Aufbau eines Educational Escape Mobil

Aus HSHL Mechatronik
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Abb. 1: Aufbau eines Escape Game
Autor: Patrick Hamel
Art: Praxissemester
Studiengang: CVD
Starttermin: 13.04.2026
Abgabetermin: 03.08.2026
Betreuer: Prof. Dr.-Ing. Schneider


Einführung

Dieser Bericht dokumentiert den Aufbau des Educational Escape Mobil von der Hochschule Hamm-Lippstadt.Ziel der HSHL ist es, ein mobiles Escape-Game zu entwickeln, das von Schüler*innen und Studierenden eigenständig und spielerisch gelöst werden kann. Insbesondere soll es Schüler*innen bei der Entscheidungsfindung für ein geeignetes Studienfach unterstützen.
Auf Grundlage von Marcel Schulz Projektarbeit wird im Rahmen des Praxissemsters der Korpus des Escape Mobils gefertigt. Dabei greift Patrick Hamel auf die im Projekt entwickelten SolidWorks-Modelle zurück.
Desweiteren werden vorhandelnde Rätsel getestet und gegebenfalls Repaiert oder Überarbeitet.

Allgemeines

Aufgabenstellung

  • Einarbeitung in die bestehende Planung des Escape Mobils
  • Aufbau des Escape Mobils
  • Diskussion von Änderungswünschen mit Betreuer
  • Funktionstest der Systemkomponenten
  • Systemtest des Escape Mobils
  • Test, Überarbeitung und Reparatur der bestehenden Rätsel
  • Optional: Zusammenstellung eines Rätsel-Sets
  • Optional: Schulklasse einladen
  • Dokumentation im HSHL-Wiki

Bestehende Rätsel

A Vorausssetzungen

Das Projekt erfordert Vorwissen in einigen, aber nicht allen nachfolgenden Themengebieten. Sollten Sie die Anforderungen nicht erfüllen, kann die Aufgabenstellung mit Blick auf Ihre Vorkenntnisse individuell angepasst werden.

  • Modellbau (z. B. Holz-, Metallverarbeitung, CAD, 3D-Druck)
  • Kreativität (z. B. Storytelling, Spielidee, Design des Abenteuer-Moduls)
  • Spaß am Bau eines mechatronischen Abenteuer-Moduls
  • Dokumentenversionierung mit SVN
  • Dokumentation mit Word und im HSHL-Wiki.

B Anforderungen an die wissenschaftliche Arbeit

C Getting Started

  • Sicherheitseinweisung
  • Arbeitsplatz Vorbereitung (Login,...)
  • SVN-Zugang zum Arbeitsordner
  • Wiki-Zugang zum persönlichen Artikel
  • Besprechung der Arbeitszeiten (Excel-Tabelle in SVN, Commit mit Startzeit, Commit mit Endzeit)
  • ggf. Transponderausgabe

D SVN-Repositorium

Rätsel

Obwohl sehr viel Kreativität hinter den Rätseln liegen, brauchen manche noch eine Reperatur/Überarbeitung, um diese in den Escape-Game aufzunehmen.

Hier sind die Rätsel die Repariert oder Überarbeitet wurden.

Tabelle 1: Rätsel Überarbeitung
Rätsel Ersteller Repariert/Überarbeitet
Transformation Billy Truong Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt

Technische Daten

Hier stehen wichtige Daten zu den verwendeten Materialen für den Bau der Escape Box.

Umsetzung


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