RoboSoccer Gruppe B5 - WS 18/19: Unterschied zwischen den Versionen

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== Einleitung ==
== Einleitung ==
In diesem Wiki-Arktikel wird näher auf unseren Roboter, die Realisierung der Aufgaben und Lösungsansätze für Probleme eingagangen. Das Ziel des Informatikpraktikums ist es einen Lego Mindstorms NXT mit BricksCC so zu programmieren, dass er ein Fußballturnier gegen die Roboter der anderen Gruppen spielen, und bestenfalls auch gewinnen kann.
In diesem Wiki-Arktikel wird näher auf unseren Roboter, die Realisierung der Aufgaben und Lösungsansätze für Probleme eingagangen.  
Das Ziel des Informatikpraktikums ist es einen Lego Mindstorms NXT mit BricksCC so zu programmieren, dass er ein Fußballturnier, nach dem Regelwerk des RoboSoccer,  gegen die Roboter der anderen Gruppen spielen, und bestenfalls auch gewinnen kann.


== Inhalt ==
== Inhalt ==

Version vom 4. Februar 2019, 07:44 Uhr

Einleitung

In diesem Wiki-Arktikel wird näher auf unseren Roboter, die Realisierung der Aufgaben und Lösungsansätze für Probleme eingagangen. Das Ziel des Informatikpraktikums ist es einen Lego Mindstorms NXT mit BricksCC so zu programmieren, dass er ein Fußballturnier, nach dem Regelwerk des RoboSoccer, gegen die Roboter der anderen Gruppen spielen, und bestenfalls auch gewinnen kann.

Inhalt

Die Gliederung des Inhalts hängt stark von Ihrem individuellen Projekt ab. Benutzen Sie einen leicht nachvollziehbaren roten Faden und gliedern Sie nach gesundem Menschenverstand!


Unterabschnitt

  1. Nutzen Sie Aufzählungen
    • mit verschiedenen Schachtelungen
    • und so weiter
  2. zweite Ebene
    • mit erneuter Unterebene

Bilder

Bauen Sie Bilder ein, am besten mit darin gekennzeichneten Stellen, die Sie dann im Text erklären.

Beispielbild mit Quelle [1]

Tabellen

Eine tolle Tabelle ist hier dargestellt.

Spalte 1 Spalte 2 Spalte 3
blabla sowieso sowieso
test sowieso test1

Formatierung

Nutzen Sie zur Formatierung Beispiele, z. B. aus dem weltbekannten Wikipedia selbst (das ist die gleiche Syntax!) oder anderer Hilfeseiten wie z. B. [2].

Quelltext

Details siehe: Quelltext_einbinden.


Bei lang= muss die richtige Sprache eingetragen werden (matlab, c,...).

 
for i=1:10 
%     try
%         image = CAMERA_DumpFrame(s);       
%     catch err
%         error('MATLAB:RWTHMindstormsNXT:Sensor:unknown', 'An unknown Error occured while fetching the image. Please check that the Camera is connected and try again');
%     end
    image = CAMERA_GetImage(com);
    handle = imshow(image);
    %pause(0.1)
    currTime(i) = toc(startTime);
    disp(['Aktuelle Zeit: ',num2str(currTime(i))])
    %imwrite(image,sprintf('NXTCamImage%03d.png',i));
    %imwrite(img,fullfile(workingDir,sprintf('HexBug%03d.png',n)));
    % ca. alle 4.8 Sekunden ein Bild
end;

Zusammenfassung

Was ist das Ergbnis? Das Ergebnis dieses Artikels ist eine Vorlage, mit der Nutzer des Wikis schnell und leicht eigene Artikel verwirklichen können. Diese Vorlage ist Bestandteil der Anleitungen aus den How-To's.

Ausblick

Was kann/muss noch verbessert werden?

→ zurück zum Hauptartikel: Informatikpraktikum WS 18/19

Literaturverzeichnis