Escape Game: Kugel-Balancierer: Unterschied zwischen den Versionen

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Kilian.engelhardt@stud.hshl.de (Diskussion | Beiträge)
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=== LCD-Display ===
=== LCD-Display ===
Als Display wird ein 1602 I2C LCD Modul mit HD44780 eingesetzt. Dieses besitzt die f0lgenden Eigenschaften:
 
- Betriebsspannung: 5V
- 2 Zeichenreihen mit 16 Zeichen pro Reihe auf Display
- verlötetes I2C HD44780 Modul


== Umsetzung (HW/SW) ==
== Umsetzung (HW/SW) ==

Version vom 23. November 2025, 11:08 Uhr

Autoren: Kilian Engelhardt, Daniel Block
Betreuer: Prof. Schneider


Einleitung

Das Escape Game "Kugel-Balancierer" entsteht im Rahmen des Moduls Angewandte Mechatronik des Studiengangs Business and Systems Engineering (BSE). Anhand dieses Projekts lässt sich zeigen, wie sich mit wenigen Bauteilen ein experimentelles Puzzle für ein physikalisch-technisches Escape Game entwerfen lässt. Eine Kugel rollt auf einer einachsig kippbaren Schiene, ein Servomotor verändert den Neigungswinkel, ein Distanzsensor misst die Position. Die Spielenden stellen über drei Drehregler die P-, I- und D-Anteile eines Reglers ein. Ziel ist es, die Kugel für eine definierte Zeit im Fenster um die Mittelposition zu halten – gelingt dies, wird ein Code auf dem Display ausgegeben.

Das Puzzle erinnert an klassische Murmelbahnen und vermittelt zugleich zentrale Begriffe der Regelungstechnik. Die zugrunde liegende Physik ist anschaulich: Entlang der geneigten Ebene wirkt die Beschleunigung agα (für kleine Winkel α), die den Kugelort verändert. Ein PID-Regler nach der Formel u(t)=KPe(t)+KIe(t)dt+KDdedt stabilisiert das System. Hierbei stellt der Winkel des Servomotors die Stellgröße u dar, der Positionsfehler e bildet die Regelgröße.

Bezüglich der Vorgehensweise bei diesem Projekt wurde sich am Ablauf des V-Modells orientiert.

Schwierigkeitslevel: fortgeschritten

Lernziele: Spielerisch die Anwendung eines Reglers und die Einflüsse der drei Anteile P, I und D erlernen

Bezug zum BSE Studium: Regelungstechnik, Messdatenverarbeitung (Filterung)

Anforderungen

Als erster Schritt nach Vorgehensweise des V-Modells wurden Anforderungen definiert, welche während der Arbeiten am Projekt des Escape Games erfüllt werden sollen.

Die Anforderungen wurden in folgende Kapitel untergliedert und in Tabelle 1 festgehalten:

  • Hardware
  • Komponententest
  • Software
  • Programmierung
  • Dokumentation


ID Typ (I = Info, A = Anforderung) Kapitel Inhalt Ersteller Datum Status Auftragnehmer
Tabelle 1: Anforderungsliste Kugel-Balancierer
10 I 1 Hardware
11 A Die Sensoren und Aktoren müssen mit dem Arduino verbunden sein. Block 02.10.2025 Ausstehend
12 A Die Außenmaße des Kugel-Balancierers müssen kleiner als 358,02 x 250 x 250 mm sein. Block 02.10.2025 Ausstehend
13 A Die konstruierten Bauteile sollen mittels 3D-Druck hergestellt werden, wobei der Anteil des für Stützstrukturen verwendeten Filaments weniger als 10 % des gesamten Filamentverbrauchs betragen darf. Block 02.10.2025 Ausstehend
20 I 2 Komponententest
21 A Die Verdrahtung der elektronischen Komponenten mit dem Mikrocontroller muss mit dem Verdrahtungsplan überstimmen. Engelhardt 02.10.2025 Ausstehend
22 A Der Distanzsensor muss die Distanz zum Ball in einem Bereich von 3 bis 30 cm messen können. Engelhardt 02.10.2025 Ausstehend
23 A Der Distanzsensor muss eine Abtastrate von mindestens 20 Hz haben. Engelhardt 02.10.2025 Ausstehend
24 A Der Servomotor muss die Schiene von der Mittelstellung aus um mindestens 3 cm nach oben und 3 cm nach unten bewegen können. Engelhardt 02.10.2025 Ausstehend
30 I 3 Software
31 A Die Programmierung des Mikrocontrolleralgorithmus muss durch die MATLAB/Simulink Software in der Version 2024b erfolgen. Engelhardt 02.10.2025 Ausstehend
32 A Der Mittelpunkt der Schiene muss mit einer Kalibrierfunktion einstellbar sein. Engelhardt 02.10.2025 Ausstehend
33 A Die Gewinnkondition muss erreicht werden, wenn der Ball für 5 Sekunden in der Mitte der Schiene (± 1,5 cm) balanciert wird. Engelhardt 02.10.2025 Ausstehend
34 A Der Code für das nächste Rätsel muss bei Erreichen der Gewinnkondition auf dem Display angezeigt werden. Engelhardt 02.10.2025 Ausstehend
40 I 4 Programmierung
41 A Der Servomotor muss mit einem PWM-Signal angesteuert werden. Block 02.10.2025 Ausstehend
42 A Eine Funktion zur Filterung falscher Messwerte muss in den Algorithmus implementiert werden. Block 02.10.2025 Ausstehend
43 A Das PWM-Signal für den Servomotor muss von einem PID-Regler berechnet werden Block. 02.10.2025 Ausstehend
44 A Die P-, I- und D-Anteile des Reglers müssen in Echtzeit über Drehregler einstellbar sein. Block 02.10.2025 Ausstehend
45 A Die aktuellen Werte für die P-, I- und D-Anteile des Reglers müssen auf einem Display angezeigt werden. Block 02.10.2025 Ausstehend
50 I 5 Dokumentation
51 A Alle Softwarekomponenten müssen einen Header besitzen. Engelhardt 02.10.2025 Ausstehend
52 A Ein Wiki-Artikel muss nach Anleitung fertiggestellt werden. Engelhardt 02.10.2025 Ausstehend
53 A Die angefertigten CAD-Modelle und Programmdaten müssen in SVN hochgeladen werden. Engelhardt 02.10.2025 Ausstehend

Materialliste

Tabelle 2: Materialliste
Nr. Anz. Komponente Beschreibung
1 1 Funduino Mega Microcontroller
2 1 Sharp GP2Y0A41SK0F Distanzsensor
3 1 MG996R Servomotor
4 3 KY-040 Drehregler
5 1 I602 I2C LCD Modul Display
6 1 Taster Taster
7 1 Reely Kugellager 3mm Kugellager für Schiene
8 1 Gehäuse 3D-Druck Gehäuse
9 2 Gabelkopf Gabelkopf mit M3 Gewinde für Koppelstange
10 1 M3 Gewindestange M3 Gewindestange für Koppelstange
11 1 Netzteil 9V, 30W Netzteil
12 1 Diverse Verdrahtungsadern Zum Verbinden der Komponenten
13 1 Diverse Schrauben Zum Zusammenbauen der Komponenten

Funktionaler Systementwurf

In der folgenden Abbildung 2 ist der funktionalen Systementwurf des Kugel-Balancierers dargestellt. Die mechanischen Elemente werden aus Holz bzw. mittels 3D-Druck erstellt. Mittels Servomotor kann der Drehwinkel einer Drehscheibe (Stellgröße) verändert werden, um die Laufbahn der zu balancierenden Kugel (in gelb dargestellt) zubewegen. An einer Seite der Laufbahn befindet sich ein Infrarot Distanzsensor, um die aktuelle Position dieser Kugel auf der Laufbahn zu erfassen, welche ebenfalls die Regelgröße des Systems darstellt. Diese soll durch einen auf dem Mikrocontroller (hier Arduino MEGA) ausgeführten PID Regler geregelt werden. Um das Escape Game zu starten und die P-, I- und D-Anteile des Reglers über die drei Rotary Encoder einzustellen, muss das System über den seitlichen Schalter eingeschaltet werden. Bei Erfolg wird ein Code über den Display ausgegeben.

Abb. 2: Funktionaler Systementwurf des Balancierers


Technischer Systementwurf

Als technischer Systementwurf für das Projekt wurde der folgende Verdrahtungsplan erstellt (siehe Abbildung 3). In diesem sind alle elektronischen Bauteile des Balancierers sowie deren Verdrahtung mit dem Mikrocontroller dargestellt.

Abb. 3: Technischer Systementwurf des Balancierers


Komponentenspezifikation

Servomotor

Infrarot-Distanzsensor

Drehgeber

LCD-Display

Als Display wird ein 1602 I2C LCD Modul mit HD44780 eingesetzt. Dieses besitzt die f0lgenden Eigenschaften:

- Betriebsspannung: 5V - 2 Zeichenreihen mit 16 Zeichen pro Reihe auf Display - verlötetes I2C HD44780 Modul

Umsetzung (HW/SW)

Hardware-Umsetzung

Gehäuseentwicklung

Platinenentwicklung

Software-Umsetzung

Komponententest

Ergebnis

Zusammenfassung

Lessons Learned

Projektunterlagen

Projektplan

Abbildung 4: Gantt Projektplan für das Projekt "Kugel-Balancierer“


Projektdurchführung

YouTube Video

Weblinks

Literatur


→ zurück zur Übersicht: WS 25/26: Escape Game