Labyrinth

Aus HSHL Mechatronik
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Autor: Lukas Berkemeier und Jannik Kemper
Betreuer: Prof. Schneider oder Prof. Göbel oder Marc Ebmeyer

Autor: Lukas Berkemeier und Jannik Kemper


Einleitung

Die Spieler*innen müssen sich durch ein Labyrinth voller Rätsel bewegen. Aber aufgepasst es warten spannende Herausforderungen und Sackgassen. Aufgebaut ist das Labyrinth wie folgt, am Ende verschiedener Abschnitte warten verschiedene Rätsel auf dem Weg zum Ziel. Gekennzeichnet sind die Rätsel im Labyrinth mit rot leuchtenden LEDs. An dieser Stelle müssen die Spieler*innen die Rätsel lösen. Die Fragen/Rätsel haben vier Antwortmöglichkeiten, welche mit vier verschiedenen Tastern gewählt werden können. Die LEDs des Labyrinths leuchten nun durch die verschiedenen Antwortmöglichkeiten in verschiedenen Farben auf (z.B. in rot, blau, grün, gelb). Durch diesen Farbcode muss ein Widerstandswert ermittelt werden, dieser dient den Spieler*innen als Schlüssel für das nächste Rätsel.

Anforderungen

Tabelle 1: Anforderungen an das Labyrinth
ID Inhalt Prio Ersteller Datum Geprüft von Datum
1 Die LED muss in verschiedenen Farben leuchten. 1
1 Je nach Antwortmöglichkeit muss die LED durch die Betätigung von einem der vier Taster, in einer anderen Farbe leuchten. 1
1 Der Farbcode am Ende des Rätsels ergibt den Farbcode eines Widerstands. Der ermittelte Widerstandswert ist der Code für das Zahlenschloss. 1

Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf

Komponentenspezifikation

Umsetzung (HW/SW)

Komponententest

Ergebnis

Zusammenfassung

Lessons Learned

Projektunterlagen

Projektplan

Projektdurchführung

YouTube Video

Weblinks

Literatur


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