BSE Angewandte Informatik
Lernziele
Nach Durchführung der Lehrveranstaltung Angewandte Informatik können die Studierenden
- mit der Versionskontrolle SVN nachhaltig Quelltext entsprechend der Programmierrichtlinien schreiben, sichern, kollaboriert bearbeiten und Konflikte lösen.
- in einer mathematisch orientierten Systax (z. B. MATLAB) mit Vektoren und Matrizen rechnen, Programmteile in Funktionen auslagern, Zweige und Scheifen programmieren, Daten importieren und visualisieren.
- graphische Oberflächen programmieren.
- mathematische Funktionen mit symbolischen Variablen erstellen und auf diese Weise Probleme der symbolischen Mathematik lösen.
- die Mikrocontrollerplattform Arduino modellbasiert mit Simulink programmieren, so dass Sensoren eingelesen und Aktoren angesteurt werden können.
Inhalte
- Programmstrukturen
- GUI erstellen
- Programmiertechniken
- Statistische Methoden
- Modellbasierte Programmierung des Arduino mit Simulink
- Symbolische Mathematik
Jahrgang
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