Escape Game: Die Bombe: Unterschied zwischen den Versionen
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== Funktionaler Systementwurf == | == Funktionaler Systementwurf == | ||
Das System wird durch das Einschalten der Spannung aktiviert, wie in der Abbildung 01 dargestellt. Nach der Aktivierung erscheint der Status „System bereit“. In dieser Phase beginnt der Countdown, innerhalb dessen die Spielerin oder der Spieler ein Flaschenrätsel lösen muss. | |||
Ziel ist es, den Füllstand einer vorgegebenen Flasche korrekt zu bestimmen. Die Herausforderung besteht darin, ohne technische Hilfsmittel den richtigen Füllstand zu erkennen und diesen dem System zu übermitteln. Wird der Füllstand der Flasche richtig ermittelt, wird die Bombe entschärft. Andernfalls erfolgt eine mit LED simulierte Explosion. | |||
Nur bei erfolgreicher Lösung des Flaschenrätsels innerhalb des vorgegebenen Zeitrahmens, der 5 Minuten, gilt die Aufgabe als bestanden und das Spiel kann mit dem nächsten Rätsel fortgeführt werden. Ein Fehler führt zur Detonation, und der gesamte Vorgang muss von Beginn an wiederholt werden. | |||
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== Technischer Systementwurf == | == Technischer Systementwurf == | ||
Der technische Systementwurf zeigt den Aufbau eines vom Mikrocontroller gesteuerten Mess- und Steuersystems. Die Spannungsversorgung stellt die notwendige Energie bereit, die durch einen Spannungswandler an die benötigten Betriebsspannungen angepasst wird. Der Mikrocontroller verarbeitet die von Ultraschall- und Drucksensoren erfassten und aufbereiteten Messdaten und steuert anschließend die Ausgabeeinheiten. Ergebnisse werden entweder auf einer LCD-Anzeige dargestellt oder über einen Mosfet zur Ansteuerung von LED-Streifen genutzt. Damit wird eine durchgängige Funktion von Energieversorgung über Signalverarbeitung bis hin zur Ausgabe gewährleistet. | |||
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Version vom 1. Oktober 2025, 19:47 Uhr
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| Autoren: | Tobias Brandt und Seda Ünal |
| Betreuer: | noch offen |
Einleitung
Die Filmreihe Stirb Langsam gilt als ein Klassiker des Actionkinos. Im dritten Teil, Stirb Langsam – Jetzt erst recht, werden die Protagonisten John McClane und Zeus Carver mit einer Vielzahl komplexer Herausforderungen konfrontiert. Neben den dominierenden Actionelementen wie Explosionen, Verfolgungsjagden und Schusswechseln beinhaltet der Film eine Sequenz, die in besonderem Maße die Aufmerksamkeit von Rezipienten und Analytikern auf sich zieht: das sogenannte „Wasserbehälter-Rätsel“. Dieses Problem, das auf Prinzipien der Mathematik und Logik basiert, hat sich über die Jahrzehnte hinweg als ein ikonisches Beispiel für die Integration klassischer Denksportaufgaben in ein narratives Filmgeschehen etabliert.
In diesem Escape-Game wird sich auf diesen Filmausschnitt bezogen und der Koffer mit dem Wasserrätsel aufgebaut.
Es scheint ein ganz normaler Koffer zu sein. Erst wenn er aufgeklappt wird erwacht die Maschine zum Leben und das Display beginnt zu zählen.In seinem Inneren liegt eine Bombe, die nur durch exaktes Abwiegen entschärft werden kann: Es stehen verschiedene Wasserflaschen zur Verfügung — nur wenn die Waage genau die richtige Menge zeigt, erlischt die Gefahr. Legen Sie zu viel oder zu wenig auf die Platte, endet das Experiment katastrophal. Schaffen Sie es, die richtige Kombination zu finden? Am Ende spuckt der Koffer einen Hinweis aus, der zu einem vierstelligen Zahlencode führt.
In dem Koffer wird mit einem Ultraschallsensor das Aufklappen des Koffers registriert. Über ein LCD-Display erfolgen anschließend die Ausgaben für den Anwender. Der Kern bildet die Wägzelle im innern des Koffers. Sie wird mit der Platte verbunden worauf das "Entschärfungsgewicht" gestellt werden muss. Sollte das Gewicht nicht korrekt sein wird das explodieren des Koffers durch einen roten LED-Streifen simuliert.
Anforderungen
| ID | Inhalt | Prio | Ersteller | Datum | Geprüft von | Datum | Umsetzung der Anforderung in %; Prüfer |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Das Escape Game muss in 5 Minuten lösbar sein. | Mittel | Tobias Brandt | 29.09.2025 | |||
| 2 | Das Rätsel startet sich beim Aufklappen des Koffers. | Hoch | Tobias Brandt | 29.09.2025 | |||
| 3 | 5 Minuten Countdown startet mit dem Öffnen des Koffers. | Mittel | Seda Ünal | 29.09.2025 | |||
| 4 | Die Bombe die sich in dem Koffer befindet, wird mit dem Aufklappen des Koffers, mit einem Ultraschallsensor registriert. | Hoch | Seda Ünal | 29.09.2025 | |||
| 5 | Die Ausgaben für den Anwender, erfolgen über ein LCD-Display. | Mittel | Seda Ünal | 29.09.2025 | |||
| 6 | Die Wägzelle erfasst das angestrebte Gewicht und die Zielbereichserkennung funktioniert zuverlässig. | Hoch | Seda Ünal | 29.09.2025 | |||
| 7 | Die Spieler haben einen Versuch, um das korrekte Gewicht auf die Platte, die sich im Koffer befindet, zu stellen. | Hoch | Seda Ünal | 29.09.2025 | |||
| 8 | Bei gescheitertem Spiel wird der rote LED-Streifen angesteuert. | Hoch | Seda Ünal | 29.09.2025 | |||
| 9 | Nach erfolgreichem Lösen des Rätsels bekommt der Spieler einen 3-4 stelligen Zahlencode heraus. | Mittel | Tobias Brandt | 29.09.2025 | |||
| 10 | Das Rätsel muss in einen Schuhkarton passen. | Mittel | Tobias Brandt | 29.09.2025 | |||
| 11 | Das System muss benutzerfreundlich und für Kinder wie Erwachsene geeignet sein. | Mittel | Tobias Brandt | 29.09.2025 | |||
| 12 | Spielleiter*in Tipps und Musterlösung sind bereit gestellt. | Niedrig | Tobias Brandt | 29.09.2025 | |||
| 13 | Zum Lösen des Rätsels bedarf es kein Internet. | Niedrig | Tobias Brandt | 29.09.2025 | |||
| 14 | Das Spiel muss ohne externe Hilfsmittel zur Gewichtsmessung funktionieren. | Mittel | Seda Ünal | 29.09.2025 |
Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf

Funktionaler Systementwurf
Das System wird durch das Einschalten der Spannung aktiviert, wie in der Abbildung 01 dargestellt. Nach der Aktivierung erscheint der Status „System bereit“. In dieser Phase beginnt der Countdown, innerhalb dessen die Spielerin oder der Spieler ein Flaschenrätsel lösen muss.
Ziel ist es, den Füllstand einer vorgegebenen Flasche korrekt zu bestimmen. Die Herausforderung besteht darin, ohne technische Hilfsmittel den richtigen Füllstand zu erkennen und diesen dem System zu übermitteln. Wird der Füllstand der Flasche richtig ermittelt, wird die Bombe entschärft. Andernfalls erfolgt eine mit LED simulierte Explosion.
Nur bei erfolgreicher Lösung des Flaschenrätsels innerhalb des vorgegebenen Zeitrahmens, der 5 Minuten, gilt die Aufgabe als bestanden und das Spiel kann mit dem nächsten Rätsel fortgeführt werden. Ein Fehler führt zur Detonation, und der gesamte Vorgang muss von Beginn an wiederholt werden.

Technischer Systementwurf
Der technische Systementwurf zeigt den Aufbau eines vom Mikrocontroller gesteuerten Mess- und Steuersystems. Die Spannungsversorgung stellt die notwendige Energie bereit, die durch einen Spannungswandler an die benötigten Betriebsspannungen angepasst wird. Der Mikrocontroller verarbeitet die von Ultraschall- und Drucksensoren erfassten und aufbereiteten Messdaten und steuert anschließend die Ausgabeeinheiten. Ergebnisse werden entweder auf einer LCD-Anzeige dargestellt oder über einen Mosfet zur Ansteuerung von LED-Streifen genutzt. Damit wird eine durchgängige Funktion von Energieversorgung über Signalverarbeitung bis hin zur Ausgabe gewährleistet.
Materialliste
| Nr. | Anz. | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Mikrocontroller ESP32 |
| 2 | 1 | LCD-Display LCD20x4-B |
| 3 | 1 | Wägezelle SEN-HX711-05 |
| 4 | 1 | Ultraschallsensor SEN-US01 |
| 5 | 1 | Step-Down Spannungswandler LM2596S |
| 6 | 1 | 9V Block-Batterie |
| 7 | 1 | 9V Batterieclip |
| 8 | 1 | LED-Streifen-Komplettset mit Stecker |
| 9 | 1 | Mosfet IRLB8721PBF |
| 10 | 1 | 10k Widerstand |
| 11 | 5 | 1m 0,25qmm Litze grün, gelb, schwarz, rot |