Escape Game: Rätselbox

Aus HSHL Mechatronik
Zur Navigation springen Zur Suche springen

→ zurück zur Übersicht: WS 25/26: Escape Game

Autoren: xiangyao Liu , yunkai Lin
Betreuer: Prof. Schneider oder Prof. Göbel oder Marc Ebmeyer


Einleitung

Das vorliegende Projekt ist an die Handlung der Kapitel 4 bis 7 des vierten Bandes der Manga-Reihe „Detektiv Conan“ angelehnt. In dieser Geschichte platziert der Täter eine Bombe in einem Shinkansen-Hochgeschwindigkeitszug. Die Bombe explodiert, sobald die Geschwindigkeit des Zuges unter 80 km/h fällt. Conan muss den Fall noch während der Fahrt aufklären, den Täter identifizieren und die Gefahr abwenden. Sein schlussfolgernder Denkprozess stützt sich dabei maßgeblich auf die Schlüsselzahl 80, aus der er weitere Informationen ableitet.

In diesem Projekt erhält der Spieler durch das Absolvieren des Labyrinths im ersten Level eine entscheidende Schlüsselzahl. Anschließend muss der Spieler anhand verschiedener Hinweise von dieser Schlüsselzahl ausgehend die richtigen Antworten herleiten. Jede dieser Antworten dient als notwendiges Passwort für das Weiterkommen in den Spielleveln.

Anforderungen

Funktionaler Systementwurf

Technischer Systementwurf

Komponentenspezifikation

Umsetzung (HW/SW)

Komponententest

Ergebnis

Zusammenfassung

Lessons Learned

Projektunterlagen

Projektplan

Projektdurchführung

YouTube Video

Weblinks

Literatur


→ zurück zur Übersicht: WS 24/25: Escape Game