Schüler*innenprogramm: Educational Escape Games

Aus HSHL Mechatronik
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Abb. 1: Aufbau eines Educational Escape Games
Autor: Prof. Dr.-Ing. Schneider
Workshop
Schwerpunkt: Mechatronik, Computer Visualistik und Design
Wo? Schule mit je einem Tisch pro Game und Steckdose im Raum Lippstadt
Für wen? Die Schwierigkeit ist skalierbar ab Klasse 7

Educational Escape Games

verbinden spielerisches Rätsellösen mit gezieltem Lernen und sind damit eine moderne Form des interaktiven Unterrichts. In einer typischen Escape-Game-Situation müssen Lernende gemeinsam Aufgaben lösen, Codes knacken oder Hinweise entschlüsseln, um ein übergeordnetes Ziel zu erreichen – etwa einen „Raum zu verlassen“ oder ein Szenario erfolgreich abzuschließen.

Im Gegensatz zu klassischen Lernmethoden steht hier nicht das reine Auswendiglernen im Vordergrund, sondern das aktive Anwenden von Wissen in einer motivierenden und oft spannenden Story. Dadurch fördern Educational Escape Games nicht nur fachliche Kompetenzen, sondern auch Teamarbeit, Kommunikation, logisches Denken und Problemlösestrategien.

Besonders im schulischen und universitären Kontext werden sie zunehmend eingesetzt, da sie Lerninhalte in einen authentischen und handlungsorientierten Rahmen einbetten. So entsteht eine Lernumgebung, in der Motivation und Wissenserwerb eng miteinander verknüpft sind.

Tabelle 1: Ablauf des Workshops
Uhrzeit Inhalt Dauer
10:45 Begrüßung 5 Min.
10:50 Einführung Mechatronik 10 Min.
11:00 Einführung Educational Escape Games 5 Min.
11:05 Start der Educational Escape Games 60 Min.
12:05 Ehrung der Sieger:innen - Verabschiedung 10 Min.
12:15 Ende

Educational Escape Games

Tabelle 2: Übersicht der Rätsel
# Rätsel
1 Lichtlabyrinth
2 Pentomino Puzzle
3 Kreisfahrt
4 Die Bombe
5 Sieben-Lampen-Rätsel
6 Black Box
7 Widerstandsschaltung
8 Kugel-Balancierer
9 JoyCode
10 Olive im Weinglas
11 Morsecode
12 Luftballon

Olive im Weinglas

Befördern Sie die Olive in das Glas ohne die Olive zu berühren oder sie vom Tisch in das Glas rollen zu lassen.

Kreisfahrt

Ein Roboter fährt mit konstanter geschwindigkeit im Kreis. Welche Geschwindigkeit hat der Roboter in cm/s?

Luftballon

  1. Blasen Sie den Ballon auf 10 cm auf.
  2. Verknoten Sie den Ballon.
  3. Lassen Sie die Luft langsam aus dem Ballon ohne den Knoten zu lösen.
  4. Der Ballon darf nicht platzen!

Pentomino Puzzle


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