Escape Game: Die Bombe
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| Autoren: | Tobias Brandt und Seda Ünal |
| Betreuer: | noch offen |
Einleitung
Die Filmreihe Stirb Langsam gilt als ein Klassiker des Actionkinos. Im dritten Teil, Stirb Langsam – Jetzt erst recht, werden die Protagonisten John McClane und Zeus Carver mit einer Vielzahl komplexer Herausforderungen konfrontiert. Neben den dominierenden Actionelementen wie Explosionen, Verfolgungsjagden und Schusswechseln beinhaltet der Film eine Sequenz, die in besonderem Maße die Aufmerksamkeit von Rezipienten und Analytikern auf sich zieht: das sogenannte „Wasserbehälter-Rätsel“. Dieses Problem, das auf Prinzipien der Mathematik und Logik basiert, hat sich über die Jahrzehnte hinweg als ein ikonisches Beispiel für die Integration klassischer Denksportaufgaben in ein narratives Filmgeschehen etabliert.
In diesem Escape-Game wird sich auf diesen Filmausschnitt bezogen und der Koffer mit dem Wasserrätsel aufgebaut.
Es scheint ein ganz normaler Koffer zu sein. Erst wenn er aufgeklappt wird erwacht die Maschine zum Leben und das Display beginnt zu zählen.In seinem Inneren liegt eine Bombe, die nur durch exaktes Abwiegen entschärft werden kann: Es stehen verschiedene Wasserflaschen zur Verfügung — nur wenn die Waage genau die richtige Menge zeigt, erlischt die Gefahr. Legen Sie zu viel oder zu wenig auf die Platte, endet das Experiment katastrophal. Schaffen Sie es, die richtige Kombination zu finden? Am Ende spuckt der Koffer einen Hinweis aus, der zu einem vierstelligen Zahlencode führt.
In dem Koffer wird mit einem Ultraschallsensor das Aufklappen des Koffers registriert. Über ein LCD-Display erfolgen anschließend die Ausgaben für den Anwender. Der Kern bildet die Wägzelle im innern des Koffers. Sie wird mit der Platte verbunden worauf das "Entschärfungsgewicht" gestellt werden muss. Sollte das Gewicht nicht korrekt sein wird das explodieren des Koffers durch einen roten LED-Streifen simuliert.
Anforderungen
| ID | Inhalt | Prio | Ersteller | Datum | Geprüft von | Datum | Umsetzung der Anforderung in %; Prüfer |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Das Escape Game muss in 5 Minuten lösbar sein. | Mittel | Tobias Brandt | 29.09.2025 | |||
| 2 | Das Rätsel startet sich beim Aufklappen des Koffers. | Hoch | Tobias Brandt | 29.09.2025 | |||
| 3 | 5 Minuten Countdown startet mit dem Öffnen des Koffers. | Mittel | Seda Ünal | 29.09.2025 | |||
| 4 | Die Bombe die sich in dem Koffer befindet, wird mit dem Aufklappen des Koffers, mit einem Ultraschallsensor registriert. | Hoch | Seda Ünal | 29.09.2025 | |||
| 5 | Die Ausgaben für den Anwender, erfolgen über ein LCD-Display. | Mittel | Seda Ünal | 29.09.2025 | |||
| 6 | Die Wägzelle erfasst das angestrebte Gewicht und die Zielbereichserkennung funktioniert zuverlässig. | Hoch | Seda Ünal | 29.09.2025 | |||
| 7 | Die Spieler haben einen Versuch, um das korrekte Gewicht auf die Platte, die sich im Koffer befindet, zu stellen. | Hoch | Seda Ünal | 29.09.2025 | |||
| 8 | Bei gescheitertem Spiel wird der rote LED-Streifen angesteuert. | Hoch | Seda Ünal | 29.09.2025 | |||
| 9 | Nach erfolgreichem Lösen des Rätsels bekommt der Spieler einen 3-4 stelligen Zahlencode heraus. | Mittel | Tobias Brandt | 29.09.2025 | |||
| 10 | Das Rätsel muss in einen Schuhkarton passen. | Mittel | Tobias Brandt | 29.09.2025 | |||
| 11 | Das System muss benutzerfreundlich und für Kinder wie Erwachsene geeignet sein. | Mittel | Tobias Brandt | 29.09.2025 | |||
| 12 | Spielleiter*in Tipps und Musterlösung sind bereit gestellt. | Niedrig | Tobias Brandt | 29.09.2025 | |||
| 13 | Zum Lösen des Rätsels bedarf es kein Internet. | Niedrig | Tobias Brandt | 29.09.2025 | |||
| 14 | Das Spiel muss ohne externe Hilfsmittel zur Gewichtsmessung funktionieren. | Mittel | Seda Ünal | 29.09.2025 |
Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf

Funktionaler Systementwurf
Das System wird durch das Einschalten der Spannung aktiviert, wie in der Abbildung 01 dargestellt. Nach der Aktivierung erscheint der Status „System bereit“. In dieser Phase beginnt der Countdown, innerhalb dessen die Spielerin oder der Spieler ein Flaschenrätsel lösen muss.
Ziel ist es, den Füllstand einer vorgegebenen Flasche korrekt zu bestimmen. Die Herausforderung besteht darin, ohne technische Hilfsmittel den richtigen Füllstand zu erkennen und diesen dem System zu übermitteln. Wird der Füllstand der Flasche richtig ermittelt, wird die Bombe entschärft. Andernfalls erfolgt eine mit LED simulierte Explosion.
Nur bei erfolgreicher Lösung des Flaschenrätsels innerhalb des vorgegebenen Zeitrahmens, der 5 Minuten, gilt die Aufgabe als bestanden und das Spiel kann mit dem nächsten Rätsel fortgeführt werden. Ein Fehler führt zur Detonation, und der gesamte Vorgang muss von Beginn an wiederholt werden.

Technischer Systementwurf
Im technischen Systementwurf wird ein Mess- und Steuersystem beschrieben, das vom Mikrocontroller gesteuert wird. Die Spannungsversorgung stellt die erforderliche Energie bereit, die durch einen Spannungswandler in geeignete Betriebsspannungen transformiert wird.
Die von Druck- und Ultraschallsensoren erfassten und aufbereiteten Messdaten werden vom Mikrocontroller verarbeitet, der die Ergebnisse an die Ausgabeeinheiten weitergibt. Diese werden entweder über eine LCD-Anzeige angezeigt, die dem Spieler einen Sieg signalisiert, oder über LED-Streifen, die mit einem Mosfet gesteuert werden und eine Niederlage darstellen. Damit wird gewährleistet, dass die Funktion von der Energieversorgung über die Signalverarbeitung bis zur Ergebnisanzeige durchgängig ist.
Materialliste
| Nr. | Anz. | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Mikrocontroller ESP32 |
| 2 | 1 | LCD-Display LCD20x4-B |
| 3 | 1 | Wägezelle SEN-HX711-05 |
| 4 | 1 | Ultraschallsensor SEN-US01 |
| 5 | 1 | Step-Down Spannungswandler LM2596S |
| 6 | 1 | 9V Block-Batterie |
| 7 | 1 | 9V Batterieclip |
| 8 | 1 | LED-Streifen-Komplettset mit Stecker |
| 9 | 1 | Mosfet IRLB8721PBF |
| 10 | 1 | 10k Widerstand |
| 11 | 5 | 1m 0,25qmm Litze grün, gelb, schwarz, rot |