Escape Game: JoyCode

Aus HSHL Mechatronik
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Autoren: Jens Potthoff Lauraine Tsamo-Tazanou
Betreuer: Marc Ebmeyer


Einleitung

Im Rahmen des Fachpraktikums im Modul Angewandte Mechatronik des Studiengangs Business and Systems Engineering werden Rätsel entwickelt, die in etwa fünf Minuten lösbar sind und in ein übergeordnetes Escape-Game integriert werden. Das Projekt „JoyCode“ ist ein solches Escape-Rätsel, das über zwei Joysticks gesteuert wird. Ziel ist es, beide Joysticks in zufällig generierte Zielpositionen zu bewegen, wobei jeder Joystick eine eigene Zielposition hat. Neben den Joysticks befindet sich eine LED-Statusanzeige, die den Abstand zur jeweiligen Zielposition in Echtzeit visualisiert. In drei aufeinanderfolgenden Runden müssen die Joysticks korrekt positioniert und die jeweilige Zielstellung für drei Sekunden gehalten werden. Nach jeder erfolgreich abgeschlossenen Runde wird eine Ziffer auf dem LC-Display freigeschaltet. Nach drei Runden ergibt sich so ein vollständiger Zahlencode, der für den Zugang zum nächsten Rätsel benötigt wird. Die Rückmeldung erfolgt über RGB-LEDs: Rot signalisiert eine große Abweichung, Gelb zeigt Annäherung, Grün steht für fast korrekt, und blinkendes Grün markiert die exakte Zielposition, die dann für drei Sekunden gehalten werden muss. Das Rätsel besteht aus den Joysticks, den RGB-LEDs zur visuellen Rückmeldung, dem LC-Display zur Anzeige der freigeschalteten Ziffern sowie den drei aufeinanderfolgenden Runden, deren erfolgreiche Bewältigung den Zahlencode freischaltet.


Schwierigkeitslevel

Fortgeschritten. Das Rätsel erfordert eine gute Hand-Auge-Koordination, da beide Joysticks gleichzeitig und präzise bewegt werden müssen. Je nach eingestelltem Toleranzbereich und den angezeigten Hinweisen auf dem Display kann der Schwierigkeitsgrad leicht angepasst werden.


Lernziele

Das Lernziel des Rätsels besteht darin, zwei Steuerungen gleichzeitig präzise zu bedienen und ihre Bewegungen gezielt zu koordinieren. Durch die farbliche Rückmeldung der LEDs wird das Verständnis für Positionsänderungen und deren Auswirkungen geschult. Das Rätsel fördert somit die Hand-Auge-Koordination, Feinmotorik sowie die Fähigkeit, Rückmeldungen richtig zu interpretieren und entsprechend darauf zu reagieren.


Bezug zum BSE Studium

Für die Umsetzung des Projekts werden mechatronische Kenntnisse praktisch angewendet, insbesondere im Bereich Sensorik, Softwareintegration und Systemsteuerung. Das Projekt erfordert zudem die Verknüpfung der Hardware- und Softwarekomponenten sowie die Umsetzung von Echtzeit-Rückmeldungen über die LEDs. Dabei wird die Fähigkeit gefördert, von einer Idee über die Planung und Konzeption ein funktionierendes Hardware-/Software-System zu entwickeln, das praktisch innerhalb des übergeordneten Escape-Game genutzt werden kann. Die Planung, Programmierung und Steuerung mechatronischer Systeme wird erlernt, die Zusammenhänge zwischen Hardware und Software erlernt.

Anforderungen

Tabelle 1: Anforderungen an das Escape Game
ID Inhalt Prio Ersteller Datum Geprüft von Datum
1 Das System muss die gleichzeitige Bedienung von zwei Joysticks ermöglichen. Hoch Potthoff 02.10.2025
2 Für jeden Joystick muss eine LED-Statusanzeige den Abstand zur jeweiligen Zielposition in Echtzeit anzeigen. Hoch Potthoff 02.10.2025
3 Beide Joysticks müssen gleichzeitig für mindestens 3 Sekunden an der Zielposition gehalten werden, damit eine Ziffer freigeschaltet wird. Hoch Tsamo-Tazanou 02.10.2025
4 Das Rätsel muss aus drei aufeinanderfolgenden Runden bestehen, wobei in jeder Runde eine Ziffer der dreistelligen PIN freigeschaltet wird. Hoch Tsamo-Tazanou 02.10.2025
5 Die RGB-LEDs müssen den Abstand zur Zielposition farblich darstellen: Rot = weit entfernt, Gelb = Annäherung, Grün = nahe, blinkendes Grün = Zielposition erreicht. Hoch Potthoff 02.10.2025
6 Das LC-Display muss die freigeschalteten Ziffern sowie optionale Startinformationen anzeigen. Hoch Potthoff 02.10.2025
7 Ein Start-Button muss das Rätsel initialisieren und alle Werte zurücksetzen. Hoch Tsamo-Tazanou 02.10.2025
8 Ein Reset-Button muss den aktuellen Spielstand löschen und das Rätsel in den Ausgangszustand versetzen. Mittel Tsamo-Tazanou 02.10.2025
9 Ein Lösungs-Button muss auf dem LC-Display den korrekten Zahlencode anzeigen, falls das Rätsel nicht gelöst wurde. Hoch Tsamo-Tazanou 02.10.2025
10 Die Zielpositionen müssen zu Beginn jeder Runde zufällig generiert werden. Hoch Potthoff 02.10.2025
11 Der Toleranzbereich der Zielpositionen muss so eingestellt sein, dass das Rätsel lösbar, aber herausfordernd bleibt. Hoch Potthoff 02.10.2025
12 Das Gehäuse muss aus 3D-gedrucktem Material bestehen und die Elektronik sicher und stabil aufnehmen. Mittel Tsamo-Tazanou 02.10.2025
13 Die maximale Außenabmessung des Gehäuses darf die Größe eines Standard-Schuhkartons nicht überschreiten. Hoch Potthoff 02.10.2025
14 Die Spieldauer pro Rätsel darf 5 Minuten nicht überschreiten. Hoch Potthoff 02.10.2025
15 Das Rätsel ist ohne zusätzliche digitale Geräte vollständig spielbar. Mittel Potthoff 02.10.2025
16 Die zufällige Initialisierung der Zielposition darf nicht der Standardposition des Joysticks entsprechen. Hoch Potthoff 02.10.2025

Funktionaler Systementwurf

Technischer Systementwurf

Für das Projekt zeigt die folgende Abbildung den technischen Systementwurf. In diesem sind alle elektronischen Bauteile des sowie deren Verdrahtung mit dem Arduino dargestellt.


Abb. 01: Technischer Systementwurf

Abb. 01: Technischer Systementwurf

Komponentenspezifikation

Materialliste

Für die Realisierung des Projekts werden verschiedene Hardwarekomponenten benötigt, die in Tabelle 2 aufgeführt sind. Die Kernkomponenten sind das Mikrocontroller-Board Arduino Uno R3 als zentrale Steuereinheit, zwei Joystick-Module als Eingabegeräte, RGB-LEDs für die visuelle Rückmeldung sowie ein LC-Display zur Anzeige des Zahlencodes. Ergänzt wird die Schaltung durch Taster zur Steuerung und ein Netzteil zur Stromversorgung.

Tabelle 2: Stückliste
ID Anzahl Kosten pro Stück € Summe Bezeichnung / Komponente technische Bezeichnung Beschreibung Datenblatt Abbildung
1 1x 13,90€ 13,90€ Mikrocontroller-Board Arduino Uno R3 Zentrale Steuereinheit mit ATmega328P. Datenblatt Arduino Uno
Abb. 03: Arduino Uno
2 2x 1,29€ 2,58€ Joystick KY-023-Joystick Modul Dient zur Eingabe (X/Y-Koordinaten). Benutzung Joystick-Modul
3 2x 2,49€ 4,98€ RGB LED Iduino SE010 RGB LED-Modul Visuelles Feedback über Abweichung von der Zielposition. Die Widerstände sind bereits montiert. Datenblatt RGB-LED-Modul
4 1x 9,88€ 9,88€ LC-Display Joy-it SBC-LCD16x2 Display-Modul Anzeige der freigeschalteten Ziffern des Zahlencodes. Das LC-Display kann direkt an die SDA- und SCL-Pins (A4 und A5) des Arduino Uno R3 angeschlossen werden. LCD16x2 Display-Modul
5 3x 1,65€ 4,95€ Taster Taster Bedienelemente zur Steuerung des Rätzels (starten, zurücksetzen, lösung). Taster-Modul
6 1x 3,90€ 3,90€ 9V Netzteil 9V Netzteil Stromversorgung des Mikrocontrollers und der Module.

Umsetzung (HW/SW)

Komponententest

Ergebnis

Zusammenfassung

Lessons Learned

Projektunterlagen

Projektplan

Projektdurchführung

YouTube Video

Weblinks

Literatur


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