ASF Gruppe A4 - SoSe18: Unterschied zwischen den Versionen

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* Leichte Anschließbarkeit
* Leichte Anschließbarkeit


Abmassungen
Abmessungen:
 
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! Parameter !! Wert
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| Fahrzeuglänge || 290 mm
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| Fahrzeugbreite/Spurweite || 160 mm
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| Fahrzeughöhe (mit Kabel) || 178 mm
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| Achsabstand || 215 mm
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| Sitz der Kamera || 80 mm
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| Übersetzung || dreifach
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| Übertragenes Drehmoment || 18.67 mNm
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| max. Geschwindigkeit || ca. 2.5 Km/h
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ANIMATION?
ANIMATION?

Version vom 3. Juli 2018, 09:37 Uhr

Autoren und Gruppenmitglieder: Rina Muçaj, Jan Pinter und Levin Baumeister


Einleitung

Die Aufgabe bestand darin ein Lego Mindstorms NXT Fahrzeug zu konstruieren und zu programmieren, sodass dieses nach dem gegebenen Regelwerk in der Lage ist autonom einer Fahrspur auf dem Boden zu folgen. Dies geschieht im Rahmen des Informatikpraktikum II, SS 18 mit Professor Ulrich Schneider. Weitere Informationen unter Autonomes Fahren SoSe18.

Gruppenmitglieder und ihre Aufgaben

Rina Muçaj

  • Konstruktion des Roboters
  • Bearbeitung der inhaltlichen Fragen der jeweiligen Praktikumstermine
  • Erstellung des Videos
  • Verfassen des HSHL-Wiki-Artikels

Jan Pinter

  • Konstruktion des Roboters
  • Entwicklung der Fahrstrategie
  • Umsetzung der Fahrstrategie in Quellcode
  • Erstellung des Videos

Levin Baumeister

  • Konstruktion des Roboters
  • Entwicklung der Fahrstrategie
  • Erstellung des Bauplans
  • Verfassen des HSHL-Wiki-Artikels

Verwendete Softwaretools

Verwendete Hardware

  • LEGO MINDSTORMS NXT Education (Set 9797)[10]
  • LEGO Education Resource Set (Set 9695)[11]
  • NXTCam-v4, Vision Subsystem - Camera for NXT or EV3[12]

Das Lego Set 9797 bildet zusammen mit dem Lego Set 9695 die Grundlage des Roboters, inklusive der Motoren, der Steuerungseinheit (NXT Brick) und der Basis-Sensoren (Tastsensor). Damit der Roboter jedoch in der Lage ist autonom zu fahren, wird die NXTCam-v4 (Vision Subsystem - Camera for NXT or EV3) verwendet.

BEARBEITEN Die genaue Zusammensetzung der Hardware ist der Bauanleitung und dem Modell (öffnen mit LEGO Digital Designer 4.3) zu entnehmen: Datei:A5 Bauanleitung.pdf, Datei:A5 Modell.zip.

Bei der Entwicklung der Hardwarezusammensetzung standen folgende Punkte im Vordergrund:

  • Leicht zu wartende und solide Bauweise
  • Direkt angetriebene Lenkachse
  • Verstellbare Kamerahalterung
  • Leichte Anschließbarkeit

Abmessungen:


Parameter Wert
Fahrzeuglänge 290 mm
Fahrzeugbreite/Spurweite 160 mm
Fahrzeughöhe (mit Kabel) 178 mm
Achsabstand 215 mm
Sitz der Kamera 80 mm
Übersetzung dreifach
Übertragenes Drehmoment 18.67 mNm
max. Geschwindigkeit ca. 2.5 Km/h


ANIMATION?

BILDERGALLERIE?




Übersicht der Position der Sensoren und der Aktoren

Fahrstrategie

Bei der Entwicklung der Spielstrategie standen folgende Punkte in Vordergrund:

  • Dynamische Fahrt zum Ball
  • Schnellst mögliches Erkennen der unmittelbaren Ballnähe
  • Sicheres Greifen des Balls, mit mehrmaliger Überprüfung und Absicherung
  • Kürzester Ausrichtungsweg zum gegnerischen Tor
  • Sicherer und schneller Schuss in Richtung des gegnerischen Tors
  • Erkennung einer Blockade

PAP Diagramme

Motor A, Motor B: Antriebsmotoren
Motor C: Fang- und Schussmotor

Umsetzung in NXC und MATLAB

Die Implementierung der ersten Praktikumsaufgaben wurde in MATLAB umgesetzt, später wurde, wie auch schon im Informatikpraktikum I - WS17/18, NXC verwendet.

Die grundsätzliche MATLAB-Befehle wurden den MATLAB-Tutorials MATLAB Courses[13] entnommen.

NXT spezifische MATLAB-Befehle siehe LEGO MINDSTORMS NXT Support from MATLAB[14], RWTH - Mindstorms NXT Toolbox for MATLAB - Toolbox Documentation[15] und interne Hilfefunktion der Toolbox.

NXC-Befehle siehe Einführung in die Programmierung mit NXC[16], Buch „Roboter programmieren mit NXC für LEGO Mindstorms NXT“[17], Programmierung LEGO NXT Roboter mit NXC [18] und NXC Programmer's Guide [19]. (In diesen Dokumenten befindet sich auch eine Übersicht der Sensoren und Aktoren).

MATLAB-Quellcode aus Praktikumstermin 1, Aufgabe 1.5:

motor1 = NXTMotor(motor);
motor1.SpeedRegulation   = false;
motor1.Power             = geschwindigkeit;
motor1.TachoLimit        = laenge;
motor1.ActionAtTachoLimit = 'Brake';

motor1.SendToNXT();

disp('Berechnung beendet');
fprintf('\n');

tacho=0;
strecke=0;
tic;
i=0;
% monitor during movement
  data = motor1.ReadFromNXT();
  while(1)
      i=i+1;
      data = motor1.ReadFromNXT(); % refresh
      Zeit(i)=toc;
      tacho=-data.TachoCount;
      Strecke(i)=tacho*1
      if i>1
          dt = Zeit(i)-Zeit(i-1);
          ds = Strecke(i)-Strecke(i-1);
          Geschwindigkeit(i)=ds/dt;
      else
          Geschwindigkeit(i)=0;
      end
  
 if Strecke(i) > 2000
     motor1.Stop('off');
    break;
 end;
 end
  
%% Plot erstellen
%Fenster wird erstellt
figure(1);
      subplot 211
      plot(Zeit,Strecke,'r.-');
      title('s-t-Diagramm');
      xlabel('Zeit in Sekunden');
      ylabel('Strecke in cm');
            subplot 212
      plot(Zeit,Geschwindigkeit,'b.-');

% Grafiküberschrift
title('123');
% x-Achse Beschriftung
xlabel('456');
% y-Achse Beschriftung
ylabel('789'); 

NXC-Quellcode aus Praktikumstermin , Aufgabe :

Quellcode

YouTube-Video

Video zum Roboter "Robo Fighter"

Video-Beschreibung:
Herausgeber: Rina Muçaj, Levin Baumeister und Jan Pinter
Hochschule: Hochschule Hamm-Lippstadt
Studiengang: Mechatronik 2. Semester
Projektkurs: Informatikpraktikum II (Gruppe A4)
Betreuer: Prof. Dr. Ing.-Schneider
Musik: Epic - Royalty Free Music[20]
Praktikumsziel: Konstruktion und Programmierung eines LEGO-Mindstorms zur autonomen Spurführung in der Programmiersprache NXC und MatLab

Zusammenfassung

Lerneffekt

  • Programmierung eines mechatronischen Systems
  • Vertiefung der Programmierkenntnisse mit der Sprache C und MATLAB
  • Zusammenhänge zwischen den Bauteilen (Sensoren, Aktoren) verstehen
  • Erfahrungen mit dem Einsatz von verschiedenen digitalen Filtern
  • Erfahrung mit Bild- und Videobearbeitungsprogrammen

Ausblick

Der Roboter...

Literaturverzeichnis

  1. MATLAB - https://de.mathworks.com/products/matlab.html
  2. RWTH - Mindstorms NXT Toolbox for MATLAB - http://www.mindstorms.rwth-aachen.de/
  3. Bricx Command Center - http://bricxcc.sourceforge.net/
  4. NXC - https://de.wikipedia.org/wiki/Not_eXactly_C
  5. LEGO Digital Designer 4.3 - http://ldd.lego.com/de-de
  6. PapDesigner - http://friedrich-folkmann.de/papdesigner/Hauptseite.html/
  7. muvee Reveal Encore 2018 - https://www.muvee.com/
  8. Captura Version 6.0.1 - http://mathewsachin.github.io//
  9. Hilfeseite des Wikimedia-Projekts - http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Editing/de
  10. http://robotsquare.com/2012/02/18/understanding-nxt-versions/
  11. http://www.nxtprograms.com/help/parts/9797.html
  12. http://www.mindsensors.com/ev3-and-nxt/14-vision-subsystem-camera-for-nxt-or-ev3-nxtcam-v4
  13. MATLAB Courses - https://matlabacademy.mathworks.com/?s_cid=learn_MLacad_ban
  14. LEGO MINDSTORMS NXT Support from MATLAB - https://de.mathworks.com/hardware-support/lego-mindstorms-matlab.html
  15. RWTH - Mindstorms NXT Toolbox for MATLAB - Toolbox Documentation - http://www.mindstorms.rwth-aachen.de/trac/wiki/Documentation
  16. Einführung in die Programmierung mit NXC - http://www.brgkepler.at/~robotik/home/documents/BRG_Kepler_Tutorial_NXC.pdf
  17. Buch "Roboter programmieren mit NXC für LEGO Mindstorms NXT" - https://www.daniel-braun.com/buch/roboter-programmieren-mit-nxc/
  18. Programmierung LEGO NXT Roboter mit NXC - https://gym-leibnitz.lima-city.de/robotik/wp-content/uploads/2016/01/NXC_Tutorial_DE.pdf
  19. NXC Programmer's Guide - http://bricxcc.sourceforge.net/nbc/nxcdoc/nxcapi/index.html
  20. Epic - Royalty Free Music - https://www.bensound.com/royalty-free-music/track/epic


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