Arduino Projekt: Servomotor mit einem Potentiometer steuern: Unterschied zwischen den Versionen

Aus HSHL Mechatronik
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(18 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 6: Zeile 6:
== Ablaufplan ==
== Ablaufplan ==
Um das Projekt '''"Servomotor mit einem Potentiometer steuern"''' durchzuführen, wird der folgende Ablauf empfohlen:
Um das Projekt '''"Servomotor mit einem Potentiometer steuern"''' durchzuführen, wird der folgende Ablauf empfohlen:
# Betrachte das '''[https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Datei:Poti_Motor.gif Video]''' (Abbildung 1) und lese die [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern#Aufgabenstellung '''Aufgabenstellung'''] sorgfältig durch.
# Betrachte das '''[https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Datei:Poti_Motor.gif Video]''' (siehe Abbildung 1) und lese die [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern#Aufgabenstellung '''Aufgabenstellung'''] sorgfältig durch.
# Überprüfe, ob alle erforderlichen Materialien von der [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern#Ben%C3%B6tigte_Materialien '''Materialliste'''] vorhanden sind.
# Überprüfe, ob alle erforderlichen Materialien von der [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern#Ben%C3%B6tigte_Materialien '''Materialliste'''] vorhanden sind.
# Lies dir das [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern#Vorab_wichtig_zu_wissen '''"Vorab wichtig zu wissen"'''] durch.
# Ließ dir das [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern#Vorab_wichtig_zu_wissen '''"Vorab wichtig zu wissen"'''] durch.
# Fahre mit Abbildung 3 fort und baue die [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern#Aufbau_Schaltung '''Schaltung'''] des Projekts nach.
# Fahre mit Abbildung 3 fort und baue die [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern#Aufbau_Schaltung '''Schaltung'''] des Projekts nach.
# Vor der Programmierung ist es wichtig, das benötigte Programm gemäß den Angaben unter [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern#Programmierung '''"Benötigtes Programm"'''] herunterzuladen.
# Vor der Programmierung ist es wichtig, das benötigte Programm gemäß den Angaben unter [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern#Programmierung '''"Benötigtes Programm"'''] herunterzuladen.
Zeile 20: Zeile 20:
* Teste die Schaltung, indem der Servomotor durch Drehen des Potentiometers in verschiedene Positionen gebracht wird.<br>
* Teste die Schaltung, indem der Servomotor durch Drehen des Potentiometers in verschiedene Positionen gebracht wird.<br>


⇒ Für den Fall, dass kein Arduino zur Verfügung steht, kann ein '''webbasierter Arduino Emulator''' verwendet werden. [https://wokwi.com/projects/new/arduino-uno [klicken]]
⇒ Für den Fall, dass '''kein Arduino''' zur Verfügung steht oder '''Materialien''' nicht vorhanden sind. Kann dieser '''webbasierter Arduino Emulator''' verwendet werden. [https://wokwi.com/projects/new/arduino-uno [klicken]]


== Benötigte Materialien ==
== Benötigte Materialien ==
Zeile 81: Zeile 81:
== Aufbau Schaltung ==
== Aufbau Schaltung ==
[[Datei:Schaltung_PotMo.png|400px|thumb|right|Abb.3 Schaltung]]
[[Datei:Schaltung_PotMo.png|400px|thumb|right|Abb.3 Schaltung]]
In Abb. 3 wird die Schaltung für das Projekt '''"Servomotor mit einem Potentiometer steuern"''' dargestellt.<br>
In Abbildung 3 wird die Schaltung für das Projekt '''"Servomotor mit einem Potentiometer steuern"''' dargestellt.<br>
Bevor mit der Programmierung begonnen werden kann, muss die Schaltung des Projekts aufgebaut werden.
Bevor mit der Programmierung begonnen werden kann, muss die Schaltung des Projekts aufgebaut werden.
* Beachte, dass die Kabel genau wie in '''Abbildung 3''' verbunden werden müssen.
* Beachte, dass die Kabel genau wie in '''Abbildung 3''' verbunden werden müssen.
Zeile 126: Zeile 126:
[[Datei:Port.png|500px]]
[[Datei:Port.png|500px]]
|}
|}
----
=== Aktionsfelder in der Arduino IDE ===


[[Datei:Arduino_Start.png|300px]]<br>
'''Abb. 5''': Arduino IDE Erklärung <br>
{| class="wikitable"
|+ style = "text-align: left"| Tabelle 2: Aktionsfelder
|-
| Gelb || Programmcode auf Fehler überprüfen
|-
| Rot || Starten/Hochladen vom Programmcode
|-
| Blau || Neues Fenster öffnen
|-
| Grün|| Öffnen von Beispielen oder eigenem Programmcode
|-
| Lila || Speichern vom Programmcode
|}
⇒ Um das Programm zu beenden, muss der Arduino ausgeschaltet werden.
----
----


Zeile 184: Zeile 202:


Es müssen '''3 Variablen''' angelegt werden:
Es müssen '''3 Variablen''' angelegt werden:
* Für den verwendeten Motor: '''<code>Servo motor;</code>'''
* Für den verwendeten Motor: '''<code>Servo servoMotor;</code>'''
* Speichern des Wertes vom Drehpotentiometers: '''<code>unsigned int Regler_Wert;</code>
* Speichern des Wertes vom Drehpotentiometers: '''<code>unsigned int reglerWert;</code>
* Speichern der Position des Motors: '''<code>unsigned int position;</code>'''
* Speichern der Position des Motors: '''<code>unsigned int position;</code>'''
* Schreibe den Code zwischen [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern)##include <code>'''#include <Servo.h>'''</code>] und dem [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Pulsierende_LED)#Void_loop_und_void_setup <code>'''void setup()'''</code>]. Beachte, dass jedes Zeichen übernommen werden muss.
* Schreibe den Code zwischen [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern)##include <code>'''#include <Servo.h>'''</code>] und dem [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Pulsierende_LED)#Void_loop_und_void_setup <code>'''void setup()'''</code>]. Beachte, dass jedes Zeichen übernommen werden muss.
Zeile 197: Zeile 215:
# include <Servo.h>  // Bibliothek einbinden
# include <Servo.h>  // Bibliothek einbinden


Servo motor;                // ⇐ Bezeichnung des Motors
Servo servoMotor;                // ⇐ Bezeichnung des Motors
unsigned int Regler_Wert;  // ⇐ Speichert den analogen Wert des Drehpotentiometers           
unsigned int reglerWert;  // ⇐ Speichert den analogen Wert des Drehpotentiometers           
unsigned int position;    // ⇐ Position des Motors
unsigned int position;    // ⇐ Position des Motors


Zeile 214: Zeile 232:
==== Motor Pin zuweisen====
==== Motor Pin zuweisen====
In diesem Schritt wird dem Arduino mitgeteilt, über welche '''PWM''' Schnittstelle der Motor verbunden ist.<br>
In diesem Schritt wird dem Arduino mitgeteilt, über welche '''PWM''' Schnittstelle der Motor verbunden ist.<br>
* Dies kann mithilfe der Funktion <code>'''Motor.atach(9);'''</code> zugewiesen werden.<br>
* Dies kann mithilfe der Funktion <code>'''servoMotor.atach(9);'''</code> zugewiesen werden.<br>
* Bei Fragen zum Motor, siehe Grundkenntnisse [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern)#Servo.h <code>'''Servo.h'''</code>]<br>
* Bei Fragen zum Motor, siehe Grundkenntnisse [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern)#Servo.h <code>'''Servo.h'''</code>]<br>
* Der Befehl wird ins [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Pulsierende_LED)#Void_loop_und_void_setup <code>'''void setup()'''</code>] geschrieben.
* Der Befehl wird ins [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Pulsierende_LED)#Void_loop_und_void_setup <code>'''void setup()'''</code>] geschrieben.
Zeile 226: Zeile 244:
# include <Servo.h>  // Bibliothek einbinden
# include <Servo.h>  // Bibliothek einbinden


Servo motor;                // Bezeichnung des Motors
Servo servoMotor;                // Bezeichnung des Motors
unsigned int Regler_Wert;  // Speichert den analogen Wert des Drehpotentiometers           
unsigned int reglerWert;  // Speichert den analogen Wert des Drehpotentiometers           
unsigned int position;    // Position des Motors
unsigned int position;    // Position des Motors


void setup()         
void setup()         
{                     
{                     
Motor.attach(9);  // ⇐ Motor an Pin 9 angeschlossen (attach)
servoMotor.attach(9);  // ⇐ Motor an Pin 9 angeschlossen (attach)
}
}
void loop()  
void loop()  
Zeile 246: Zeile 264:
Um den Motor mit dem Potentiometer steuern zu können, müssen seine Werte ausgelesen und in einer Variable gespeichert werden  
Um den Motor mit dem Potentiometer steuern zu können, müssen seine Werte ausgelesen und in einer Variable gespeichert werden  
<br>(siehe Grundkenntnisse [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern)#analogRead() <code>'''analogRead();'''</code>]).
<br>(siehe Grundkenntnisse [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern)#analogRead() <code>'''analogRead();'''</code>]).
* Hierfür muss diese Funktion <code>'''Regler_Wert = analogRead(A0);'''</code> verwendet werden.
* Hierfür muss diese Funktion <code>'''reglerWert = analogRead(A0);'''</code> verwendet werden.
* Auf diese Weise kann später mithilfe der Variable überprüft werden, ob das Potentiometer gedreht wurde.
* Auf diese Weise kann später mithilfe der Variable überprüft werden, ob das Potentiometer gedreht wurde.
* Dieser Code wird in die Klammern vom [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Pulsierende_LED)#Void_loop_und_void_setup <code>'''void loop()'''</code>] geschrieben.
* Dieser Code wird in die Klammern vom [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Pulsierende_LED)#Void_loop_und_void_setup <code>'''void loop()'''</code>] geschrieben.
Zeile 265: Zeile 283:
{                     
{                     
// Motor an Pin 9 angeschlossen (attach)
// Motor an Pin 9 angeschlossen (attach)
motor.attach(9);                        // Motor Schnittstelle
servoMotor.attach(9);                        // Motor Schnittstelle
}
}
void loop()  
void loop()  
{  
{  
regler_wert = analogRead(A0);    //  ⇐ A0 Potentiometer Schnittstelle
reglerWert = analogRead(A0);    //  ⇐ A0 Potentiometer Schnittstelle
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Zeile 278: Zeile 296:
==== Motor und Potentiometer verbinden====
==== Motor und Potentiometer verbinden====
Um mit dem Potentiometer den Motor drehen zu können, müssen ihre Werte sich aneinander anpassen.
Um mit dem Potentiometer den Motor drehen zu können, müssen ihre Werte sich aneinander anpassen.
* Dies lässt sich mit der Funktion <code>'''position = map(Regler_Wert, 0, 1023, 0, 180);'''</code> lösen.
* Dies lässt sich mit der Funktion <code>'''position = map(reglerWert, 0, 1023, 0, 180);'''</code> lösen.
* Wenn der '''Regler_Wert''' kleiner oder größer wird, passt sich die '''Position''' an.
* Wenn der '''reglerWert''' kleiner oder größer wird, passt sich die '''Position''' an.
* Dieser Code wird unter dem Code <code>'''Regler_Wert = analogRead(A0);'''</code> geschrieben.
* Dieser Code wird unter dem Code <code>'''reglerWert = analogRead(A0);'''</code> geschrieben.
Zur genauen Erklärung der Funktion, siehe Grundkenntnisse [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern)#map() <code>'''map();'''</code>]   
Zur genauen Erklärung der Funktion, siehe Grundkenntnisse [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern)#map() <code>'''map();'''</code>]   


Zeile 299: Zeile 317:
void setup()
void setup()
{
{
Motor.attach(9);  // Motor an Pin 9 angeschlossen (attach)
servoMotor.attach(9);  // Motor an Pin 9 angeschlossen (attach)
}
}
void loop()
void loop()
{
{
Regler_Wert = analogRead(A0);          //A0 Potentiometer Schnittstelle
reglerWert = analogRead(A0);          //A0 Potentiometer Schnittstelle
/*
/*
map -> Umwandlung des gelesenen Wertes
map -> Umwandlung des gelesenen Wertes
Zeile 309: Zeile 327:
auf 0 bis 180 (Drehung des Motors)
auf 0 bis 180 (Drehung des Motors)
*/
*/
position = map(Regler_Wert, 0, 1023, 0, 180);  // ⇐ Werte abgleichen
position = map(reglerWert, 0, 1023, 0, 180);  // ⇐ Werte abgleichen
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Zeile 318: Zeile 336:
==== Motor positionieren====
==== Motor positionieren====
Im letzten Schritt wird dem Motor seine gewünschte Position übermittelt.
Im letzten Schritt wird dem Motor seine gewünschte Position übermittelt.
* Hierfür benötigt man den Code <code>'''Motor.write(Position);'''</code>
* Hierfür benötigt man den Code <code>'''servoMotor.write(position);'''</code>
* Der Code <code>'''write();'''</code> übergibt die in der Klammer festgelegten Werte zum Motor.
* Der Code <code>'''write();'''</code> übergibt die in der Klammer festgelegten Werte zum Motor.
* Schreibe den Code unter die Funktion <code>'''Position = map(Regler_Wert, 0, 1023, 0, 180);'''</code>.
* Schreibe den Code unter die Funktion <code>'''position = map(reglerWert, 0, 1023, 0, 180);'''</code>.
Zur genauen Erklärung der Funktion, siehe Grundkenntnisse [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern)#write() <code>'''write();'''</code>]  
Zur genauen Erklärung der Funktion, siehe Grundkenntnisse [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern)#write() <code>'''write();'''</code>]  


Zeile 331: Zeile 349:
# include <Servo.h>  // Bibliothek einbinden
# include <Servo.h>  // Bibliothek einbinden


Servo Motor;                // Bezeichnung des Motors
Servo servoMotor;                // Bezeichnung des Motors
unsigned int Regler_Wert;  // Speichert den analogen Wert des Drehpotentiometers           
unsigned int reglerWert;  // Speichert den analogen Wert des Drehpotentiometers           
unsigned int Position;    // Position des Motors
unsigned int position;    // Position des Motors


void setup()
void setup()
{
{
Motor.attach(9);  // Motor an Pin 9 angeschlossen (attach)
servoMotor.attach(9);  // Motor an Pin 9 angeschlossen (attach)
}
}
void loop()
void loop()
{
{
Regler_Wert = analogRead(A0);          //A0 Potentiometer Schnittstelle
reglerWert = analogRead(A0);          //A0 Potentiometer Schnittstelle
/*
/*
map -> Umwandlung des gelesenen Wertes
map -> Umwandlung des gelesenen Wertes
Zeile 347: Zeile 365:
auf 0 bis 180 (Drehung des Motors)
auf 0 bis 180 (Drehung des Motors)
*/
*/
Position = map(Regler_Wert, 0, 1023, 0, 180);    // Werte abgleichen
position = map(reglerWert, 0, 1023, 0, 180);    // Werte abgleichen


Motor.write(Position);  // ⇐ Motor zur Position bewegen
servoMotor.write(Position);  // ⇐ Motor zur Position bewegen
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Zeile 366: Zeile 384:
/* Variablen deklarieren */
/* Variablen deklarieren */
Servo servoMotor;                  // Bezeichnung des Motors
Servo servoMotor;                  // Bezeichnung des Motors
unsigned int reglerWert;    // speichert den analogen Wert des Drehpotentiometers           
unsigned int reglerWert;    // Speichert den analogen Wert des Drehpotentiometers           
unsigned int position;      // Position des Motors
unsigned int position;      // Position des Motors


void setup()
void setup()
{
{
  Motor.attach(9);  // Motor an Pin 9 angeschlossen (attach)
  servoMotor.attach(9);  // Motor an Pin 9 angeschlossen (attach)
}
}
void loop()
void loop()
{
{
  reglerWert = analogRead(A0);      // A0 Poti Schnittstelle
  reglerWert = analogRead(A0);      // A0 Potentiometer Schnittstelle
  /*
  /*
  map -> Umwandlung des gelesenen Wertes
  map -> Umwandlung des gelesenen Wertes
Zeile 381: Zeile 399:
  auf 0 bis 180 (Drehung des Motors)
  auf 0 bis 180 (Drehung des Motors)
  */
  */
  position = map(Regler_Wert, 0, 1023, 0, 180);    // Werte abgleichen
  position = map(reglerWert, 0, 1023, 0, 180);    // Werte abgleichen


  Motor.write(position);  // Motor zur Position bewegen
  servoMotor.write(position);  // Motor zur Position bewegen
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}
Quelle: [https://funduino.de/wp-content/uploads/2021/01/Servomotor.pdf Link]
[https://funduino.de/wp-content/uploads/2021/01/Servomotor.pdf Quelle]


<br>
<br>
----
----
'''→ zurück zum Hauptartikel: [[Konzipierung_und_Evaluierung_von_Arduino-Projekten_verschiedener_Schwierigkeitsgrade_für_die_Lehre | BA: Arduino-Projekte für die Lehre]]'''
'''→ zurück zum Hauptartikel: [[Konzipierung_und_Evaluierung_von_Arduino-Projekten_verschiedener_Schwierigkeitsgrade_für_die_Lehre | BA: Arduino-Projekte für die Lehre]]'''

Aktuelle Version vom 12. September 2023, 06:04 Uhr

Abb. 1: Servomotor mit Potentiometer

Autor: Justin Frommberger

Ablaufplan

Um das Projekt "Servomotor mit einem Potentiometer steuern" durchzuführen, wird der folgende Ablauf empfohlen:

  1. Betrachte das Video (siehe Abbildung 1) und lese die Aufgabenstellung sorgfältig durch.
  2. Überprüfe, ob alle erforderlichen Materialien von der Materialliste vorhanden sind.
  3. Ließ dir das "Vorab wichtig zu wissen" durch.
  4. Fahre mit Abbildung 3 fort und baue die Schaltung des Projekts nach.
  5. Vor der Programmierung ist es wichtig, das benötigte Programm gemäß den Angaben unter "Benötigtes Programm" herunterzuladen.
  6. Abschließend wird eine Anleitung zur Programmierung präsentiert.
  7. Um die Aufgaben zu vereinfachen, wird empfohlen, den Code in der gleichen Position wie in der Lösung zu platzieren!

Aufgabenstellung

Entwickel eine Arduino-Schaltung, um einen Servomotor mit einem Potentiometer zu steuern (siehe wichtig zu wissen).

  • Der Servomotor soll sich entsprechend der Potentiometer-Position drehen.
  • Implementiere eine Funktion, die den Potentiometerwert erhält und den Servomotor entsprechend positioniert.
  • Teste die Schaltung, indem der Servomotor durch Drehen des Potentiometers in verschiedene Positionen gebracht wird.

⇒ Für den Fall, dass kein Arduino zur Verfügung steht oder Materialien nicht vorhanden sind. Kann dieser webbasierter Arduino Emulator verwendet werden. [klicken]

Benötigte Materialien

Tabelle 1: Materialliste
Nr. Anz. Beschreibung Bild
1 Funduino Arduino UNO R3
1 Typ 2
10 Jumper Kabel, männlich/männlich
1 Steckbrett
1 Potentiometer 10k
1 TowerPro SG90 Servomotor

Vorab wichtig zu wissen

Arduino Uno R3

Der Arduino besitzt unterschiedliche Schnittstellen, weil der Arduino ein digitaler Mikrocontroller ist, kann er nur  5 Volt ausgeben oder annehmen.

  • Deshalb wird für das Projekt 2 eine PWM Schnittstelle benötigt.
  • Die PWM Schnittstellen sind an diesem Zeichen (~) zu erkennen.
  • Das Zeichen ist auf dem Arduino bei den digitalen Zahlen zu finden (siehe Abbildung 3).

Servomotor

Abb. 2: Servo_Farben
  • Ein Servomotor ist ein elektrischer Motor für präzise Steuerungsaufgaben.
  • Er besteht aus einem Motor und einem integrierten Regelungssystem.
  • Durch Rückmeldungen wie einen Encoder kann der Servomotor seine Position in Echtzeit überwachen und anpassen.
  • Ein Encoder ist ein Gerät oder eine Software, die eine Eingabe in eine bestimmte Form oder ein bestimmtes Format umwandelt
  • Dadurch kann er sehr präzise Bewegungen ausführen und an bestimmte Positionen gelangen.
Tabelle 2: Servomotorkabel Farberkennung:
Schwarz oder Braun Masse (GND)
Rot VCC/+ 5 V
Orange, Gelb oder Weiß PWM-Signal

Potentiometer

  • Potentiometer reguliert den elektrischen Strom
  • Besteht aus Widerstand und Schleifer
  • Schleifer bewegt sich auf dem Widerstand
  • Stromfluss wird blockiert, je weiter der Schleifer bewegt wird
  • Ähnlich wie eine Wasserleitung, bei der der Wasserfluss blockiert wird
  • Einstellung von Lautstärke oder Helligkeit durch Bewegung des Schleifers

Steckbrett

Erklärung zum Arbeiten mit einem Steckbrett [klicken]

Aufbau Schaltung

Abb.3 Schaltung

In Abbildung 3 wird die Schaltung für das Projekt "Servomotor mit einem Potentiometer steuern" dargestellt.
Bevor mit der Programmierung begonnen werden kann, muss die Schaltung des Projekts aufgebaut werden.

  • Beachte, dass die Kabel genau wie in Abbildung 3 verbunden werden müssen.
  • Achte auf die Vertikalen und Horizontalen Reihen!
  • Stecke das Potentiometer mit seinen 3 Beinchen in das Steckbrett.

Plus (+) und Minus (-) sind beim Anschließen des Potentiometers für das Projekt frei wählbar.

Programmierung

Benötigtes Programm!

Lade die aktuellste Version der Arduino IDE herunter. [klicken]
Beachte, die richtige Version für deinen PC auszuwählen (siehe Abbildung 4).

Abb. 4: ArduinoIDE



Erstellen der Arduino Datei

Starte das Programm Arduino IDE.
Sobald das Programm gestartet ist, öffne ein neues Projekt und speichere es anschließend.
Stelle sicher, dass dein Arduino über ein Kabel mit dem Computer verbunden ist.

  • Wichtig: Unter jeder Anleitung ist ein Beispiel vorhanden, das durch Klicken auf "Ausklappen" sichtbar wird.

⇒ Überprüfe, ob das richtige Board ausgewählt wurde.

⇒ Überprüfe, ob der richtige Port ausgewählt wurde.

  • Die Port Nummer ist für jede Schnittstelle anderes. Beachte den Namen, der in Klammern angegeben ist (Arduino Uno).

Aktionsfelder in der Arduino IDE


Abb. 5: Arduino IDE Erklärung

Tabelle 2: Aktionsfelder
Gelb Programmcode auf Fehler überprüfen
Rot Starten/Hochladen vom Programmcode
Blau Neues Fenster öffnen
Grün Öffnen von Beispielen oder eigenem Programmcode
Lila Speichern vom Programmcode

⇒ Um das Programm zu beenden, muss der Arduino ausgeschaltet werden.


Wichtig für die Programmierung

Es ist wichtig, die Programmierrichtlinien beim Verfassen des Programmcodes zu beachten und einzuhalten.
[Programmierrichtlinien]

Die Grundkenntnisse dienen als Nachschlagewerk, um während der Programmierung einen Code zu überprüfen.
[Grundkenntnisse pulsierende LED] und [Grundkenntnisse Servomotor].


Start der Programmierung

Wichtig vorab:

  • Überprüfe die Lösungen sorgfältig und stelle sicher, dass dein Code genau wie im Beispiel angeordnet ist.
  • Beachte die Klammer vor, hinter oder nach jedem Wort. Diese sind sehr wichtig in der Programmierung.
  • Dein Code muss wie im Beispiel: Quelltext 1: Start.ino aussehen.

[Quelltext 1: Start.ino]

void setup()         
{  
                  
}
void loop() 
{ 

}

Bibliothek hinzufügen

Für das Projekt wird ein Servomotor verwendet, hierfür wird eine Bibliothek benötigt.

  • Diese wird über den Befehl #include <Servo.h> hinzugefügt.
  • Dieser Code wird immer nach ganz oben in dem Programm geschrieben.

[Quelltext 1: Servo.ino]


Initialisierung (Zuweisung)

Im nächsten Schritt werden alle erforderlichen Variablen in der Arduino IDE mit ihrem entsprechenden Namen und Datentyp versehen.
Um das Verständnis zu wiederholen, wird empfohlen, sich erneut mit den Grundkenntnissen der Initialisierung und Datentypen vertraut zu machen.

Es müssen 3 Variablen angelegt werden:

  • Für den verwendeten Motor: Servo servoMotor;
  • Speichern des Wertes vom Drehpotentiometers: unsigned int reglerWert;
  • Speichern der Position des Motors: unsigned int position;
  • Schreibe den Code zwischen #include <Servo.h> und dem void setup(). Beachte, dass jedes Zeichen übernommen werden muss.

[Quelltext 2: Servo.ino]

Motor Pin zuweisen

In diesem Schritt wird dem Arduino mitgeteilt, über welche PWM Schnittstelle der Motor verbunden ist.

  • Dies kann mithilfe der Funktion servoMotor.atach(9); zugewiesen werden.
  • Bei Fragen zum Motor, siehe Grundkenntnisse Servo.h
  • Der Befehl wird ins void setup() geschrieben.

[Quelltext 3: Servo.ino]


Potentiometer Wert auslesen

Um den Motor mit dem Potentiometer steuern zu können, müssen seine Werte ausgelesen und in einer Variable gespeichert werden
(siehe Grundkenntnisse analogRead();).

  • Hierfür muss diese Funktion reglerWert = analogRead(A0); verwendet werden.
  • Auf diese Weise kann später mithilfe der Variable überprüft werden, ob das Potentiometer gedreht wurde.
  • Dieser Code wird in die Klammern vom void loop() geschrieben.

[Quelltext 4: Servo.ino]


Motor und Potentiometer verbinden

Um mit dem Potentiometer den Motor drehen zu können, müssen ihre Werte sich aneinander anpassen.

  • Dies lässt sich mit der Funktion position = map(reglerWert, 0, 1023, 0, 180); lösen.
  • Wenn der reglerWert kleiner oder größer wird, passt sich die Position an.
  • Dieser Code wird unter dem Code reglerWert = analogRead(A0); geschrieben.

Zur genauen Erklärung der Funktion, siehe Grundkenntnisse map();

[Quelltext 5: Servo.ino]


Motor positionieren

Im letzten Schritt wird dem Motor seine gewünschte Position übermittelt.

  • Hierfür benötigt man den Code servoMotor.write(position);
  • Der Code write(); übergibt die in der Klammer festgelegten Werte zum Motor.
  • Schreibe den Code unter die Funktion position = map(reglerWert, 0, 1023, 0, 180);.

Zur genauen Erklärung der Funktion, siehe Grundkenntnisse write();

[Quelltext 6: Servo.ino]

Musterlösung

Sollte der Code nicht ordnungsgemäß funktionieren, überprüfe ihn anhand der Musterlösung.

Quelle



→ zurück zum Hauptartikel: BA: Arduino-Projekte für die Lehre