Escape Game: Lichtlabyrinth
| Autoren: | Jonas von Döllen & Julius von Agris |
| Betreuer: | Prof. Schneider |
Einleitung
Das Escape Game "Lichtlabyrinth" basiert auf einer RGB LED Matrix. Ziel des Spiels ist es, von einem Bewegungs-Lichtpunkt (z.B. Farbe x) zu einem Ziel-Lichtmitpunkt (z.B. Farbe y) zu gelangen. Der Anwender kann sich mit einem Steuerkreuz in Form von Tastern bewegen um zur Ziel-LED zu gelangen. Die Schwierigkeit dabei Liegt darin, dass der Anwender nicht einen beliebigen Weg einschlagen kann, sondern aus verschiedenen Weg-Karten die richtige herausfinden muss. Auf dem Spielfeld werden neben der Start-/ und der Ziel-LED, auch zwei weitere LEDS (z.B. Farbe z) leuchten. Diese LEDs muss der Anwender mit seinen Weg-Karten abgleichen und die richtige auswählen. Hat der Anwender die richtige Karte ausgewählt, muss er dem Weg der Karte folgen um das Rätsel zu lösen. Wählt der Anwender allerdings eine falsche Karte aus, macht einen Fehler (z.B. Betätigung eines Falschen Tasters) auf dem Weg ins Ziel oder die vorgegeben Zeit (wird durch einen immer schneller blinkende LED, welche nicht zu dem Spielfeld gehört angezeigt) läuft ab, verändern sich die LEDs auf dem Spielfeld und der Anwender muss neu starten. Dabei verändert sich die Position aller LEDs und der Anwender muss die anschließend korrekte Weg-Karte finden, um ins Ziel zu gelangen.
Schwierigkeitslevel: Einsteiger
Lernziele: Schüler schaffen es, räumlich und abstrakte zu denken. Und die Informationen von der zweidimensionalen Karte auf das Gerät (die Lichtmatrix) zu projizieren.
Bezug zum MTR Studium: Die Vorstellungen von Räumen und äußerlichen Gegebenheiten sind grundlegend für CAD Programmen und zum Konstruieren. Das Gerät in der die Lichtpunkte


Anforderungen
| Nr | Inhalt | Prüfbarkeit | Prio | Ersteller | Datum | Geprüft von | Datum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | LED sollen einzeln mit dem arduino Controller angesteuert werden. | Sichtkontrolle auf der Matrix | 1 | Jonas von Döllen | 3.10.2025 | ||
| 2 | Taster müssen einzeln ansteuerbar sein und nur einzeln ein Signal zulassen | Auswertung der Tastersignale über Seriellenmonitor | 1 | Julius von Agris | 3.10.2025 | ||
| 3 | Countdown LED immer schneller blinken und nach x Sekunden mit der Anfangsblinkgeschwindigkeit wieder beginnen | Sichtkontrolle auf dem Breadboard | 1 | Jonas von Döllen | 3.10.2025 | ||
| 4 | LED Matrix soll die Zahlen nacheinander anzeigen können | Sichtkontrolle auf der Matrix | 1 | Jonas von Döllen | 3.10.2025 | ||
| 5 | Spielfelder LEDs werden auf dem Bildschrim angezeigt | Sichtkontrolle auf der Matrix | 1 | Julius von Agris | 3.10.2025 | ||
| 6 | Bewegungs-LED lässt sich mit den Tastern auf der Matrix in Bewegen | Sichtkontrolle auf der Matrix | 1 | Julius von Agris | 3.10.2025 | ||
| 7 | Unzulässige Bewegungen von der Wegkarte lassen das Spiel neustarten und das Feld leuchtet Rot auf | Sichtkontrolle auf der Matrix und der Countdown-LED | 1 | Julius von Agris | 3.10.2025 | ||
| 8 | Unzulässige Bewegungen von der Wegkarte lassen das Spiel neustarten und das Feld leuchtet Rot auf | Sichtkontrolle auf der Matrix und der Countdown-LED | 1 | Jonas von Döllen | 3.10.2025 | ||
| 9 | Bei Erreichen des Ziel-Lichtpunktes werden die Zahlen auf der LED Matrix ausgegeben | Sichtkontrolle auf der Matrix | 1 | Jonas von Döllen | 3.10.2025 |
Funktionaler Systementwurf
Technischer Systementwurf
Komponentenspezifikation
Umsetzung (HW/SW)
Komponententest
Ergebnis
Zusammenfassung
Lessons Learned
Projektunterlagen
Projektplan
Projektdurchführung
YouTube Video
Weblinks
[1] https://www.bombmanual.com/web/index.html (Seite 15)
Literatur
→ zurück zur Übersicht: WS 25/26: Escape Game