Regelwerk RoboSoccer 2018

Aus HSHL Mechatronik
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  1. Spielablauf
    1. Es treten alle Gruppen im Robo-Soccer gegeneinander an. Gespielt wird nach dem KO-System.
    2. Gegner werden zu Beginn ausgelost.
    3. Es ergeben sich 4x Achtelfinale, 2x Halbfinale und 1x Finale, d.h. 7 Matches.
    4. Spielzeit pro Match fasst insgesamt 10 Minuten. Es werden 2 Runden mit jeweils 5 Minuten gespielt. Die Halbzeitpause dazwischen dauert 1 Minuten. Es gibt eine Verlängerung bei "unentschieden" bis das erste Tor gefallen ist.
  2. Anstoß
    1. Ausgangsposition der Roboter beim Anstoß ist die eigene Torlinie mit gleichem Abstand zur Mitte. Der Ball befindet sich in der Mitte.
    2. Nach einem Tor starten die Roboter in der Ausgangsposition, doch der Gegner erhält den Ball. Der Ball wird direkt vor den gegnerischen Roboter gelegt.
    3. Nach Halbzeit werden die Torseiten gewechselt. Ausgangsposition der Roboter beim Anstoß ist die eigene Torlinie mit gleichem Abstand zur Mitte. Der Ball befindet sich in der Mitte.
  3. Ballbesitz
    1. Der Ballbesitz ist auf 5 Sekunden begrenzt. Im Ballbesitz dar sich der Roboter zum Schuss ausrichten.
    2. Das Fahren beim Ballbesitz ist nicht erlaubt.
    3. Torschüsse gelten nur, wenn der Roboter den Ball geschossen hat. Den Ball in das Tor fahren ist nicht erlaubt. Der Roboter darf beim Torschuss nicht hinter die gegnerische Torlinie fahren.
    4. Wenn sich ein Roboter, der im Ballbesitz ist, "festgefahren" hat, d.h. länger als 5 Sekunden keine Bewegung ausführen kann, bekommt der Gegner den Ball.
  4. Siegbedingung
    1. Sieger ist, wer nach Ende der Spielzeit des Matches die meisten Tore geschossen hat.
    2. Wenn es nach Ablauf der Spielzeit unentschieden steht, wird so lange weitergespielt, bis das erste Tor gefallen ist. Dieses Team ist Sieger des Matches.
  5. Fouls
    1. Wenn sich die Roboter ineinander verhaken oder sich umwerfen, werden die Gegner getrennt und in die Ausgangsposition gestellt und der Ball in die Mitte gelegt (gemeinsames Foul).
    2. Wenn ein Roboter ohne gegnerischen Einfluss umkippt oder sich verhakt, werden die Roboter in die Ausgangsposition gestellt und der Gegner bekommt den Ball (einseitiges Foul).
    3. Als Foul zählt, wenn der Roboter beim Torschuss hinter die gegnerische Torlinie fährt (einseitiges Foul).
    4. Als Foul zählt wenn sich ein Roboter, der im Ballbesitz ist, "festgefahren" hat, d.h. länger als 5 Sekunden keine Bewegung ausführen kann (einseitiges Foul).
    5. Wenn ein Roboter 3 Fouls angesammelt hat, bekommt er eine Auszeit von 10 Sekunden. In der Zeit darf der andere Roboter sich allein auf dem Spielfeld bewegen und Tore schießen.
  6. Pokale
Zusätzliche Bonuspunkte durch:
  1. Achtelfinale +5 Punkte (Bronzepokal),
  2. Halbfinale +5 Punkte (Silberpokal),
  3. Finale +5 Punkte (Goldpokal),
  4. Champion +5 Punkte (Platinpokal)



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