RoboSoccer Gruppe A8 - WS 18/19: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
[[Datei:Mindstorm_A8.PNG |thumb| Bauanleitung von Wall-e, welche mithilfe des Lego Digital Designers erstellt wurde ]] | [[Datei:Mindstorm_A8.PNG |thumb| Bauanleitung von Wall-e, welche mithilfe des Lego Digital Designers erstellt wurde ]] | ||
===Einleitung=== | ===Einleitung=== | ||
Der Bau des Fußballroboters erfolgte im Rahmen des [[RoboSoccer_WS_18/19|Informatikpraktikum WS 18/19]]. | Der Bau des Fußballroboters erfolgte im Rahmen des [[RoboSoccer_WS_18/19|Informatikpraktikum WS 18/19]]. Der Roboter wurde aus einem NXT-Bausatz zusammengebaut und auf den Namen Wall-e getauft. Wall-e sollte an einem Fußballturnier gegen andere Roboter antreten können. Für das Turnier wurde der 04. Februar 2019 angesetzt. | ||
===Gruppenmitglieder=== | ===Gruppenmitglieder=== | ||
Zeile 53: | Zeile 53: | ||
[https://www.youtube.com/watch?v=wLYwC4VfqOg Wall-e räumt die Punkte ein! Der zukünftige HSHL Champion?!] <br /><br /><br /> | [https://www.youtube.com/watch?v=wLYwC4VfqOg Wall-e räumt die Punkte ein! Der zukünftige HSHL Champion?!] <br /><br /><br /> | ||
==Literaturverzeichnis== | |||
<references /> | |||
---- | ---- | ||
→ zurück zum Hauptartikel: [[RoboSoccer_WS_18/19|Informatikpraktikum WS 18/19]] | → zurück zum Hauptartikel: [[RoboSoccer_WS_18/19|Informatikpraktikum WS 18/19]] |
Version vom 3. Februar 2019, 19:08 Uhr
Autoren: Luca Berntzen, Julian Gärtner und Lukas Honerlage
Dozent: Prof. Dr. U. Schneider
Einleitung
Der Bau des Fußballroboters erfolgte im Rahmen des Informatikpraktikum WS 18/19. Der Roboter wurde aus einem NXT-Bausatz zusammengebaut und auf den Namen Wall-e getauft. Wall-e sollte an einem Fußballturnier gegen andere Roboter antreten können. Für das Turnier wurde der 04. Februar 2019 angesetzt.
Gruppenmitglieder
- Konstruktion des Roboters
- Zeichnen der Bauanleitung
- Schreiben der Programme
- Konstruktion des Roboters
- Erstellen des Wiki-Artikels
- Schreiben der Programme
Lukas Honerlage: (gewechselt aus einer anderen Gruppe)
- Erstellen der Programmablaufpläne
- Videodreh
- Schreiben der Programme
Die Hardware
Sensoren
- Kommpass: Erfasst die Ausrichtung des Roboters.
- Ultraschallsensor: Gegner und andere Hindernisse werden durch den Ultraschallsensor erkannt.
- Infrarotsensor: Erfasst die stärkste Infrarotquelle in der Nähe, in unserem Fall den Fußball.
- Tastsensor: Wird der Ball vom Roboter eingesammelt, wird dies vom Taster erfasst.
Aktoren
- Motoren: Es wurden zwei Motoren für den Antrieb und ein Motor für die Schussfunktion verwendet.
Die Software
Wall-e wurde mit BricxCC programmiert.
Die Spielstrategie
Die Spielstrategie kann man aus folgenden Programmablaufplänen entnehmen.
Video
Dieses Video zeigt Wall-e in seiner Finalen Form. Wie man sieht, ist er ein absoluter Gewinner.
Wall-e räumt die Punkte ein! Der zukünftige HSHL Champion?!
Literaturverzeichnis
→ zurück zum Hauptartikel: Informatikpraktikum WS 18/19