RoboSoccer Gruppe B5 - WS 17/18: Unterschied zwischen den Versionen

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== Einleitung (Artikel noch in Bearbeitung)==
== Einleitung ==
Dieser Wiki- Artikel befasst sich mit dem Bau eines LegoNXT Fußballroboters im Rahmen der Lehrveranstaltung Informatikpraktikum 1 der Mechatroniker im Wintersemester 17/18. In der Zeit des Praktikums sollte ein Lego NXT Roboter in der Weise gebaut und programmiert werden, sodass dieser selbstständig Fußball spielen kann. (Informationen zum Praktikum: [[RoboSoccer_WS_17/18|RoboSoccer]])
Dieser Wiki- Artikel befasst sich mit dem Bau eines LegoNXT Fußballroboters im Rahmen der Lehrveranstaltung Informatikpraktikum 1 der Mechatroniker im Wintersemester 17/18. In der Zeit des Praktikums sollte ein Lego NXT Roboter in der Weise gebaut und programmiert werden, sodass dieser selbstständig Fußball spielen kann. (Informationen zum Praktikum: [[RoboSoccer_WS_17/18|RoboSoccer]])


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== Softwaretools ==
== Softwaretools ==
* Bricx Command Center
* Bricx Command Center ( [ http://bricxcc.sourceforge.net/ BricxCC] )
* LEGO MINDSTORMS Education EV3
* LEGO MINDSTORMS Education EV3 ([https://education.lego.com/de-de/product/mindstorms-ev3 EV3])
* LEGO MINDSTORMS NXT 2.0
* LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 ([https://shop.lego.com/en-CA/LEGO-MINDSTORMS-NXT-2-0-8547 NXT 2.0])
* LEGO Digital Designer 4.3
* LEGO Digital Designer 4.3 ([http://ldd.lego.com/de-de/download LEGO Digital Designer])
* PAP Designer ([http://friedrich-folkmann.de/papdesigner/Hauptseite.html PAPDesigner])
* Samsung MovieMaker für Android
* Samsung MovieMaker für Android


== Aufbau des Roboters ==
== Aufbau des Roboters ==
Bilder vom Roboter und Bauzeichnung. Eine Anleitung zum Nachbau des "Ber(nd)serker" ist hier verfügbar. (Die von verwandte Kette an der Ballschuss-Vorrichtung ist mit Hilfe des Lego Digital Designers nicht darstellbar.)
Bilder vom Roboter und Bauzeichnung. Eine Anleitung zum Nachbau des "Ber(nd)serker" ist hier verfügbar. (Die vorn verwandte Kette an der Ballschuss-Vorrichtung ist mit Hilfe des Lego Digital Designers nicht darstellbar.)




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== Programm ==


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Quelltext
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== Turnierleistung ==
== Turnierleistung ==
Niederlage in der zweiten Runde gegen "Roboninho"(Gruppe C2).
Niederlage in der zweiten Runde gegen "Roboninho"(Gruppe C2).




== Ausblick ==
== Ausblick ==
Rückblickend lässt sich sagen, dass der Roboter ein Erfolg war und gut die Zusammenhänge zwischen Ingenieurskunst und Informatik darstellt. Trotz schwieriger verhältnisse für die Sensoren lief der Ber(nd)serker fast einwandfrei.






== Literaturverzeichnis ==
== Literaturverzeichnis ==
<references />
* [http://bricxcc.sourceforge.net/nbc/nxcdoc/nxcapi/index.html Not Xactly C - Lexikon ]
* [http://www.hsg-kl.de/faecher/inf/msr/lego/nxc/NXC-Tutorial_DE.pdf Daniele Benedettelli - Programmierung LEGO NXT Roboter mit NXC]
* [https://www.daniel-braun.com/buch/roboter-programmieren-mit-nxc/ Braun, Daniel: Roboter programmieren mit NXC für LEGO(r) MINDSTORMS(r) NXT]

Aktuelle Version vom 25. Januar 2018, 22:43 Uhr

Autoren: Marius Köhler, Moritz Rohde, Alexander Schirrmeister. || Leitender Dozent: Professor Ulrich Schneider.

Einleitung

Dieser Wiki- Artikel befasst sich mit dem Bau eines LegoNXT Fußballroboters im Rahmen der Lehrveranstaltung Informatikpraktikum 1 der Mechatroniker im Wintersemester 17/18. In der Zeit des Praktikums sollte ein Lego NXT Roboter in der Weise gebaut und programmiert werden, sodass dieser selbstständig Fußball spielen kann. (Informationen zum Praktikum: RoboSoccer)

Gruppenmitglieder und deren Funktion

Marius Köhler

  • Projektentwurf
  • Bau des Roboters
  • Entwicklung der Spielstrategie
  • Programmierung
  • Optimierung

Moritz Rohde

  • Projektentwurf
  • Bau des Roboters
  • Fotografie
  • Film und Schnitt

Alexander Schirrmeister

  • Projektentwurf
  • Entwicklung der Spielstrategie
  • Programmierung
  • Optimierung


Hardware

Softwaretools

Aufbau des Roboters

Bilder vom Roboter und Bauzeichnung. Eine Anleitung zum Nachbau des "Ber(nd)serker" ist hier verfügbar. (Die vorn verwandte Kette an der Ballschuss-Vorrichtung ist mit Hilfe des Lego Digital Designers nicht darstellbar.)



Maße des Roboters

Maß in mm
Länge 280
Breite 246
Höhe 336

Programmablaufplan

Im Folgenden finden sich die Programmablaufpläne, anhand welcher der "Ber(nd)serker" programmiert wurde. Es sind drei, jeweils für das Hauptprogramm und zwei Unterprogramme.

Programm


Quelltext

Turnierleistung

Niederlage in der zweiten Runde gegen "Roboninho"(Gruppe C2).


Ausblick

Rückblickend lässt sich sagen, dass der Roboter ein Erfolg war und gut die Zusammenhänge zwischen Ingenieurskunst und Informatik darstellt. Trotz schwieriger verhältnisse für die Sensoren lief der Ber(nd)serker fast einwandfrei.


Literaturverzeichnis