Escape Game: Rätselbox
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| Autoren: | xiangyao Liu , yunkai Lin |
| Betreuer: | Prof. Schneider oder Prof. Göbel oder Marc Ebmeyer |
Einleitung
Das vorliegende Projekt ist an die Handlung der Kapitel 4 bis 7 des vierten Bandes der Manga-Reihe „Detektiv Conan“ angelehnt. In dieser Geschichte platziert der Täter eine Bombe in einem Shinkansen-Hochgeschwindigkeitszug. Die Bombe explodiert, sobald die Geschwindigkeit des Zuges unter 80 km/h fällt. Conan muss den Fall noch während der Fahrt aufklären, den Täter identifizieren und die Gefahr abwenden. Sein schlussfolgernder Denkprozess stützt sich dabei maßgeblich auf die Schlüsselzahl 80, aus der er weitere Informationen ableitet.
In diesem Projekt erhält der Spieler durch das Absolvieren des Labyrinths im ersten Level eine entscheidende Schlüsselzahl. Anschließend muss der Spieler anhand verschiedener Hinweise von dieser Schlüsselzahl ausgehend die richtigen Antworten herleiten. Jede dieser Antworten dient als notwendiges Passwort für das Weiterkommen in den Spielleveln.
Anforderungen
Funktionaler Systementwurf
Technischer Systementwurf
Komponentenspezifikation
Umsetzung (HW/SW)
Komponententest
Ergebnis
Zusammenfassung
Lessons Learned
Projektunterlagen
Projektplan
Projektdurchführung
YouTube Video
Weblinks
Literatur
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