RoboSoccer Gruppe B5 - WS 17/18: Unterschied zwischen den Versionen
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* LEGO Mindstorms NXT Education | * LEGO Mindstorms NXT Education | ||
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* HiTechnic NXT Compass Sensor | * HiTechnic NXT Compass Sensor ([http://www.hitechnic.com/cgi-bin/commerce.cgi?preadd=action&key=NMC1034 HiTechnic Compass Sensor]) | ||
* HiTechnic NXT Infrared Seeker | * HiTechnic NXT Infrared Seeker ([http://www.hitechnic.com/cgi-bin/commerce.cgi?preadd=action&key=nsk1042 HiTechnic Infrared Seeker]) | ||
== Softwaretools == | == Softwaretools == |
Version vom 25. Januar 2018, 23:21 Uhr
Autoren: Marius Köhler, Moritz Rohde, Alexander Schirrmeister. || Leitender Dozent: Professor Ulrich Schneider.
Einleitung (Artikel noch in Bearbeitung)
Dieser Wiki- Artikel befasst sich mit dem Bau eines LegoNXT Fußballroboters im Rahmen der Lehrveranstaltung Informatikpraktikum 1 der Mechatroniker im Wintersemester 17/18. In der Zeit des Praktikums sollte ein Lego NXT Roboter in der Weise gebaut und programmiert werden, sodass dieser selbstständig Fußball spielen kann. (Informationen zum Praktikum: RoboSoccer)
Gruppenmitglieder und deren Funktion
- Projektentwurf
- Bau des Roboters
- Entwicklung der Spielstrategie
- Programmierung
- Optimierung
- Projektentwurf
- Bau des Roboters
- Fotografie
- Film und Schnitt
- Projektentwurf
- Entwicklung der Spielstrategie
- Programmierung
- Optimierung
Hardware
- LEGO Mindstorms NXT Education
- LEGO Education Resource Set
- HiTechnic NXT Compass Sensor (HiTechnic Compass Sensor)
- HiTechnic NXT Infrared Seeker (HiTechnic Infrared Seeker)
Softwaretools
- Bricx Command Center
- LEGO MINDSTORMS Education EV3
- LEGO MINDSTORMS NXT 2.0
- LEGO Digital Designer 4.3
- Samsung MovieMaker für Android
Aufbau des Roboters
Bilder vom Roboter und Bauzeichnung. Eine Anleitung zum Nachbau des "Ber(nd)serker" ist hier verfügbar. (Die von verwandte Kette an der Ballschuss-Vorrichtung ist mit Hilfe des Lego Digital Designers nicht darstellbar.)
Maße des Roboters
Maß | in mm |
---|---|
Länge | 280 |
Breite | 246 |
Höhe | 336 |
Programmablaufplan
Im Folgenden finden sich die Programmablaufpläne, anhand welcher der "Ber(nd)serker" programmiert wurde. Es sind drei, jeweils für das Hauptprogramm und zwei Unterprogramme.
Turnierleistung
Niederlage in der zweiten Runde gegen "Roboninho"(Gruppe C2).
Ausblick
Literaturverzeichnis
- ↑ Eigenes Foto