RoboSoccer Gruppe A6 - WS 18/19: Unterschied zwischen den Versionen

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# Nutzen Sie Aufzählungen
#* mit verschiedenen Schachtelungen
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# zweite Ebene
#* mit erneuter Unterebene


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== Spartacus ==
== Spartacus ==
=== Plakat ===
=== Plakat ===
=== Video ===
=== Video ===
=== Hardware ===
=== Hardware ===
==== Die Sensoren ====
==== Die Sensoren ====
==== Die Aktoren ====
==== Die Aktoren ====
==== Der Brick ====
==== Der Brick ====
== Spielstrategie ==
== Spielstrategie ==
=== Programmablaufplan ===
=== Programmablaufplan ===
=== Umsetzung in NXC ===
=== Umsetzung in NXC ===
==Zusammenfassung ==
==Zusammenfassung ==
===Lerneffekt===
===Lerneffekt===
==Ausblick==
==Ausblick==
== Literaturverzeichnis ==
== Literaturverzeichnis ==
<references />
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Version vom 18. Januar 2019, 16:45 Uhr

Autoren: Jan Schuhmacher, Sven Posner, Philip Terhorst

Einleitung

In dem Submodul Informatikpraktikum I (WS 18/19) bestand die Aufgabe darin, in Kleingruppen von bis zu drei Leuten einen Roboter zu programmieren, welcher in der Lage ist Fußball spielen zu können. Der begleitende Professor dieses Praktikums war Prof. Schneider. Der Abschluss des Praktikums war es am Ende des Semesters am RoboSoccer-Turnier mit einem vorgegebenen Regelwerk erfolgreich teilzunehmen. Der begleitende Professor war

Gruppenmitglieder

Jan Schuhmacher

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Sven Posner

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Philip Terhorst

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Spartacus

Plakat

Video

Hardware

Die Sensoren

Die Aktoren

Der Brick

Spielstrategie

Programmablaufplan

Umsetzung in NXC

Zusammenfassung

Lerneffekt

Ausblick

Literaturverzeichnis



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