Escape Game: Lichtlabyrinth: Unterschied zwischen den Versionen

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== Einleitung ==
== Einleitung ==
Das Lichtlabyrint ist ein Escape Spiel, welches auf einer RGB LED Matrix basiert. Ziel ist es einen Lichtpunkt auf der Matrix mithilfe von Tastern zu einem anderem Lichtpunkt zu bewegen. Jedoch kann man diesen nicht direkt in alle Richtungen bewegen, sondern eine Karte ist zusätzlich vorhanden, die die mögliche Bewegungsrichtungen anzeigt. Wenn man einen unzulässigen Weg eingeht, leuchtet das Spielfeld einmal rot auf und man fängt von seiner Startposition neu an. Schafft man es Lichtpunkt zum Ziel zu fühlen, erscheint ein neuer Zahlencode.
Das Escape Game "Lichtlabyrinth" basiert auf einer RGB LED Matrix. Ziel des Spiels ist es, von einem Bewegungs-Lichtpunkt (z.B. Farbe x) zu einem Ziel-Lichtmitpunkt (z.B. Farbe y) zu gelangen. Der Anwender kann sich mit einem Steuerkreuz in Form von Tastern bewegen um zur Ziel-LED zu gelangen. Die Schwierigkeit dabei Liegt darin, dass der Anwender nicht einen beliebigen Weg einschlagen kann, sondern aus verschiedenen Weg-Karten die richtige herausfinden muss. Auf dem Spielfeld werden neben der Start-/ und der Ziel-LED, auch zwei weitere LEDS (z.B. Farbe z) leuchten. Diese LEDs muss der Anwender mit seinen Weg-Karten abgleichen und die richtige auswählen. Hat der Anwender die richtige Karte ausgewählt, muss er dem Weg der Karte folgen um das Rätsel zu lösen. Wählt der Anwender allerdings eine falsche Karte aus, macht einen Fehler (z.B. Betätigung eines Falschen Tasters) auf dem Weg ins Ziel oder die vorgegeben Zeit (wird durch einen immer schneller blinkende LED, welche nicht zu dem Spielfeld gehört angezeigt) läuft ab, verändern sich die LEDs auf dem  Spielfeld und der Anwender muss neu starten. Dabei verändert sich die Position aller LEDs und der Anwender muss die anschließend korrekte Weg-Karte finden, um ins Ziel zu gelangen.
 
[[Datei:Lichtlabytinth Skizze.png|thumb|left|600px|Abb. 1: '''Escape-Game - Lichtlabyrinth''']]
[[Datei:Wegkarte.png|thumb|left|600px|Abb. 2: '''Wegkarten [1]''']]
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== Anforderungen ==
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== Weblinks ==
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[1] https://www.bombmanual.com/web/index.html (Seite 15)


== Literatur ==
== Literatur ==

Version vom 3. Oktober 2025, 15:45 Uhr

Autoren: Jonas von Döllen & Julius von Agris
Betreuer: Prof. Schneider oder Prof. Göbel oder Marc Ebmeyer


Einleitung

Das Escape Game "Lichtlabyrinth" basiert auf einer RGB LED Matrix. Ziel des Spiels ist es, von einem Bewegungs-Lichtpunkt (z.B. Farbe x) zu einem Ziel-Lichtmitpunkt (z.B. Farbe y) zu gelangen. Der Anwender kann sich mit einem Steuerkreuz in Form von Tastern bewegen um zur Ziel-LED zu gelangen. Die Schwierigkeit dabei Liegt darin, dass der Anwender nicht einen beliebigen Weg einschlagen kann, sondern aus verschiedenen Weg-Karten die richtige herausfinden muss. Auf dem Spielfeld werden neben der Start-/ und der Ziel-LED, auch zwei weitere LEDS (z.B. Farbe z) leuchten. Diese LEDs muss der Anwender mit seinen Weg-Karten abgleichen und die richtige auswählen. Hat der Anwender die richtige Karte ausgewählt, muss er dem Weg der Karte folgen um das Rätsel zu lösen. Wählt der Anwender allerdings eine falsche Karte aus, macht einen Fehler (z.B. Betätigung eines Falschen Tasters) auf dem Weg ins Ziel oder die vorgegeben Zeit (wird durch einen immer schneller blinkende LED, welche nicht zu dem Spielfeld gehört angezeigt) läuft ab, verändern sich die LEDs auf dem Spielfeld und der Anwender muss neu starten. Dabei verändert sich die Position aller LEDs und der Anwender muss die anschließend korrekte Weg-Karte finden, um ins Ziel zu gelangen.

Abb. 1: Escape-Game - Lichtlabyrinth
Abb. 2: Wegkarten [1]












































Anforderungen

Funktionaler Systementwurf

Technischer Systementwurf

Komponentenspezifikation

Umsetzung (HW/SW)

Komponententest

Ergebnis

Zusammenfassung

Lessons Learned

Projektunterlagen

Projektplan

Projektdurchführung

YouTube Video

Weblinks

[1] https://www.bombmanual.com/web/index.html (Seite 15)

Literatur


→ zurück zur Übersicht: WS 25/26: Escape Game