Aktuelle RoboSoccer Weiterentwicklung
LOP Stand: 01.09.2015
Prio A
# | Thema | Wer? | Bis wann? | Status |
---|---|---|---|---|
1 | Sourcen einchecken und für das Review vorbereiten | SHK | 18.09.15 | offen |
2 | Code Review + Feedback | SCH | 24.09.15 | offen |
3 | Update des Wiki-Artikels als möglichst einfache Anleitung für die Erstis | SHK, SCH | 21.09.15 | in Arbeit |
4 | Beschleunigung der Matlab Bildverarbeitung, Zeitanalyse, Optimierung | SHK, SCH | 21.09.15 | erledigt |
5 | Vereinfachung der Konstruktion (s. Video, Kugel) | SHK | 18.09.15 | erledigt |
6 | Bau von 8 identischen Robotern für das Inf1P Praktikum | SHK | 21.09.15 | erledigt |
7 | Regelwerk RoboSoccer im Wiki überarbeiten | SHK | 30.09.15 | in Arbeit |
8 | Demospiel mit 2 Robotern (zwei Spielfarben) und 1 Ball | SHK | 21.09.15 | in Arbeit |
9 | Verbesserung der Kurserkennung | SHK | 13.11.2015 | in Arbeit |
10 | Verbesserung der Farberkennung | SHK | 13.11.2015 | in Arbeit |
11 | Adaptive Farberkennung | SCH | 19.11.2015 | offen |
12 | Farbkalibrierung durch Anklicken | SHK | 13.11.2015 | erledigt |
13 | Speichern und Laden der letzten Konfiguration | SHK | 13.11.2015 | erledigt |
14 | Weißabgleich nur auf Knopfdruck | SHK | 13.11.2015 | in Arbeit |
15 | RUN/STOP im Button Anzeigen | SHK | 13.11.2015 | erledigt |
16 | Einbau des Kalman-Filters | SCH | 19.11.2015 | offen |
17 | Optimierung der GUI | SHK | 20.11.2015 | offen |
18 | Demo für Aufgabe 4.2 - GUI BT Verbindung zu allen Robotern, Dummy-Daten | SHK | 20.11.2015 | offen |
19 | Demo für Aufgabe 4.3 | SHK | 20.11.2015 | offen |
20 | Demo für Aufgabe 4.4 | SHK | 20.11.2015 | offen |
21 | Demos für Aufgabenblatt 5 | SHK | 27.11.2015 | offen |
22 | Demos für Aufgabenblatt 6 | SHK | 11.12.2015 | offen |
Prio B
# | Thema | Wer? | Bis wann? | Status |
---|---|---|---|---|
1 | Einsatz des Sumo Sensors testen. | SHK | 30.10.15 | erledigt |
2 | Zugreifen anhand der Positionen | SHK | 30.10.15 | offen |
Prio C
# | Thema | Wer? | Bis wann? | Status |
---|---|---|---|---|
1 | Kurs aus Bewegung (ggf. Einsparung des Kompass) | SHK | 30.10.15 | offen |
2 | Monitore oder TV im Spielbereich visualisieren das Tracking | TBD | TBD | offen |
3 | Beamer oder Laser projiziert Tracking direkt auf das Spielfeld | TBD | TBD | offen |
4 | Overlay Tracking mit Livebild | TBD | TBD | offen |
5 | Interaktive Farbanpassung | SCH | 30.10.15 | in Arbeit |
6 | Aufzeichnung und Replay als Analysemöglichkeit | TBD | TBD | offen |
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