Laser-Schießstand: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. Oktober 2020, 15:17 Uhr
Autoren: Sperhake, Lukas Aaron und Iván, Kleiböhmer
Betreuer: Prof. Schneider
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Einleitung
Unser Projekt umfasst einen Laser Schießstand, es gilt die vier Zielpunkte mittels eines Lasers zu treffen. Dabei wird von links nach rechts auf die Zielpunkte jeweils einmal mittels eines Lasers abgefeuert. Sollte ein Zielpunkt getroffen werden, so wird dies mittels Lasersensor detektiert und es erscheint für den Anwender ein optisches Signal durch eine Grüne aufleuchtende LED direkt über dem jeweiligen Zielpunkt und zusätzlich erscheint ein akustisches Signal, welches das Geräusch einer abgefeuerten Waffe imitiert. Darüber hinaus wird der Treffer auf dem oben anliegenden Display angezeigt. Trifft der Anwender auch den nächsten Zielpunkt so erfolgt wie bei jedem anderen detektierten Treffer eines Lasers wieder das optische Signal sowie das akustische Signal. Auf dem Display wird der Treffer zu den bisherigen Treffern hinzuaddiert. Beim Detektieren des letzten Lasersignals wird dies ebenfalls wieder über die Ausgabesysteme ausgegeben und der Schießstand wird zurückgesetzt und ist bereit, von vorne gespielt zu werden.
Anforderungen
Der Laser Schießstand sollte folgende wesentliche Anforderungen erfüllen:
- Detektieren eines Lasersignals
- Grüne LED aufleuchten lassen
- Stromversorgung über Batterie
- Ausgabe der erzielten Treffer über ein Display
- Audiosignal beim detektieren eines Lasersignals
- Verbaut in einem Baukasten
- Ausgabe eines Lasersignals
Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf
Eingabe:
- Lasersensor
Mikrocontroller: Systemsteuereinheit
Ausgabe:
- LED
- Display: Anzeige der Treffer
- Lautsprecher: Imitieren eines Schusses
Komponentenspezifikation
Umsetzung (HW/SW)
Komponententest
Ergebnis
Zusammenfassung
Lessons Learned
Projektunterlagen
Projektplan
Projektdurchführung
YouTube Video
Weblinks
Literatur
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