Escape Game: Auf der gleichen Wellenlänge: Unterschied zwischen den Versionen
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Die in Tabelle 2 beschriebenen Bauteile werden wie in Abb. 1 gesehen verschaltet. | Die in Tabelle 2 beschriebenen Bauteile werden wie in Abb. 1 gesehen verschaltet. Der Ultraschallsensor mit die Distanz zu einem Objekt. Der Messwert wird zu je nach Abstand zu einem gewissen Ton umgewandelt. Es soll spielerisch versucht werden, den richtigen Abstand zu finden. Anhand von Anschaumaterialien soll die Funktionsweise des Sensors aber auch die gesamte Messkette dargestellt werden. | ||
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Version vom 8. Oktober 2025, 18:35 Uhr
| Autoren: | Tim Nicklas Gleisenberg und Deron Antony Pinheiro |
| Betreuer: | Prof. Schneider |
Einleitung
Im Rahmen des Fachpraktikums am Hochschule Hamm-Lippstadt im Studiengang Mechatronik soll jede Gruppe ein mechatronisches Rätsel entwickeln, das innerhalb von ca. 5 Minuten lösbar ist. Die entwickelten Rätsel verbleiben an der HSHL und werden zu einem Escape-Game kombiniert, das von Schülern und Studierenden gespielt werden kann.
Es wird ein Ultraschall-Sensor verwendet, um die Distanz zu einem Objekt (z.B. Hand) zu messen. Je nach Abstand spielt ein Lautsprecher einen Ton. Ziel ist es, einen Ton eines weiteren Lautsprechers nachzuahmen. Dies dreimal hintereinander und ein Code wird ausgegeben.
Schwierigkeitslevel: Einsteiger
- Es ist bewusst leicht gehalten, um sowohl Schüler:innen als auch Studierende zum Ausprobieren einzuladen.
Lernziele:
- Funktion eines Ultraschall-Sensors
- Messbereiche auf diskrete Bereiche umstellen (physikalische Größe --> digitaler Wert)
- Förderung algorithmischem Denken: Vergleich, Wiederholung, Feedback
- Sensor-Aktor-System mit Benutzerinteraktion
Bezug zum MTR Studium:
- Aufbau Sensor-Aktor-System (Mess- und Regelungstechnik 5. Semester)
- Anwendung Ultraschallsensor und Filter (Informatikpraktikum 1. Semester)
Anforderungen
| Nr. | Inhalt | Ersteller | erstelltes Datum | Geprüft von | geprüftes Datum |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ultraschallsensor detektiert Objekt (z.B Hand) | Tim & Deron | 06.10.2025 | ||
| 2 | Lautsprecher 1 gibt Ton aus (Referenz) | Tim & Deron | 06.10.2025 | ||
| 3 | Distanz wird ermittelt z.b 2 Sek (Distanzbereich, grob) | Tim & Deron | 06.10.2025 | ||
| 4 | Distanz wird auf ein vorgefertigten Ton umgewandelt | Tim & Deron | 06.10.2025 | ||
| 5 | Lautsprecher 2 gibt Ton aus (abhängig von Distanz) | Tim & Deron | 06.10.2025 | ||
| 6 | Wenn Distanz und Referenz gleichen Ton haben, LED grün (3x) | Tim & Deron | 06.10.2025 | ||
| 7 | Wenn falscher Ton (z.B. 2 Sek), LED Reset 0 | Tim & Deron | 06.10.2025 | ||
| 8 | Die messtechnischen Grundlagen müssen für SchülerInnen verständlich mit Hilfsmaterial anschaulich vermittelt werden. | Prof. Schneider | 06.10.2025 |
Funktionaler Systementwurf
| Nr. | Anz. | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Funduino Arduino UNO R3 |
| 2 | 1 | Ultraschall Abstandssensor HC-SR04 |
| 3 | 3 | LED |
| 4 | 1 | Steckbrett |
| 5 | nicht definiert | Breadboard-Male-to-Male-Kabel |
| 6 | 2 | Lautsprecher |
| 7 | 1 | Akku |
| 8 | 1 | LCD-Display |
Technischer Systementwurf
Die in Tabelle 2 beschriebenen Bauteile werden wie in Abb. 1 gesehen verschaltet. Der Ultraschallsensor mit die Distanz zu einem Objekt. Der Messwert wird zu je nach Abstand zu einem gewissen Ton umgewandelt. Es soll spielerisch versucht werden, den richtigen Abstand zu finden. Anhand von Anschaumaterialien soll die Funktionsweise des Sensors aber auch die gesamte Messkette dargestellt werden.
Komponentenspezifikation
Umsetzung (HW/SW)
Komponententest
Ergebnis
Zusammenfassung
Lessons Learned
Projektunterlagen
Projektplan
Projektdurchführung
Literatur
→ zurück zur Übersicht: WS 25/26: Escape Game