LED Tetris: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:ProjekteET MTR BSE WS2020]]
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'''Autoren: Yannick Schmidt & Nils Koch''' <br/>
'''Autoren: [[Benutzer: Yannick_Schmidt|Yannick Schmidt]] & [[Benutzer: Nils_Koch|Nils Koch]]''' <br/>
'''Betreuer: Prof. Göbel & Prof. Schneider''' <br/>
'''Betreuer: Prof. Göbel & Prof. Schneider''' <br/>




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[[Datei:Messehintergrund.jpg|thumb|rechts|LED-Tetris]]
[[Datei:Messehintergrund.jpg|mini|rechts|LED-Tetris Messehintergrund]]






== Einleitung ==
== Einleitung ==
Das Ziel ist es das Spiel "Tetris" auf einer selbstgebauten 10x20 LED Matrix zu realisieren. Der aktuelle Score und der Highscore sollen auf einem kleinen Display angezeigt werden. Die Eingabe erfolgt per selbstgebauten Gamepad.
Das Ziel der Gruppe von [[Benutzer: Yannick_Schmidt|Yannick Schmidt]] & [[Benutzer: Nils_Koch|Nils Koch]] ist es das Spiel "Tetris" auf einer selbstgebauten 10x20 LED Matrix im Rahmen des [[:Kategorie:ProjekteET_MTR_BSE_WS2021|GET-Fachpraktikums]] zu realisieren. Der aktuelle Score und der Highscore sollen auf einem kleinen Display angezeigt werden. Die Eingabe erfolgt per selbstgebauten Gamepad.


== Anforderungen ==
== Anforderungen ==
-Möglichst dicht gepackte LED Matrix <br/>
{| class="mw-datatable"
-Rechteckiger LED Look <br/>
|+ Anforderungen
-Start- und Endanimation <br/>
! style="font-weight: bold;" | ID
-Speicherbarer Highscore <br/>
! style="font-weight: bold;" | Inhalt
-Eingabe per kabelgebundenes Gamepad (evtl. auch kabellos per Bluetooth)<br/>
! style="font-weight: bold;" | Ersteller
-Stromversorgung mittels USB Powerbank <br/>
! style="font-weight: bold;" | Datum
-Optional: Staufach für das Gamepad, welches sich per Sensor öffnen lässt <br/>
! style="font-weight: bold;" | Geprüft von
! style="font-weight: bold;" | Datum
|-
| 1
| Möglichst dicht gepackte LED Matrix
| Yannick Schmidt
| 5.10.2021
| Yannick Schmidt, Nils Koch
| 26.10.2021
|-
| 2
| Rechteckiger LED Look
| Yannick Schmidt
| 5.10.2021
| Yannick Schmidt, Nils Koch
| 26.10.2021
|-
| 3
| Start- und Endanimation
| Yannick Schmidt
| 5.10.2021
| Yannick Schmidt, Nils Koch
| 26.10.2021
|-
| 4
| Speicherbarer Highscore
| Yannick Schmidt
| 5.10.2021
| Yannick Schmidt, Nils Koch
| 26.10.2021
|-
| 5
| Eingabe per kabelgebundenes Gamepad (evtl. auch kabellos per Bluetooth)
| Yannick Schmidt
| 5.10.2021
| Yannick Schmidt, Nils Koch
| 26.10.2021
|-
| 6
| Stromversorgung mittels USB Powerbank
| Yannick Schmidt
| 5.10.2021
| Yannick Schmidt, Nils Koch
| 26.10.2021
|-
| 7
| Optional: Staufach für das Gamepad, welches sich per Sensor öffnen lässt
| Yannick Schmidt
| 5.10.2021
| Yannick Schmidt, Nils Koch
| 26.10.2021
|-
 
|}
 
 
 


== Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf ==
== Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf ==
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== Komponentenspezifikation ==
== Komponentenspezifikation ==
{| class="mw-datatable"
! style="font-weight: bold;" | Komponente
! style="font-weight: bold;" | Beschreibung
! style="font-weight: bold;" | Abbildung
|-
| Arduino UNO
| Microcontroller<br>14 digitale I/O Pins<br>6 analoge Eingänge
|[[Datei:Arduino UNO R3.jpg|100px|mini|zentriert|Arduino Uno Board]]
|-
| WS2812B ECO
| 3 LEDs<br>Rot, Grün, Blau<br>256 Helligkeitsstufen
|[[Datei:WS2812B.jpg|100px|mini|zentriert|WS2812B]]
|-
| Gitter
| 3 Teile<br>Rechteckiger Ausschnitt für LEDs<br>Bohrlöcher und Stifte zum Verbauen
|[[Datei:Tetris-Gitter.jpg|200px|mini|zentriert|Gitter]]
|-
| Controller
| Design orientiert am SNES Controller<br>Controller-Board mittig befestigt<br>Clip-Verbindung zum einfachen öffnen
|[[Datei:Tetris-Controller.jpg|100px|mini|zentriert|Controller]]
|}


== Umsetzung (HW/SW) ==
== Umsetzung (HW/SW) ==

Version vom 10. Januar 2022, 14:44 Uhr

Autoren: Yannick Schmidt & Nils Koch
Betreuer: Prof. Göbel & Prof. Schneider


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LED-Tetris Messehintergrund


Einleitung

Das Ziel der Gruppe von Yannick Schmidt & Nils Koch ist es das Spiel "Tetris" auf einer selbstgebauten 10x20 LED Matrix im Rahmen des GET-Fachpraktikums zu realisieren. Der aktuelle Score und der Highscore sollen auf einem kleinen Display angezeigt werden. Die Eingabe erfolgt per selbstgebauten Gamepad.

Anforderungen

Anforderungen
ID Inhalt Ersteller Datum Geprüft von Datum
1 Möglichst dicht gepackte LED Matrix Yannick Schmidt 5.10.2021 Yannick Schmidt, Nils Koch 26.10.2021
2 Rechteckiger LED Look Yannick Schmidt 5.10.2021 Yannick Schmidt, Nils Koch 26.10.2021
3 Start- und Endanimation Yannick Schmidt 5.10.2021 Yannick Schmidt, Nils Koch 26.10.2021
4 Speicherbarer Highscore Yannick Schmidt 5.10.2021 Yannick Schmidt, Nils Koch 26.10.2021
5 Eingabe per kabelgebundenes Gamepad (evtl. auch kabellos per Bluetooth) Yannick Schmidt 5.10.2021 Yannick Schmidt, Nils Koch 26.10.2021
6 Stromversorgung mittels USB Powerbank Yannick Schmidt 5.10.2021 Yannick Schmidt, Nils Koch 26.10.2021
7 Optional: Staufach für das Gamepad, welches sich per Sensor öffnen lässt Yannick Schmidt 5.10.2021 Yannick Schmidt, Nils Koch 26.10.2021



Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf

Komponentenspezifikation

Komponente Beschreibung Abbildung
Arduino UNO Microcontroller
14 digitale I/O Pins
6 analoge Eingänge
Arduino Uno Board
WS2812B ECO 3 LEDs
Rot, Grün, Blau
256 Helligkeitsstufen
WS2812B
Gitter 3 Teile
Rechteckiger Ausschnitt für LEDs
Bohrlöcher und Stifte zum Verbauen
Gitter
Controller Design orientiert am SNES Controller
Controller-Board mittig befestigt
Clip-Verbindung zum einfachen öffnen
Controller

Umsetzung (HW/SW)

Komponententest

Ergebnis

Zusammenfassung

Lessons Learned

Projektunterlagen

Projektplan

Projektdurchführung

YouTube Video

Weblinks

Literatur


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