Escape Game: Lichtlabyrinth
| Autoren: | Jonas von Döllen & Julius von Agris |
| Betreuer: | Prof. Schneider oder Prof. Göbel oder Marc Ebmeyer |
Einleitung
Das Escape Game "Lichtlabyrinth" basiert auf einer RGB LED Matrix. Ziel des Spiels ist es, von einem Bewegungs-Lichtpunkt (z.B. Farbe x) zu einem Ziel-Lichtmitpunkt (z.B. Farbe y) zu gelangen. Der Anwender kann sich mit einem Steuerkreuz in Form von Tastern bewegen um zur Ziel-LED zu gelangen. Die Schwierigkeit dabei Liegt darin, dass der Anwender nicht einen beliebigen Weg einschlagen kann, sondern aus verschiedenen Weg-Karten die richtige herausfinden muss. Auf dem Spielfeld werden neben der Start-/ und der Ziel-LED, auch zwei weitere LEDS (z.B. Farbe z) leuchten. Diese LEDs muss der Anwender mit seinen Weg-Karten abgleichen und die richtige auswählen. Hat der Anwender die richtige Karte ausgewählt, muss er dem Weg der Karte folgen um das Rätsel zu lösen. Wählt der Anwender allerdings eine falsche Karte aus, macht einen Fehler (z.B. Betätigung eines Falschen Tasters) auf dem Weg ins Ziel oder die vorgegeben Zeit (wird durch einen immer schneller blinkende LED, welche nicht zu dem Spielfeld gehört angezeigt) läuft ab, verändern sich die LEDs auf dem Spielfeld und der Anwender muss neu starten. Dabei verändert sich die Position aller LEDs und der Anwender muss die anschließend korrekte Weg-Karte finden, um ins Ziel zu gelangen.
Schwierigkeitslevel: Einsteiger


Anforderungen
Funktionaler Systementwurf
Technischer Systementwurf
Komponentenspezifikation
Umsetzung (HW/SW)
Komponententest
Ergebnis
Zusammenfassung
Lessons Learned
Projektunterlagen
Projektplan
Projektdurchführung
YouTube Video
Weblinks
[1] https://www.bombmanual.com/web/index.html (Seite 15)
Literatur
→ zurück zur Übersicht: WS 25/26: Escape Game