Escape Game: Memory-Safe: Das Farbcode-Rätsel

Aus HSHL Mechatronik
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Autoren: Delmas Ngoumtsa , Christian Teyou, Raoul Yemtsa
Betreuer: Prof. Krome

Einleitung

Im Rahmen des Fachpraktikums an der Hochschule Hamm-Lippstadt im Studiengang Mechatronik soll jede Gruppe ein mechatronisches Rätsel entwickeln, das innerhalb von ca. fünf Minuten lösbar ist. Die entwickelten Rätsel verbleiben an der HSHL und werden zu einem Escape-Game kombiniert, das von Schülern und Studierenden gespielt werden kann.

Das vorliegende Rätsel trägt den Titel „Memory-Safe: Das Farbcode-Rätsel“. Ziel des Spiels ist es, einen Safe zu öffnen, indem sich der Spieler eine zufällig generierte Farbreihenfolge merkt und diese anschließend in der richtigen Reihenfolge über entsprechende Taster eingibt. Der Safe öffnet sich nur, wenn die eingegebene Farbfolge vollständig korrekt ist. Für dieses Spiel werden fünf verschiedene Farben (rot, grün, blau, gelb und weiß) verwendet, die jeweils einem eigenen Taster zugeordnet sind. Sobald eine LED einer bestimmten Farbe aufleuchtet, gibt ein Buzzer einen kurzen Ton aus. Der Spieler muss daraufhin den passenden Taster betätigen, um die Sequenz korrekt nachzubilden. Der Safe wird mithilfe eines Servomotors verriegelt und durch einen Infrarotsensor überwacht. Sollte ein Spieler versuchen, die Tür des Safes gewaltsam oder ohne die richtige Farbreihenfolge zu öffnen, reagiert das System sofort: die rote LED beginnt zu blinken, und der Buzzer ertönt als Alarm.

• Wird die richtige Reihenfolge eingegeben, leuchten alle fünf LEDs, gibt der Buzzer einen Ton aus, um den Erfolg zu signalisieren. Gleichzeitig desaktiviert sich die Sicherung der Infrarotsensor und der Servo entriegelt den Safe.

• Wird eine falsche Reihenfolge eingegeben, leuchtet die rote LED, gibt der Buzzer einen Ton aus und der Spieler muss einen neuen Versuch starten. Das Spiel kann in verschiedenen Schwierigkeitsstufen gespielt werden, abhängig von der Geschwindigkeit der fünf Farbreihenfolge. Man kann folgenden Farbreihenfolge Situationen haben:

• Leicht: [rot]; [rot, grün]; [rot, grün, blau]; [rot, grün, blau, gelb]; [rot, grün, blau, gelb, weiß] „hier blinkt eine Farbe je Zyklus nur einmal“

• Mittel: [grün]; [rot, rot]; [rot, grün, blau]; [rot, weiß, weiß, gelb]; [rot, grün, grün, gelb, weiß] „hier können Farben je Zyklus zweimal blinken oder gar nicht“

• Schwer: [grün]; [rot, rot-gelb]; [rot-weiß, grün, blau-weiß]; [rot-blau, weiß, weiß, gelb-grün]; [rot-grün, grün, grün-weiß, gelb-rot-weiß, weiß-grün-blau] „hier können zwei bis drei verschiedenen Farben gleichzeitig je Zyklus mehrfach blinken oder gar nicht „

Der Spieler hat pro Runde maximal fünf Minuten Zeit, um die korrekte Kombination zu finden und den Safe zu öffnen. Nach einer Minute, ohne zu tasten, leuchtet die rote LED, gibt der Buzzer einen Ton aus und der Spieler muss einen neuen Versuch starten.

Das Ziel dieses Rätsels ist es, das Kurzzeitgedächtnis, die Reaktionsfähigkeit und die Aufmerksamkeit des Spielers zu trainieren.


• Schwierigkeitslevel: Im leichten Level erscheint pro Zyklus nur eine Farbe, wodurch die Spieler ihre Merkfähigkeit und Aufmerksamkeit trainieren. Das mittlere Level erfordert durch wiederholte oder ausgelassene Farben ein präzises Beobachten und fördert die Mustererkennung sowie die Reaktionsgeschwindigkeit. Im schweren Level treten zwei bis drei Farben gleichzeitig auf, was Multitasking, Gedächtnisleistung und Entscheidungsfähigkeit unter Zeitdruck stärkt. Durch diese abgestuften Anforderungen wird die Konzentrationsfähigkeit der Spieler systematisch gefördert. Gleichzeitig vermittelt das Spiel ein praxisnahes Verständnis für Wahrnehmung, Reaktion und Informationsverarbeitung in mechatronischen Systemen.

• Lernziele: Die Studierenden lernen, Sensoren und Aktoren wie LEDs, Taster, Servomotor und Infrarotsensor gezielt einzusetzen. Durch die Programmierung eines Mikrocontrollers wird das Verständnis für logische Steuerungen und Zustandsmaschinen vertieft. Gleichzeitig trainiert das Spiel das Kurzzeitgedächtnis, die Reaktionsgeschwindigkeit und die Konzentrationsfähigkeit der Spieler. Die Signalauswertung und Fehlersignalisierung vermitteln praxisnah den Aufbau sicherer und robuster Systemarchitekturen.


• Bezug zum MTR Studium: Das Projekt „Memory-Safe“ verknüpft praxisnah die drei Kernbereiche der Mechatronik: Mechanik, Elektronik und Informatik. Im mechanischen Teil wird der Safe konstruiert und über einen Servoantrieb verriegelt und entriegelt. Die elektronische Ebene umfasst die Signalverarbeitung durch Taster, LEDs, Sensoren und Aktoren. Im Bereich der Informatik wird die Steuerungs- und Sicherheitslogik mithilfe eines Mikrocontrollers programmiert. Dadurch lernen die Studierenden, mechanische, elektrische und softwaretechnische Komponenten zu einem funktionalen System zu integrieren. Das Projekt fördert somit systemorientiertes Denken und vermittelt zentrale Kompetenzen der mechatronischen Systementwicklung.

• Woraus besteht das Rätsel?

Das Rätsel besteht aus mehreren mechatronischen Komponenten, die gemeinsam das Spielsystem bilden. Die Eingabeeinheit umfasst fünf Farbtaster, über die der Spieler die Farbreihenfolge eingibt. Zur Anzeige dienen fünf LEDs, die die Sequenz und den Systemstatus visualisieren. Ein Servomotor übernimmt die Verriegelung und Entriegelung des Safes, während ein Infrarotsensor die Türbewegung überwacht. Ein Buzzer gibt akustisches Feedback bei Erfolg, Fehler oder unzulässiger Aktion. Die gesamte Steuerung und Signalverarbeitung erfolgen über einen Arduino-Mikrocontroller, der alle Komponenten koordiniert.

Anforderungen

Tabelle 1: Anforderungen
Nr. Inhalt Ersteller Erstellungsdatum Geprüft von Prüfungsdatum
1 Das Farbcode-Rätsel wird gebaut, sodass man es in 5 min lösen kann . Delmas Ngoumtsa ; Christian Teyou & Raoul Yemtsa 08.10.2025
2 Das Rätsel beginnt am Startpunkt mit dem Verschluss des Tresors und die Aktivierung der Sicherheit durch den Infrarotsensor. Delmas Ngoumtsa ; Christian Teyou & Raoul Yemtsa 08.10.2025
3 Dann fängt an mit einer gleichzeitig blinkenden LED und seiner Tonausgabe :das ist die erste Aufgabe ,um der Weg zur Lösung des Rätsel zu finden . Delmas Ngoumtsa ; Christian Teyou & Raoul Yemtsa 08.10.2025
4 Betätigt der Spieler/in auf dem richtigen Farbknopf der vorherigen geblinkten LED, gibt der Buzzer gleichzeitig den selben vorherigen Ton aus. Hingegen betätigt der Spieler/in auf dem falschen Farbknopf der vorherigen geblinkten LED, gibt der Buzzer gleichzeitig einen kurzfristigen (3s) Niederlageton aus und signalisiert somit das Ende des Spiels. Delmas Ngoumtsa ; Christian Teyou & Raoul Yemtsa 08.11.2025
5 Die Betätigungen auf den richtigen Farbknöpfe in der Reihenfolge eines Spielzyklus wird gleichzeitige mit dem Blinken von allen LEDs und einem Sieg-Ton signalisiert. Delmas Ngoumtsa ; Christian Teyou & Raoul Yemtsa 08.11.2025
6 und bezeichnet somit das Ende des Spiels bzw. des Schwierigkeitslevel. Delmas Ngoumtsa ; Christian Teyou & Raoul Yemtsa 08.11.2025
7 Danach wir der Tür der Tresor von dem Infrarotesensor entsichert und das Türverriegelungsmechanismus entriegelt Delmas Ngoumtsa ; Christian Teyou & Raoul Yemtsa 08.11.2025
8 Man muss das Rätsel konzipiert ,dass das in einer Schulkarton reinpasst Delmas Ngoumtsa ; Christian Teyou & Raoul Yemtsa 08.11.2025
9 Das Rätselprinzip und Lösungsprinzip muss sowohl für Kinder als auch Erwachsene geeignet sein Delmas Ngoumtsa ; Christian Teyou & Raoul Yemtsa 08.11.2025
10 Die Musterlösung und Tipps müssen von der Herstellergruppe zur Verfügung gestellt werden Delmas Ngoumtsa ; Christian Teyou & Raoul Yemtsa 08.11.2025
11 Die Herstellergruppe muss aufpassen, dass die Lösung des Rätsel sich nicht im Internet befindet sondern in Fachbücher Delmas Ngoumtsa ; Christian Teyou & Raoul Yemtsa 08.11.2025

Funktionaler Systementwurf

Der in der Abb.1 dargestellten Verlauf zeigt schrittweise wie das Memory-Safe: Das Farbcode-Rätsel systematisch funktioniert.

Zuerst: das ganzes System befindet sich Außerbetrieb.

Zweiten: Klappt der Spieler/in der Tresortür zu, dann wird das System sofort in Betrieb und der Arm der Servomotor rotiert um 90° um die Tresortür zu riegeln .Gleichzeitig nach dem Türverriegelungsmechanismus aktiviert sich das Sicherheitssystem durch den Infrarotsensor.

Drittens: Dann fängt an (Startpunk) mit einer gleichzeitig blinkenden LED und seiner Tonausgabe :das ist die erste Aufgabe ,um der Weg zur Lösung des Rätsel zu finden .

4.:Betätigt der Spieler/in auf dem richtigen Farbknopf der vorherigen geblinkten LED, gibt der Buzzer gleichzeitig den selben vorherigen Ton aus. Hingegen betätigt der Spieler/in auf dem falschen Farbknopf der vorherigen geblinkten LED, gibt der Buzzer gleichzeitig einen kurzfristigen (3s) Niederlageton aus und signalisiert somit das Ende des Spiels.

5.:Die Betätigungen auf den richtigen Farbknöpfe in der Reihenfolge eines Spielzyklus wird gleichzeitige mit dem Blinken von allen LEDs und einem Sieg-Ton signalisiert.

6.:Dieser Signal bezeichnet somit das Ende des Spiels bzw. des Schwierigkeitslevel.

7.: Zum Schluss wird der Tür der Tresor von dem Infrarotesensor entsichert und das Türverriegelungsmechanismus entriegelt .

Abb.1 : Funktionaler Systementwurf einer Farbcode Memory-Safe

Technischer Systementwurf

Die folgende Abb.2 darstellt den Aussicht den Verbindungen zwischen Bauteilen und den MiKrocontroller mit der Hilfe des Breadboards (Steckbrett) als Test-Platine.Aber Für die Form des fertigen Rätsels,wird Lochrasterplatine für eine stabile und dauerhafte Lötverbindungen und zur mechanischen Befestigung der Bauteile wie auf den Abb.9 zu sehen ist.

Abb.2 : Technischer Systementwurf eines Farbcode Memory-Safe mit Hilfe des Programms fritzing

Materialliste

- Das Mikrocontroller-Board Arduino Uno R3 als zentrale Steuereinheit

- Der Servomotor als Tresorverriegelung.

- Der Infrarotsensor als Sicherheit des Systems

- Der Buzzer als Meldungsalarm

- Die 5 LEDs(rot, grün, blau, gelb, weiß) als Leuchtmeldung

- Die 5 Taster(rot, grün, blau, gelb, weiß) als Steuerungsmittel

- Lochrasterplatine für dauerhafte Lötverbindungen und zur mechanischen Befestigung der Bauteile

- Breadboard Jumper / Überbrückungskabel für Verbindungselemente zwischen Komponenten

Tabelle 2: Materialliste
Nr. Stückzahl Beschreibung Abbildung
1 1 Mikrocontroller-Board Arduino Uno R3
Abb.3: Mikrocontroller-Board Arduino Uno R3
2 1 Servomotor MS18 180°
Abb.:4 Servomotor MS18 180°
3 1 TE174 IR-INFRAROT-SENSOR-MODUL
Abb.5: TE174 IR-INFRAROT-SENSOR-MODUL
4 1 TC-10475816 Piezo-Signalgeber
Abb. 6: TC-10475816 Piezo-Signalgeber
5 5 Emittierenden 5mm Leuchtdioden mit der Farben:(rot, grün, blau, gelb, weiß)
Abb. 7: 5 Emittierenden 5mm Leuchtdioden
6 5 Taster mit Farbkappen rot, grün, blau, gelb, weiß
Abb. 8: 5 Taster mit Farbkappen rot, grün, blau, gelb, weiß
7 1 PCB Board Lochplatine bzw. Lochrasterplatte Doppelseitige Leiterplatte 60x80MM
Abb. 9:
8 20 Breadboard Jumper und Überbrückungskabel
Abb. 10:Breadboard Jumper und Überbrückungskabel

Komponentenspezifikation

Für eine weitere Durchführung dieses Projekts ist es wichtig die Spezifikation von Hauptkomponenten zu erwähnen.

Die sich in der Tabelle 3 befundeten Komponentenspezifikation:

Tabelle 3: Komponentenspezifikation
Komponenten Spezifikationen
Mikrocontroller Arduino Uno (Rev3) dient zur Steuerung aller elektronischen Komponenten (Taster, LEDs, Servo, Sensor etc.).Spannung: 5 V

Eingangsspannung: 7–12 V (empfohlen) Digitale Pins: 14 (davon 6 PWM) Analoge Eingänge: 6 Taktfrequenz: 16 MHz Schnittstellen: USB, UART, SPI, I²C

Servomotor Tresorverriegelung (Verriegelung der Safe-Tür) mit der Betriebsspannung: 5 V, dem Drehmoment: ca. 2–3 kg·cm, dem Stellwinkel: 0–180°, der Steuerung: PWM
IR-Sensor Entfernung 0–10 cm, 5 V, Türüberwachung (Tresorverriegelung-Status-Erkennung: offen/geschlossen).Versorgung: 5 V, Reichweite: 2–10 cm, Ausgang: Digital (HIGH/LOW)
Buzzer (aktiv) Akustisches Signal (z. B. Warnung oder Alarm).Spannung: 5 V, Stromaufnahme: 30 mA, Frequenz: ~2 kHz und Geräusch-Entwicklung: 85 dB
LED(rot, grün, blau, gelb, weiß) Leuchtmeldung bzw. Anzeigeelemente zur Signalisierung von Zuständen (z. B. Status, Fehler, Freigabe etc.).Typ: 5 mm, Betriebsspannung: ca. 2 V (rot, gelb), 3 V (grün, blau, weiß), Strom: 20 mA
Taster 12 mm Drucktaster, Schließer, 5 V, Bedienereingabe oder Steuerungsmittel
Lochrasterplatine Dient als stabile Trägerplatine für dauerhafte Lötverbindungen und zur mechanischen Befestigung der Bauteile. Material: FR4 Epoxidharz ;Rastermaß: 2,54 mm ;Größe: z. B. 7 × 9 cm oder 10 × 15 cm ;Bohrungsdurchmesser: 1 mm
Breadboard Jumper / Überbrückungskabel Verbindungselemente zwischen Komponenten und Steckpunkten auf der Lochrasterplatine bzw. dem Breadboard oder zum Arduino. Typen: Male–Male, Male–Female, Female–Female ;Längen: 10 – 30 cm ;Leiterquerschnitt: AWG 22–24

Umsetzung (SW/HW)

Umsetzung der Software

Programmierugsplan:

Erlärungstext... - - -

Abb.11 :Programmablauf


































Simulink Modell:

Erläuterungstext... - - -

Abb.12 :Gesamtsystem Simulink Modell

Programm_Code

Erläuterungstext... - -

Abb.13 : MATLAB Function
 
%****************************************************************************************
%       Hochschule Hamm-Lippstadt - Studiengang Mechatronik - WS25-26                   *
%****************************************************************************************
%  Modul           :  GET_Fachpraktikum                                                 *                                                                           
%  Datum           : 25. September 2025 - 16. Januar 2026                               *                                                                           
%  Funktion        : Escape Game: Memory-Safe: Das Farbcode-Rätsel                      *
%  Hardware        : Matlab Simulink                                                    *                                               
%  Implementation  : Arduino Micro-controller UNO_R3                                    *                                                                            
%  Device          : LEDs,Schalter,Infrarotsensor,Servo_Motor,Buzzer                    *                                                         
%  Prüfer          : Prof. Dr.-Ing. Krome                                               *                                                                            
%  Authoren        : Delmas Ngoumtsa,Christian Teyou & Raoul Yemtsa                     *
%****************************************************************************************

function [T,Servo_Motor,IR_Buzzer,Buzzer,rote_LED, gruene_LED,blaue_LED,gelbe_LED,weisse_LED,roter_Taster,gruener_Taster,blauer_Taster,gelber_Taster,weisser_Taster]= fcn(Time, U_Buzzer, U_LED,U_roter_Taster,U_gruener_Taster,U_blauer_Taster,U_gelber_Taster,U_weisser_Taster,U_Infra_Rot_Sensor)
 persistent lastTrigger phase_1 phase_2 phase_3 phase_4 phase_5
 if isempty(lastTrigger)
  lastTrigger = 0;   % Startwert: außerhalb des Intervalls
   phase_1 = 0;
    phase_2 = 0;
     phase_3 = 0;
      phase_4 = 0;
       phase_5 = 0;
 end
 
 % --- Konstante Parameter ---
lockTime  = 5;       % Sperrzeit: 10 s und abhängig mit zeile 37
dt = 5;           % Zeitschritt für Simulation (1 ms)und abhängig mit zeile 37
N = round(lockTime / dt); % Anzahl Schritte pro 10 s
rote_LED = 0 ;
gruene_LED= 0;
blaue_LED = 0;
gelbe_LED = 0;
weisse_LED =0;
Buzzer = 0 ;
roter_Taster = U_roter_Taster ;
gruener_Taster = U_gruener_Taster ;
blauer_Taster = U_blauer_Taster;
gelber_Taster = U_gelber_Taster;
weisser_Taster = U_weisser_Taster;
T=Time;

Servo_Motor =  U_LED*90; % Tür Schliessen
while U_Infra_Rot_Sensor ~= 2 % Infrarotsensor aktualisieren

if Time >= 9 && Time <= 10
  rote_LED = U_LED;
  Buzzer= U_Buzzer;
  phase_1 = 1;
end

 switch phase_1

     case 1
 % if U_gruener_Taster == 1 || U_blauer_Taster == 1 || U_gelber_Taster == 1 || U_weisser_Taster == 1 && Time > 20 && Time <= 28 
 %rote_LED = U_LED;
 %Buzzer= U_Buzzer;  % auf dem Bildschirm " bitte der richtige Taster Drücken" zeigen lassen
 %end
   for i1 = 1:N
    t = Time + (i1-1)*dt;
    % Bedingung: Taster gedrückt + 10s seit letztem Trigger vorbei
    % von 10 bis 10 hat ma N=round 1 also jede 10 s kann ein round gespiel und abhängig mit Zeile 11 und 12
    if U_roter_Taster == 1 && Time >= 10 && Time <= 20 && (t - lastTrigger) >= lockTime
        rote_LED = U_LED;
        Buzzer= U_Buzzer;
        lastTrigger = t;
        phase_1 = 2; 
        
       else
    
       if (Time >= 21 && Time <= 21.5)
  rote_LED = U_LED;
  Buzzer= U_Buzzer;
       end
     if (Time >= 23 && Time <= 23.5)
  rote_LED = U_LED;
  Buzzer= U_Buzzer;
     end
     if (Time >= 25 && Time <= 25.5)
  rote_LED = U_LED;
  Buzzer= U_Buzzer;
     end
     if (Time >= 27 && Time <= 27.5)
 rote_LED = U_LED;
  Buzzer= U_Buzzer;
     end

   end
  end

   
  case 2
       if Time > 20 && Time <= 21
   gruene_LED = U_LED;
  Buzzer= U_Buzzer;
  phase_2 = 1;
       end
 end


  switch phase_2

     case 1
       for i2 = 1:N
    t = Time + (i2-1)*dt;
    % Bedingung: Taster gedrückt + 10s seit letztem Trigger vorbei
    if U_gruener_Taster == 1 && Time >= 22 && Time <= 32 && (t - lastTrigger) >= lockTime
        gruene_LED = U_LED;
        Buzzer= U_Buzzer;
        lastTrigger = t;
        phase_2 = 2;

       else
     
        if (Time >= 33 && Time <= 33.5)
 gruene_LED = U_LED;
  Buzzer= U_Buzzer;
       end
     if (Time >= 35 && Time <= 35.5)
gruene_LED = U_LED;
  Buzzer= U_Buzzer;
     end
     if (Time >= 37 && Time <= 37.5)
gruene_LED = U_LED;
  Buzzer= U_Buzzer;
     end
     if (Time >= 39 && Time <= 39.5)
 gruene_LED = U_LED;
  Buzzer= U_Buzzer;
     end
    end 
       end
     case 2
       if Time > 32 && Time <= 33
   blaue_LED = U_LED;
  Buzzer= U_Buzzer;
  phase_3 = 1;
       end
 
 switch phase_3
     case 1
        for i3 = 1:N
    t = Time + (i3-1)*dt;
    % Bedingung: Taster gedrückt + 10s seit letztem Trigger vorbei
    if U_blauer_Taster == 1 && Time >= 34 && Time <= 44 && (t - lastTrigger) >= lockTime
        blaue_LED = U_LED;
        Buzzer= U_Buzzer;
        lastTrigger = t;
        phase_3 = 2;

       else
     
        if (Time >= 45 && Time <= 45.5)
 blaue_LED = U_LED;
  Buzzer= U_Buzzer;
       end
     if (Time >= 47 && Time <= 47.5)
blaue_LED = U_LED;
  Buzzer= U_Buzzer;
     end
     if (Time >= 49 && Time <= 49.5)
blaue_LED = U_LED;
  Buzzer= U_Buzzer;
     end
     if (Time >= 51 && Time <= 51.5)
 blaue_LED = U_LED;
  Buzzer= U_Buzzer;
     end
    end 
        end

     case 2
       if Time > 45 && Time <= 46
   gelbe_LED = U_LED;
  Buzzer= U_Buzzer;
  phase_4 = 1;
       end  
 end
 
 switch phase_4
     case 1
        for i4 = 1:N
    t = Time + (i4-1)*dt;
    % Bedingung: Taster gedrückt + 10s seit letztem Trigger vorbei
    if U_gelber_Taster == 1 && Time >= 46 && Time <= 56 && (t - lastTrigger) >= lockTime
       gelbe_LED = U_LED;
        Buzzer= U_Buzzer;
        lastTrigger = t;
        phase_4 = 2;

       else
     
        if (Time >= 57 && Time <= 57.5)
gelbe_LED = U_LED;
  Buzzer= U_Buzzer;
       end
     if (Time >= 59 && Time <= 59.5)
gelbe_LED = U_LED;
  Buzzer= U_Buzzer;
     end
     if (Time >= 61 && Time <= 61.5)
gelbe_LED = U_LED;
  Buzzer= U_Buzzer;
     end
     if (Time >= 63 && Time <= 63.5)
 gelbe_LED = U_LED;
  Buzzer= U_Buzzer;
     end
    end 
        end

     case 2
       if Time > 57 && Time <= 58
   weisse_LED = U_LED;
  Buzzer= U_Buzzer;
  phase_5 = 1;
       end  
 end

 switch phase_5
     case 1
        for i5 = 1:N
    t = Time + (i5-1)*dt;
    % Bedingung: Taster gedrückt + 10s seit letztem Trigger vorbei
    if U_weisser_Taster == 1 && Time >= 59 && Time <= 69 && (t - lastTrigger) >= lockTime
       weisse_LED = U_LED;
        Buzzer= U_Buzzer;
        lastTrigger = t;
        phase_5 = 2;

       else
     
        if (Time >= 70 && Time <= 70.5)
gelbe_LED = U_LED;
  Buzzer= U_Buzzer;
       end
     if (Time >= 72 && Time <= 72.5)
gelbe_LED = U_LED;
  Buzzer= U_Buzzer;
     end
     if (Time >= 74 && Time <= 74.5)
gelbe_LED = U_LED;
  Buzzer= U_Buzzer;
     end
     if (Time >= 76 && Time <= 76.5)
         gelbe_LED = U_LED;
        Buzzer= U_Buzzer;
     end
    end 
        end

     case 2
       if (Time >= 70 && Time <= 70.5)
           rote_LED = U_LED;
           gruene_LED = U_LED;
           blaue_LED = U_LED;
           gelbe_LED = U_LED;
           weisse_LED = U_LED;
           Buzzer= U_Buzzer;
       end
     if (Time >= 72 && Time <= 72.5)
           rote_LED = U_LED;
           gruene_LED = U_LED;
           blaue_LED = U_LED;
           gelbe_LED = U_LED;
           weisse_LED = U_LED;
           Buzzer= U_Buzzer;
     end
     if (Time >= 74 && Time <= 74.5)
           rote_LED = U_LED;
           gruene_LED = U_LED;
           blaue_LED = U_LED;
           gelbe_LED = U_LED;
           weisse_LED = U_LED;
           Buzzer= U_Buzzer;
     end
     if (Time >= 76 && Time <= 76.5)
           rote_LED = U_LED;
           gruene_LED = U_LED;
           blaue_LED = U_LED;
           gelbe_LED = U_LED;
           weisse_LED = U_LED;
           Buzzer= U_Buzzer;
            
     end
     if (Time > 76.5)
           Servo_Motor =  U_LED-1; % Tür öffnen
            
     end

 end

  end
  IR_Buzzer = 1;
end
 end


Umsetzung der Hardware

Die Abb.14 darstellt die technische Zeichnung ,die schon in Abb. erläutert wurde. Dies ist eine CAD-Baugruppe mit Abmaßen mit goldenen Scharniere

Abb.14 : Zeichnung der CAD-Baugruppe mit goldenen Scharniere

Komponententest

Ergebnis

Zusammenfassung

Lessons Learned

Projektunterlagen

Projektplan

Projektdurchführung

YouTube Video

Weblinks

Literatur