Arduino basierte Quiz Box

Aus HSHL Mechatronik
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Autor: Anivesh Kumar und Marius Hoffknecht
Betreuer: Prof. Schneider oder Prof. Göbel oder Marc Ebmeyer

Autor: Anivesh Kumar und Marius Hoffknecht


Einleitung

Die Spieler müssen 3 Rätsel lösen, die von der Quiz Box ausgegeben werden. Sobald alle Rätsel richtig gelöst sind, öffnet sich automatisch eine kleine Kiste, die den Code für das nächste Schloss enthält. Die Quiz Box ist mit mehreren Displays, Potentiometern und RGB-LEDs ausgestattet und die Rätsel werden nacheinander ausgegeben. Es gibt einen Haupt-Display mit einer Haupt-LED. Darunter befinden sich drei kleinere Displays mit jeweils einer LED und einem Potentiometer. Die CAD-Zeichnung der Quiz Box wird noch hinzugefügt.

Rätsel:

1. Auf dem Display werden immer zwei Zahlen mit einem Komma getrennt ausgegeben. Zu jedem Zahlenpaar leuchtet eine RGB-LED und jede Farbe steht für eine Verfahrensart, mit der die Zahlen verrechnet werden. Beispielsweise rot für +, grün für × und blau für -. Die Spieler müssen dann das richtige Ergebnis über das Potentiometer eingeben.

2. Am Poti wird eine Zahl ausgegeben, welche das Ergebnis aus der Addition von einer Konstanten und zwei Variablen ist. Die Konstante wird ebenfalls ausgegeben und die Spieler können über zwei Potentiometer und zwei Displays die beiden Variablen in einem vorgegebenen Zahlenspektrum verändern. Die Spieler müssen die Zahlen so lange verändern, bis die beiden richtigen Zahlenwerte erraten wurden.

3. Die Haupt-LED leuchtet 3-mal in verschiedenen Farben. Auf den kleinen Displays können die Zahlenwerte mit dem Potentiometer zwischen 0 und 255 verändert werden. Die LEDs verändern je nach eingestellter Zahl ihre Farbe und es muss der richtige Wert eingestellt werden, sodass die LED am kleinen Display genau in der gleichen Farbe leuchtet, wie die Haupt-LED

Anforderungen

Tabelle 1: Anforderungen an das Arduino basierte Quiz Box
ID Inhalt Prio Ersteller Datum Geprüft von Datum
1 Die Displays müssen veschiedene Zeichen zu verschiedenen Zeitabständen ausgeben können.. 1
2 Das Zusammenspiel zwischen LED, Display und Potentiometer muss zu jedem Zeitpunkt einwandfrei funktionieren. 1
3 Für Neustarten von Spiel muss ein Reset Button vorhanden sein, die über eine Interrupt funktioniert. 1

Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf

Tabelle 2: Materialliste
Nr. Anz. Beschreibung
1 1 Arduino Mega/Uno
2 1 Push-Button
3 3 RGB-LEDs
4 4 OLED-Display
5 4 Potentiometer (10kOhm)
6 1 Breadboard
7 1 Spannungsversorgung/Netzteil
8 1 Servo Motor 5V, 180 Grad
9 1 RGB-LED-Streifen -> Einzel addressierbar
10 1 Quiz-Box Gehäuse ggf(3D-Druck)
11 1 Lösungsbox Gehäuse (3D-Druck)

Komponentenspezifikation

Umsetzung (HW/SW)

Komponententest

Ergebnis

Zusammenfassung

Lessons Learned

Projektunterlagen

Projektplan

Projektdurchführung

YouTube Video

Weblinks

Literatur


→ zurück zur Übersicht: WS 23/24: Angewandte Elektrotechnik (BSE)