Aufbau eines Educational Escape Mobil: Unterschied zwischen den Versionen

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= Zielsetzung =
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Das Ziel dieses Projektes ist es ein Escape-Box zu bauen, welches auf einem Handwagen Typs 4001 (Fetra) passt und dort sicher befestigt und demotiert werden kann. Desweiteren soll dieser mit elektronischen Komponenten verbessert und erweitert werden. Außerdem sollen verschiedene spielbare Rätsel enthalten sein, die bei Bedarf ausgetauscht oder erweitert werden können.
Das Ziel dieses Projektes ist es ein Escape-Box zu bauen, welches auf einem Handwagen Typs 4001 (Fetra) passt und dort sicher befestigt und demotiert werden kann. Desweiteren soll dieser mit elektronischen Komponenten verbessert und erweitert werden können. Zudem soll die Box genügend Platz für verschiedene spielbare Rätsel bieten, die bei Bedarf ausgetauscht oder erweitert werden könnenn.


= Projektplanung =
= Projektplanung =
Für die Projektplanung wurde eine Mind Map erstellt, welche dazu dient die verschiedenen Aufgabenbereiche visualisiert darzustellen. Hierbei war das Augenmerkmal nicht die Zeitlich Einplanung der verschiedenen Aufgaben darzustellen, da jede Aufgabe individuell und zu verschiedenen Zeiten bearbeitet werden kann.  
Für die Projektplanung wurde eine Mindmap erstellt, die dazu dient, die verschiedenen Aufgabenbereiche übersichtlich zu visualisieren. Der Fokus lag dabei nicht auf der zeitlichen Einplanung der Aufgaben, da diese individuell und zu unterschiedlichen Zeitpunkten weitergeführt oder bearbeitet werden können.


'''Bild von Mind Map einfügen'''
'''Bild von Mind Map einfügen'''

Version vom 15. April 2026, 13:15 Uhr

Abb. 1: Aufbau eines Escape Game
Autor: Patrick Hamel
Art: Praxissemester
Studiengang: CVD
Starttermin: 13.04.2026
Abgabetermin: 03.08.2026
Betreuer: Prof. Dr.-Ing. Schneider


Einführung

Dieser Bericht dokumentiert den Aufbau des Educational Escape Mobil von der Hochschule Hamm-Lippstadt.Ziel der HSHL ist es, ein mobiles Escape-Game zu entwickeln, das von Schüler/innen und Studierenden eigenständig und spielerisch gelöst werden kann. Insbesondere soll es Schüler/innen bei der Entscheidungsfindung für ein geeignetes Studienfach unterstützen.
Auf Grundlage von Marcel Schulz Projektarbeit wird im Rahmen des Praxissemsters der Korpus des Escape Mobils gefertigt. Dabei greift Patrick Hamel auf die bereits entwickelten SolidWorks-Modelle zurück.
Desweiteren werden vorhandelnde Rätsel getestet und gegebenfalls Repariert oder Überarbeitet.

Allgemeines

Aufgabenstellung

  • Einarbeitung in die bestehende Planung des Escape Mobils
  • Aufbau des Escape Mobils
  • Diskussion von Änderungswünschen mit Betreuer
  • Funktionstest der Systemkomponenten
  • Systemtest des Escape Mobils
  • Test, Überarbeitung und Reparatur der bestehenden Rätsel
  • Optional: Zusammenstellung eines Rätsel-Sets
  • Optional: Schulklasse einladen
  • Dokumentation im HSHL-Wiki

Bestehende Rätsel

A Vorausssetzungen

Das Projekt erfordert Vorwissen in einigen, aber nicht allen nachfolgenden Themengebieten. Sollten Sie die Anforderungen nicht erfüllen, kann die Aufgabenstellung mit Blick auf Ihre Vorkenntnisse individuell angepasst werden.

  • Modellbau (z. B. Holz-, Metallverarbeitung, CAD, 3D-Druck)
  • Kreativität (z. B. Storytelling, Spielidee, Design des Abenteuer-Moduls)
  • Spaß am Bau eines mechatronischen Abenteuer-Moduls
  • Dokumentenversionierung mit SVN
  • Dokumentation mit Word und im HSHL-Wiki.

B Anforderungen an die wissenschaftliche Arbeit

C Getting Started

  • Sicherheitseinweisung
  • Arbeitsplatz Vorbereitung (Login,...)
  • SVN-Zugang zum Arbeitsordner
  • Wiki-Zugang zum persönlichen Artikel
  • Besprechung der Arbeitszeiten (Excel-Tabelle in SVN, Commit mit Startzeit, Commit mit Endzeit)
  • ggf. Transponderausgabe

D SVN-Repositorium

Zielsetzung

Das Ziel dieses Projektes ist es ein Escape-Box zu bauen, welches auf einem Handwagen Typs 4001 (Fetra) passt und dort sicher befestigt und demotiert werden kann. Desweiteren soll dieser mit elektronischen Komponenten verbessert und erweitert werden können. Zudem soll die Box genügend Platz für verschiedene spielbare Rätsel bieten, die bei Bedarf ausgetauscht oder erweitert werden könnenn.

Projektplanung

Für die Projektplanung wurde eine Mindmap erstellt, die dazu dient, die verschiedenen Aufgabenbereiche übersichtlich zu visualisieren. Der Fokus lag dabei nicht auf der zeitlichen Einplanung der Aufgaben, da diese individuell und zu unterschiedlichen Zeitpunkten weitergeführt oder bearbeitet werden können.

Bild von Mind Map einfügen

Rätsel

Obwohl sehr viel Kreativität hinter den Rätseln stecken, brauchen manche eine Reperatur oder eine Überarbeitung, um diese in den Escape-Game aufzunehmen.

Hier sind die Rätsel die Repariert oder Überarbeitet wurden.

Tabelle 1: Rätsel Überarbeitung
Rätsel Ersteller Repariert/Überarbeitet
Transformation Billy Truong Hilfsansätze und Lösungsweg zum Rätsel erstellt

Materialen/Ausstattung

Hier stehen wichtige Daten zu den verwendeten Materialen für den Bau der Escape Box.

  • Holzkurpus (Holz, Funier, Schrauben, Silikon, Holzleim, Fußplatte, Polycarbonat-Schutz)
  • Haupt-Elektronik (Türen/Schließmechaniken, Touchpad, LED-Matrix, Keypad Matrix, Raspberry Pi, Stromversorgung (DJI Power 500))

Umsetzung der Escape-Box


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