
!Anzahl !! Bauteil !! Maße !! Dicke !! Holztyp
!Anzahl !! Bauteil !! Maße !! Dicke !! Holztyp
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* Haupt-Elektronik (Türen/Schließmechaniken, Touchpad, LED-Matrix, Keypad Matrix, Raspberry Pi, Stromversorgung (DJI Power 500))
{| class="wikitable"
 
|+ style = "text-align: left"|Tabelle 4: Leime und Lackierungen
<!-- = Umsetzung der Escape-Box = -->
!Anzahl !! Hersteller !! Typ !! Liter/Gewicht !! Link zum Produkt
|-
|2
|Osmo
|UV-Schutz-Öl 410 Farblos Seidenmatt ohne Filmschutz
|2,5l
|[https://www.holz-kunz.de/osmo-uv-schutz-oel-2-5l-410-farblos-seidenmatt-ohne-filmschutz Holz-Kunz.de]
|-
|2
|Osmo
|Osmo Landhausfarbe High Solid 2101 Weiß
|0,75l
|[https://www.holz-kunz.de/osmo-landhausfarbe-high-solid-0-75l-2101-weiss Holz-Kunz.de]
|-
|2
|Ponal
|PONAL Holzleim Wasserfest, Weiß,
| 550g
|[https://www.ponal.de/products/central-pdp.html/ponal-holzleim-wasserfest/SAP_0201FTP14BBO/variation/44280.html Ponal.de]
|-
|}


= Mint-AG-Tag =
= Mint-AG-Tag =
[[Datei:Mint AG Tag.jpeg|thumb|rigth|500px|Abb. 6: Spielaufbau für den Mint-AG-Tag]]
Am 28.05.2026 wurden Schülerinnen und Schüler eingeladen mehrere Escape-Games zu testen. Hiefür wurden bestimme Escape-Games aus dem Studiengang Mechatronik ausgesucht. Mit dieses Spielen wurde eine Geschichte entwickelt.
Am 28.05.2026 wurden Schülerinnen und Schüler eingeladen mehrere Escape-Games zu testen. Hiefür wurden bestimme Escape-Games aus dem Studiengang Mechatronik ausgesucht. Mit dieses Spielen wurde eine Geschichte entwickelt.
Informationen zu den Rätsel sind unter den folgenden Links verfügbar:
Informationen zu den ganzen Rätsel sind unter den folgenden Links verfügbar:
*[https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Kategorie:ProjekteET_MTR_BSE_WS2025 WS 25/26: Fachpraktikum Mechatronik (MTR) und Angewandte Mechatronik (BSE)]
*[https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Kategorie:ProjekteET_MTR_BSE_WS2025 WS 25/26: Fachpraktikum Mechatronik (MTR) und Angewandte Mechatronik (BSE)]
*[https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Kategorie:ProjekteET_MTR_BSE_WS2024 WS 24/25: Fachpraktikum Mechatronik (MTR) und Angewandte Mechatronik (BSE)]
*[https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Kategorie:ProjekteET_MTR_BSE_WS2024 WS 24/25: Fachpraktikum Mechatronik (MTR) und Angewandte Mechatronik (BSE)]
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{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style = "text-align: left"|Tabelle 2: Ablauf
|+ style = "text-align: left"|Tabelle 5: Ablauf
! Uhrzeit !! Inhalt !! Dauer
! Uhrzeit !! Inhalt !! Dauer
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Hier stehen wichtige Informationen zu der Escape-Game Geschichte Professor Phineas Patritius Pappenbergs Rettung. Diese Geschichte soll auch für das Escape Mobil verfügbar und spielbar sein.<br>
Hier stehen wichtige Informationen zu der Escape-Game Geschichte Professor Phineas Patritius Pappenbergs Rettung. Diese Geschichte soll auch für das Escape Mobil verfügbar und spielbar sein.<br>
Das Spielprinzip ist von Exit-Spielen inspiriert.
Das Spielprinzip ist von Exit-Spielen inspiriert.
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Die Geschichte besteht aus:
* 1 Spielbeschreibung
* 1 Startkarte
* 12 Rätselkarten, welche jeweils 2 Hilfskarten und 1 Lösungsweg haben
* 1 Endekarte


=== Zusammenfassung der Escape Geschichte ===
=== Zusammenfassung der Escape Geschichte ===
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Am Ende der Geschichte erklärt Professor Pappenberg, dass zu keinem Zeitpunkt echte Gefahr bestand. Die gesamte Situation wurde von ihm inszeniert, um Schülerinnen und Schülern auf unterhaltsame Weise die Vielseitigkeit und Faszination der Mechatronik näherzubringen.<br>
Am Ende der Geschichte erklärt Professor Pappenberg, dass zu keinem Zeitpunkt echte Gefahr bestand. Die gesamte Situation wurde von ihm inszeniert, um Schülerinnen und Schülern auf unterhaltsame Weise die Vielseitigkeit und Faszination der Mechatronik näherzubringen.<br>
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Die Druckvorlage zu der Geschichte ist hier zu finden:
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[[Medium:PPP Rettung Komplett Druckvorlage.pdf |PPP Rettung Komplett Druckvorlage.pdf ]]


=== Spielbeschreibung ===
=== Spielbeschreibung ===
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Die folgenden Escape-Games wurden für die Geschichte verwendet:
Die folgenden Escape-Games wurden für die Geschichte verwendet:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style = "text-align: left"|Tabelle 3: Rätsel Überarbeitung
|+ style = "text-align: left"|Tabelle 6: Verwendete Rätsel
! # !! Rätselname !! Hersteller
! # !! Rätselname !! Hersteller
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|-
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== Design ==
Das Design der Rätselkarten wurde auf die jeweiligen Escape Spiele angepasst, damit Spielerleiter und Spieler wissen welche Rätsel zu welchen Rätselkarten gehören.
Hierbei wurden nur die verschiedenen [https://www.hshl.de/hochschule-hamm-lippstadt/cd/ Farben der Hochschule] verwenden, um ein die vielfalt der Hochschule zu symbolisieren.
{| class="wikitable"
|+ style = "text-align: left"|Tabelle 7: Die verschiedenen Rätselkarten und deren Designs
!
|-
| [[Datei:Raetsel Start.png|300px|thumb|left|Abb. 7.2 Erste Rätselkarte]]
| [[Datei:Raetsel1 Labyrinth.png|300px|thumb|left|Abb. 7.2 Erste Rätselkarte]]
| [[Datei:Raetsel2 Pentomino Puzzle.png|300px|thumb|left|Abb. 7.3 Zweite Rätselkarte]]
| [[Datei:Raetsel3 Morse Code.png|300px|thumb|left|Abb. 7.4 Dritte Rätselkarte]]
|-
| [[Datei:Raetsel4 Sieben Lampen.png|300px|thumb|left|Abb. 7.5 vierte Rätselkarte]]
| [[Datei:Raetsel5 Widerstandsschaltung.png|300px|thumb|left|Abb. 7.6 Fünfte Rätselkarte]]
| [[Datei:Raetsel6 Kreisfahrt.png|300px|thumb|left|Abb. 7.7 Sechste Rätselkarte]]
| [[Datei:Raetsel7 Kugel Balancierer.png|300px|thumb|left|Abb. 7.8 Siebte Rätselkarte]]
|-
| [[Datei:Raetsel8 Polarlock.png|300px|thumb|left|Abb. 7.9 Achte Rätselkarte]]
| [[Datei:Raetsel9 Lichtwaechter.png|300px|thumb|left|Abb. 7.10 Neunte Rätselkarte]]
| [[Datei:Raetsel10 Die Bombe.png|300px|thumb|left|Abb. 7.11 Zehnte Rätselkarte]]
| [[Datei:Raetsel11 Quizbox.png|300px|thumb|left|Abb. 7.12 Elfte Rätselkarte]]
|-
| [[Datei:Raetsel12 JoyCode.png|300px|thumb|left|Abb. 7.13 Zwölfte Rätselkarte]]
| [[Datei:Raetsel Ende.png|300px|thumb|left|Abb. 7.13 Ende Rätselkarte]]
|}


= Rätsel =
= Rätsel =
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{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style = "text-align: left"|Tabelle 4: Rätsel Überarbeitung
|+ style = "text-align: left"|Tabelle 8: Rätsel Überarbeitung
! Rätsel !! Ersteller !! Studiengang !! Repariert/Überarbeitet  
! Rätsel !! Ersteller !! Studiengang !! Repariert/Überarbeitet
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|-
| [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Aufbau_von_R%C3%A4tseln_f%C3%BCr_ein_Educational_Escape_Game Transformation]
| [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Aufbau_von_R%C3%A4tseln_f%C3%BCr_ein_Educational_Escape_Game Transformation]
| Billy Truong  
| Billy Truong  
| CVD
| CVD
| Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt
| [[Medium: Hilfestellung Loesungweg Transformation.pdf| Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt]]
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| Billy Truong  
| Billy Truong  
| CVD
| CVD
| Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt
| [[Medium: Hilfestellung Loesungweg Puzzle Reise.pdf| Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt]]
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| [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Escape_Game:_Lichtlabyrinth Lichtlabyrinth]
| [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Escape_Game:_Lichtlabyrinth Lichtlabyrinth]
| Jonas von Döllen, Julius von Agris
| Jonas von Döllen, Julius von Agris
| MTR
| MTR
| Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt
| [[Medium: Hilfestellung Loesungweg Lichtlabyrinth.pdf| Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt]]
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|-
| [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Escape_Game:_Widerstandsschaltung Widerstandsschaltung]
| [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Escape_Game:_Widerstandsschaltung Widerstandsschaltung]
| Jan Brühmann , David Borgmeier  
| Jan Brühmann , David Borgmeier  
| MTR
| MTR
| Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt
| [[Medium: Hilfestellung Loesungweg Widerstandsschaltung.pdf| Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt]]
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| [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Morsecode Morsecode]
| [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Morsecode Morsecode]
| Tim Hane, Philipp Wahl
| Tim Hane, Philipp Wahl
| MTR
| MTR
| Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt
| [[Medium: Hilfestellung Loesungweg Morsecode.pdf| Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt]]
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| [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Escape_Game:_Kugel-Balancierer Kugel Balancierer]
| [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Escape_Game:_Kugel-Balancierer Kugel Balancierer]
| Kilian Engelhardt, Daniel Block
| Kilian Engelhardt, Daniel Block
| MTR
| MTR
| Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt
| [[Medium: Hilfestellung Loesungweg Kugel Balancierer.pdf| Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt]]
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| [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Pentomino_Puzzle Pentomino Puzzle]
| [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Pentomino_Puzzle Pentomino Puzzle]
| Timo Roch, Kevin Ernst
| Timo Roch, Kevin Ernst
| BSE
| BSE
| Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt
| [[Medium: Hilfestellung Loesungweg Pentomino Puzzle.pdf| Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt]]
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| [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Escape_Game:_Die_Bombe Die Bombe]
| [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Escape_Game:_Die_Bombe Die Bombe]
| Seda Ünal, Tobias Brandt
| Seda Ünal, Tobias Brandt
| BSE
| BSE
| Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt
| [[Medium: Hilfestellung Loesungweg Die Bombe.pdf| Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt]]
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| [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Sieben-Lampen-R%C3%A4tsel Sieben Lampen Rätsel]
| [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Sieben-Lampen-R%C3%A4tsel Sieben Lampen Rätsel]
| Jan van Pels, Joe Schröder
| Jan van Pels, Joe Schröder
| BSE
| BSE
| Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt
| [[Medium: Hilfestellung Loesungweg Sieben Lampen.pdf| Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt]]
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| [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Escape_Game:_JoyCode JoyCode]
| [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Escape_Game:_JoyCode JoyCode]
| Jens Potthoff, Mohammed Yassine Houari
| Jens Potthoff, Mohammed Yassine Houari
| BSE
| BSE
| Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt
| [[Medium: Hilfestellung Loesungweg JoyCode.pdf| Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt]]
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| [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Lichtw%C3%A4chter Lichtwächter]
| Marvin Flach, Andreas Werning
| MTR
| [[Medium: Hilfestellung Loesungweg Lichtwaechter.pdf| Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt]]
|-
| [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Escape_Game:_R%C3%A4tselbox Rätselbox]
| xiangyao Liu, yunkai Lin
| BSE
| [[Medium: Hilfestellung Loesungweg Raetselbox.pdf| Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt]]
|-
| [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Escape_Game:_Polarlock Polarlock]
| Barinder Singh, Yash Uppal
| MTR
| [[Medium: Hilfestellung Loesungweg Polarlock.pdf| Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt]]
|-
| [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/12.02.2026_-_MINT-Tag_Kreis_Soest_-_Mechatronik_-_Educational_Escape_Games Kreisfahrt]
| -
| -
| [[Medium: Hilfestellung Loesungweg Kreisfahrt.pdf| Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt]]
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|-
| [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_basierte_Quiz_Box Quizbox]
| Anivesh Kumar, Marius Hoffknecht
| -
| [[Medium: Hilfestellung Loesungweg Quizbox.pdf| Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt]]
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= Fazit =
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→ zurück zum Hauptartikel: [[Studentische_Arbeiten| Studentische Arbeiten]]

Aktuelle Version vom 30. Juli 2026, 13:45 Uhr

Abb. 1: Aufbau eines Escape Game
Autor: Patrick Hamel
Art: Praxissemester
Studiengang: CVD
Starttermin: 13.04.2026
Abgabetermin: 03.08.2026
Betreuer: Prof. Dr.-Ing. Schneider
Projektplan: Projektplan


Einführung

Dieser Bericht dokumentiert den Aufbau des Educational Escape Mobil von der Hochschule Hamm-Lippstadt. Ziel der HSHL ist es, ein mobiles Escape-Game zu entwickeln, das von Schüler/innen und Studierenden eigenständig und spielerisch gelöst werden kann. Insbesondere soll es Schüler/innen bei der Entscheidungsfindung für ein geeignetes Studienfach unterstützen.
Auf Grundlage von Marcel Schulz Projektarbeit wird im Rahmen des Praxissemsters der Korpus des Escape Mobils gefertigt. Dabei greift Patrick Hamel auf die bereits entwickelten SolidWorks-Modelle zurück.
Desweiteren werden vorhandelnde Rätsel getestet und gegebenfalls Repariert oder Überarbeitet.

Allgemeines

Aufgabenstellung

  • Einarbeitung in die bestehende Planung des Escape Mobils
  • Aufbau des Escape Mobils
  • Diskussion von Änderungswünschen mit Betreuer
  • Funktionstest der Systemkomponenten
  • Systemtest des Escape Mobils
  • Test, Überarbeitung und Reparatur der bestehenden Rätsel
  • Optional: Zusammenstellung eines Rätsel-Sets
  • Optional: Schulklasse einladen
  • Dokumentation im HSHL-Wiki

Bestehende Rätsel

A Vorausssetzungen

Das Projekt erfordert Vorwissen in einigen, aber nicht allen nachfolgenden Themengebieten. Sollten Sie die Anforderungen nicht erfüllen, kann die Aufgabenstellung mit Blick auf Ihre Vorkenntnisse individuell angepasst werden.

  • Modellbau (z. B. Holz-, Metallverarbeitung, CAD, 3D-Druck)
  • Kreativität (z. B. Storytelling, Spielidee, Design des Abenteuer-Moduls)
  • Spaß am Bau eines mechatronischen Abenteuer-Moduls
  • Dokumentenversionierung mit SVN
  • Dokumentation mit Word und im HSHL-Wiki.

B Anforderungen an die wissenschaftliche Arbeit

C Getting Started

  • Sicherheitseinweisung
  • Arbeitsplatz Vorbereitung (Login,...)
  • SVN-Zugang zum Arbeitsordner
  • Wiki-Zugang zum persönlichen Artikel
  • Besprechung der Arbeitszeiten (Excel-Tabelle in SVN, Commit mit Startzeit, Commit mit Endzeit)
  • ggf. Transponderausgabe

D SVN-Repositorium

Zielsetzung

Das Ziel dieses Projektes ist es ein Escape-Box zu bauen, welches auf einem Handwagen Typs 4001 (Fetra) passt und dort sicher befestigt und demotiert werden kann. Desweiteren soll dieser mit elektronischen Komponenten verbessert und erweitert werden können. Zudem soll die Box genügend Platz für verschiedene spielbare Rätsel bieten, die bei Bedarf ausgetauscht oder erweitert werden könnenn.

Projektplanung

Für den unten dargestellten Projektplan wurde eine Mind Map erstellt, die dazu dient, die verschiedenen Aufgabenbereiche übersichtlich zu visualisieren. Der Fokus lag dabei nicht auf der zeitlichen Einplanung der Aufgaben, da diese individuell und zu unterschiedlichen Zeitpunkten weitergeführt oder bearbeitet werden können.

Abb. 2: Projektplan Mind Map


Bau des Escape-Mobils

Schnittplan

Bevor mit dem Aufbau des Escape-Mobils begonnen werden kann, muss zunächst ein Schnittplan erstellt werden. Ein Schnittplan ist eine detaillierte Darstellung, die festlegt, wie einzelne Bauteile aus einem größeren Rohmaterialstück herausgeschnitten werden.
Für die Herstellung werden insgesamt vier Multiplexplatten aus Birke (BB/CC Schälfurnier, geschliffen quer, EN 314 Klasse 2) der Firma Holz Tusche verwendet. Die Außenwände werden aus Platten mit einer Dicke von 9 mm gefertigt, während für die Innenwände Platten mit einer Dicke von 6 mm zum Einsatz kommen.
Für eine höhere Stabilität sind an den Innenwänden der Box mehrere Nuten vorgesehen, die mit den Außenwänden verbunden werden. In diesen Fall beträgt die Nut eine dicke von 3mm und soll zur einer besseren Stabilität des Box dienen. Eine Nut ist eine meist rechteckige Vertiefung oder Erweiterung des Holtstückes, welche in das Holz reingefräßt oder gesägt wird. Zudem wurden die Innenwände untereinander verkeilt, um die Konstruktion weiter zu verstärken.
Die Außenwände sind in einem Winkel von 45° angeschrägt. Dies soll ebenfalls für besseren Halt sorgen und für ein schöneres Außesehen des Mobils.
Die folgenden Abbildungen zeigen die Schnittpläne der einzelnen Bauteile für die 6mm Multiplexplatte sowie für die 9mm Multiplexplatte.

Schnittplan für die Multiplexplatte 6mm

Abb. 3: Schnittplan Multiplexplatte 6mm Teil1
Abb. 4: Schnittplan Multiplexplatte 6mm Teil2


Schnittplan für die Multiplexplatte 9mm

Abb. 5: Schnittplan Multiplexplatte 9mm Teil1
Abb. 6: Schnittplan Multiplexplatte 9mm Teil2


Bau des Innenlebens der Escape-Box

Beim Bau der einzelnen Komponenten wurde zunächst das Innengehäuse fertiggestellt. Dazu zählen die zwei Zwischenwände, die sechs Innenwände sowie die Mittelplatte. Diese Vorgehensweise wurde gewählt, da es einfacher ist, das Außengehäuse anschließend darum herum zu konstruieren.
Das Innengehäuse wird aus der 6mm dicken Ausgangsplatte hergestellt. Hierbei werden alle Bauteile einzeln von Hand angefertigt. Die Nuten und die Vertiefung der jeweiligen Platten dienen hierfür, für ein einfaches Stabilisieren und einen besseren Halt.

Tabelle 1: Innen- und Zwischenwand
unbearbeitet bearbeitet
Abb. 7: Innenwand unbearbeitet
Abb. 8: Innenwand bearbeitet
Abb. 9: Zwischenwand unbearbeitet
Abb. 10: Zwischenwand bearbeitet

Da die Nuten jeweils eine Breite von 3 mm aufweisen, werden in der 6 mm starken Mittelplatte an den entsprechenden Stellen Aussparungen hergestellt. Sowohl bei der Bodenplatte (auch Korpusboden genannt), als auch bei der Dachplatte (Korpusdach), werden ebenfalls 3 mm breite Aussparungen für die Nuten gestochen. Alle Aussparungen werden mit einem Stecheisen per Hand herrausgearbeitet. Hierzu wird die Kontur zunächst mit dem Stecheisen vorgestochen. Anschließend wird das Material schrittweise Schicht für Schicht abgetragen, bis zur gewünschten Tiefe von 3mm.
Zur weiteren Stabilität werden Balken in den vier Ecken der Box befestigt. Hierbei wird ein Stück der Mittelplatte Rausgesägt, damit die Balken durchgehend von der Bodenplatte bis zum Dach sin. Danach werden die Balken an der Bodenplatte, sowie an den Seitenwänden miteinander verleimt. Für besseren Halt sind auch Fusssockel am unteren Teil der Bodenplatte angeschraubt.
Für das Innenleben des Escape-Mobils, wird ein deckendes Weis verwendet. Hierbei wird die Farbe drei mal aufgetragen. Zwischen den einzelnen Neulackierungen werden die Holzstücke mit einem feinen Schleifpapier abgeschliffen. Durch den Lack stellen sich die Holzfasern auf, sodass eine raue Oberfläche entsteht. Mithilfe des Zwischenschliff werden die Holzfasern gekappt. Dies führt zur einer glatten Oberfläche.

Zusammenbau des Innenlebens

Für das Zusammensetzen der Escpae-Box wird der Wasserfeste Holzleim von der Firma Ponal genommen. Dies soll dazu dienen, dass die Box besser die Bedingungen der Natur standhalten kann.
Weiterhin wird zur besseren Befestung, während des trocknes, mit mehreren Spangurten die Boxs eingespannt.

Tabelle 2: Prozess zum Innenbau
Abb. 11.1: Erste Zusammenfügen des Escape Mobils
Abb. 11.2: Mobil-Box bemalt
Abb. 11.3: Mobil-Box verleimt

Bau des Außenlebens der Escape-Box

Die Außenplatten bestehen aus 2 Seitenwände, 1 Vorderwand, 1 Rückwand und einer Bodenplatte. Die Dicke der verwendeten Ausgangsplatte beträgt 9mm. Desweiteren werden die Seitenwände, Vorder- und Rückwand seitlich nochmals um 45° angewinkelt. Auf den Seitenwänden werden 12 Türen reingesägt.

Materialen/Ausstattung

Hier stehen wichtige Informationen zu den verwendeten Material für den Bau der Escape Box.

Tabelle 3: Materialien für den Holzkorpus
Anzahl Bauteil Maße Dicke Holztyp
2 Ausgangplatten zum scheiden der einzelnen Bauteile Länge: 2400mm / Breite: 1200mm 9mm Multiplexplatten Birke BB/CC Schälfurnier
2 Ausgangplatten zum scheiden der einzelnen Bauteile Länge: 2400mm / Breite: 1200mm 6mm Multiplexplatten Birke BB/CC Schälfurnier
1 Korpus Dach Länge: 1110mm / Breite: 638mm 9mm Multiplexplatten Birke BB/CC Schälfurnier
1 Korpus Boden Länge: 1040mm / Breite: 580mm 9mm Multiplexplatten Birke BB/CC Schälfurnier
2 Korpus Seite Länge: 1064mm / Breite: 691mm 9mm Multiplexplatten Birke BB/CC Schälfurnier
2 Korpus Vor-/Rückseite Länge: 588mm / Breite: 691mm 9mm Multiplexplatten Birke BB/CC Schälfurnier
2 Innenzwischenwand Länge: 1046mm / Breite: 348mm 6mm Multiplexplatten Birke BB/CC Schälfurnier
6 Innenseitenwand Länge: 586mm / Breite: 348mm 6mm Multiplexplatten Birke BB/CC Schälfurnier
1 Mittelplatte Länge: 1048mm / Breite: 588mm 6mm Multiplexplatten Birke BB/CC Schälfurnier


Tabelle 4: Leime und Lackierungen
Anzahl Hersteller Typ Liter/Gewicht Link zum Produkt
2 Osmo UV-Schutz-Öl 410 Farblos Seidenmatt ohne Filmschutz 2,5l Holz-Kunz.de
2 Osmo Osmo Landhausfarbe High Solid 2101 Weiß 0,75l Holz-Kunz.de
2 Ponal PONAL Holzleim Wasserfest, Weiß, 550g Ponal.de

Mint-AG-Tag

Abb. 6: Spielaufbau für den Mint-AG-Tag

Am 28.05.2026 wurden Schülerinnen und Schüler eingeladen mehrere Escape-Games zu testen. Hiefür wurden bestimme Escape-Games aus dem Studiengang Mechatronik ausgesucht. Mit dieses Spielen wurde eine Geschichte entwickelt. Informationen zu den ganzen Rätsel sind unter den folgenden Links verfügbar:


Tabelle 5: Ablauf
Uhrzeit Inhalt Dauer
13:45 Begrüßung 5 Min.
13:50 Einführung in Studiengang Mechatronik 10 Min.
14:00 Einführung des Escapes Games 10 Min.
14:10 Start des Escape Games 60 Min.
14:10 Spielbewertung + Abschied 5 Min.
14:15 Ende



Geschichte

Hier stehen wichtige Informationen zu der Escape-Game Geschichte Professor Phineas Patritius Pappenbergs Rettung. Diese Geschichte soll auch für das Escape Mobil verfügbar und spielbar sein.
Das Spielprinzip ist von Exit-Spielen inspiriert.
Die Geschichte besteht aus:

  • 1 Spielbeschreibung
  • 1 Startkarte
  • 12 Rätselkarten, welche jeweils 2 Hilfskarten und 1 Lösungsweg haben
  • 1 Endekarte

Zusammenfassung der Escape Geschichte

Im Rahmen der MINT-AG wurde eine interaktive Escape-Story mit dem Titel „Professor Phineas Patricius Pappenbergs Rettung“ entwickelt. Ziel des Spiels ist es, die Teilnehmer spielerisch an technische und mechatronische Inhalte heranzuführen und gleichzeitig Teamarbeit sowie logisches Denken zu fördern.

Die Geschichte beginnt damit, dass die Spieler eingeladen werden, verschiedene Projektarbeiten von Mechatronik-Studenten zu besichtigen. Der zuständige Professor erscheint jedoch nicht zum vereinbarten Zeitpunkt. Stattdessen entdecken die Teilnehmer eine geheimnisvolle Apparatur sowie eine Reihe von Hinweisen, die darauf hindeuten, dass sich Professor Pappenberg versehentlich in seiner selbstgebauten Rakete eingeschlossen hat. Durch einen Unfall wurde zusätzlich der Raketenstart aktiviert, sodass die Spieler nun unter Zeitdruck versuchen müssen, den Start zu verhindern und den Professor zu retten.

Im Verlauf des Spiels lösen die Teilnehmer mehrere aufeinander aufbauende Rätsel. Dabei kommen unterschiedliche technische und logische Aufgaben zum Einsatz. Zu Beginn müssen die Spieler ein Labyrinth lösen, um den Weg zur Rakete zu finden. Anschließend folgen weitere Rätsel mit geometrischen Formen, Morsecode und elektronischen Schaltungen.

Ein besonderer Fokus liegt auf mechatronischen und naturwissenschaftlichen Themen. Die Spieler beschäftigen sich unter anderem mit elektrischen Schaltungen, Sensorik, mathematischen Berechnungen sowie der Steuerung technischer Systeme.

Im weiteren Verlauf kommunizieren die Teilnehmer mit der künstlichen Intelligenz „Jarvis“, die verschiedene mathematische und logische Aufgaben stellt. Durch das erfolgreiche Lösen aller Herausforderungen gelingt es schließlich, den Raketenstart zu stoppen. Allerdings stellt sich heraus, dass der vermeintliche Rettungscode zunächst zu einer Bombe statt zum eigentlichen Öffnungsgerät führt. Erst nach dem Lösen weiterer Aufgaben erhalten die Spieler den sogenannten „JoyCode“, mit dem die Raketentür endgültig geöffnet werden kann.

Am Ende der Geschichte erklärt Professor Pappenberg, dass zu keinem Zeitpunkt echte Gefahr bestand. Die gesamte Situation wurde von ihm inszeniert, um Schülerinnen und Schülern auf unterhaltsame Weise die Vielseitigkeit und Faszination der Mechatronik näherzubringen.

Die Druckvorlage zu der Geschichte ist hier zu finden:
PPP Rettung Komplett Druckvorlage.pdf

Spielbeschreibung

Der Professor Phineas Patricius Pappenberg ist von Beruf Automatisierungstechniker.
Doch inzwischen hat er ein neues Hobby gefunden: die Raketenwissenschaft!

Als er eines Tages in seiner selbstgebauten Rakete wichtige Arbeiten verrichtete, fiel
plötlich die Tür der Rakete zu. Vor lauter Schreck drückte Professor Pappenberg
versehentlich den Startknopf. Nun steckt der selbsternannte Raketenwissenschaftler in
seiner Rakete fest - und nur Menschen außerhalb der Rakete können den Start verhindern.

Zum Glück hat er an der Hochschule eine Kiste vergessen, in der sich ein Rätsel befindet,
das direkt zu ihm führt. Da ohnehin noch Schüler erwartet werden, heißt es jetzt nur noch
abzuwarten, bis diese das Rätsel lösenund ihm zu Hilfe eilen.

Verwendete Rätsel

Die folgenden Escape-Games wurden für die Geschichte verwendet:

Tabelle 6: Verwendete Rätsel
# Rätselname Hersteller
1 Lichtlabyrinth Jonas von Döllen, Julius von Agris
2 Pentomino Puzzle Timo Roch, Kevin Ernst
3 Morsecode Tim Hane, Philipp Wahl
4 Sieben Lampen Rätsel Jan van Pels, Joe Schröder
5 Widerstandsschaltung Jan Brühmann , David Borgmeier
6 Kreisfahrt -
7 Kugel Balancierer Kilian Engelhardt, Daniel Block
8 Kugel Polarlock Barinder Singh , Yash Uppal
9 Lichtwächter Marvin Flach, Andreas Werning
10 Die Bombe Seda Ünal, Tobias Brandt
11 Quizbox Anivesh Kumar, Marius Hoffknecht
12 JoyCode Jens Potthoff, Mohammed Yassine Houari


Design

Das Design der Rätselkarten wurde auf die jeweiligen Escape Spiele angepasst, damit Spielerleiter und Spieler wissen welche Rätsel zu welchen Rätselkarten gehören. Hierbei wurden nur die verschiedenen Farben der Hochschule verwenden, um ein die vielfalt der Hochschule zu symbolisieren.

Tabelle 7: Die verschiedenen Rätselkarten und deren Designs
Abb. 7.2 Erste Rätselkarte
Abb. 7.2 Erste Rätselkarte
Abb. 7.3 Zweite Rätselkarte
Abb. 7.4 Dritte Rätselkarte
Abb. 7.5 vierte Rätselkarte
Abb. 7.6 Fünfte Rätselkarte
Abb. 7.7 Sechste Rätselkarte
Abb. 7.8 Siebte Rätselkarte
Abb. 7.9 Achte Rätselkarte
Abb. 7.10 Neunte Rätselkarte
Abb. 7.11 Zehnte Rätselkarte
Abb. 7.12 Elfte Rätselkarte
Abb. 7.13 Zwölfte Rätselkarte
Abb. 7.13 Ende Rätselkarte

Rätsel

Obwohl sehr viel Kreativität hinter den Rätseln stecken, brauchen manche eine Reperatur oder eine Überarbeitung, um diese in den Escape-Game aufzunehmen.
Hier sind die Rätsel die Repariert oder Überarbeitet wurden.

Tabelle 8: Rätsel Überarbeitung
Rätsel Ersteller Studiengang Repariert/Überarbeitet
Transformation Billy Truong CVD Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt
Puzzle Reise Billy Truong CVD Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt
Lichtlabyrinth Jonas von Döllen, Julius von Agris MTR Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt
Widerstandsschaltung Jan Brühmann , David Borgmeier MTR Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt
Morsecode Tim Hane, Philipp Wahl MTR Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt
Kugel Balancierer Kilian Engelhardt, Daniel Block MTR Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt
Pentomino Puzzle Timo Roch, Kevin Ernst BSE Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt
Die Bombe Seda Ünal, Tobias Brandt BSE Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt
Sieben Lampen Rätsel Jan van Pels, Joe Schröder BSE Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt
JoyCode Jens Potthoff, Mohammed Yassine Houari BSE Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt
Lichtwächter Marvin Flach, Andreas Werning MTR Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt
Rätselbox xiangyao Liu, yunkai Lin BSE Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt
Polarlock Barinder Singh, Yash Uppal MTR Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt
Kreisfahrt - - Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt
Quizbox Anivesh Kumar, Marius Hoffknecht - Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt

Fazit


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