Arduino Projekt: 4x4 Nummernfeld einlesen: Unterschied zwischen den Versionen
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* einfache Logik (Vergleich, Variablen) anwenden | |||
= Funktionsprinzip= | |||
*4 Reihen + 4 Spalten | |||
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= Aufgabe 1: Erste Eingaben lesen = | |||
„Zeige gedrückte Taste auf Display/seriell an“ | |||
Umsetzung in Open Roberta Lab: | |||
* 4 Spalten → werden nacheinander „aktiv“ gesetzt | |||
* 4 Reihen → werden abgefragt | |||
* Wenn Taste gedrückt → eine Reihe wird '''HIGH''' | |||
* Ergebnis: Du erkennst, welche Taste gedrückt wurde | |||
* kurze Pause (100 ms) nach Tastendruck - Entprellen des Tasters | |||
👉 Ziel: Schüler sehen → jede Taste funktioniert | |||
==Logik == | |||
Spalte 1 aktivieren: | |||
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Dann prüfen: | |||
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*Variable: eingabe | |||
*Bei Tastendruck: eingabe = eingabe + taste | |||
== Beispiel: == | |||
*Eingabe: 1 → 2 → 3 → 4 | |||
* Ergebnis: „1234“ | |||
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*Maximal 4 Zeichen speichern | |||
*Danach zurücksetzen | |||
= Code prüfen = | |||
Vergleiche mit richtigem Code“ | |||
* Richtiger Code z. B.: "1234" | |||
*Logik: | |||
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Version vom 13. April 2026, 14:39 Uhr

| Autor: | Prof. Dr.-Ing. Schneider |
| Projekt: | 4x4 Nummernfeld einlesen |
| Termin: | 13.04.2026 |
Lernziel
Die Schüler können:
- ein 4×4-Keypad anschließen
- Tasten abfragen
- einen 4-stelligen Code eingeben und prüfen
- einfache Logik (Vergleich, Variablen) anwenden
Funktionsprinzip
- 4 Reihen + 4 Spalten
- Taste = Verbindung zwischen Reihe & Spalte
Aufgabe 1: Erste Eingaben lesen
„Zeige gedrückte Taste auf Display/seriell an“
Umsetzung in Open Roberta Lab:
- 4 Spalten → werden nacheinander „aktiv“ gesetzt
- 4 Reihen → werden abgefragt
- Wenn Taste gedrückt → eine Reihe wird HIGH
- Ergebnis: Du erkennst, welche Taste gedrückt wurde
- kurze Pause (100 ms) nach Tastendruck - Entprellen des Tasters
👉 Ziel: Schüler sehen → jede Taste funktioniert
Logik
Spalte 1 aktivieren:
- Pin 6 = HIGH
- Pins 7–9 = LOW
Dann prüfen:
- Wenn Pin 2 HIGH → Taste „1“
- Wenn Pin 3 HIGH → Taste „4“
- usw.
[1] [2] [3] [A] [4] [5] [6] [B] [7] [8] [9] [C] [*] [0] [#] [D]
Code speichern
„Speichere 4 gedrückte Tasten“
Konzept:
- Variable: eingabe
- Bei Tastendruck: eingabe = eingabe + taste
Beispiel:
- Eingabe: 1 → 2 → 3 → 4
- Ergebnis: „1234“
⚠️ Wichtig
- Maximal 4 Zeichen speichern
- Danach zurücksetzen
Code prüfen
Vergleiche mit richtigem Code“
- Richtiger Code z. B.: "1234"
- Logik:
wenn eingabe == code → "Richtig!" sonst → "Falsch!"
danach:
Eingabe zurücksetzen