Escape Game: Memory-Safe: Das Farbcode-Rätsel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus HSHL Mechatronik
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== Funktionaler Systementwurf ==
== Funktionaler Systementwurf ==
[[Datei:Funktionaler Systementwurf einer Farbcode Memory-Safe.png|gerahmt|zentriert|funktionaler Systementwurf eines Farbcode Memory-Safe mit Hilfe des Programms fritzing]]
[[Datei:Funktionaler Systementwurf einer Farbcode Memory-Safe.png|gerahmt|zentriert| Abb.1 funktionaler Systementwurf eines Farbcode Memory-Safe mit Hilfe des Programms fritzing]]


== Technischer Systementwurf ==
== Technischer Systementwurf ==

Version vom 6. Oktober 2025, 10:08 Uhr

Autoren: Delmas Ngoumtsa , Christian Teyou, Raoul Yemtsa
Betreuer: Prof. Krome

Einleitung

Im Rahmen des Fachpraktikums an der Hochschule Hamm-Lippstadt im Studiengang Mechatronik soll jede Gruppe ein mechatronisches Rätsel entwickeln, das innerhalb von ca. fünf Minuten lösbar ist. Die entwickelten Rätsel verbleiben an der HSHL und werden zu einem Escape-Game kombiniert, das von Schülern und Studierenden gespielt werden kann.

Das vorliegende Rätsel trägt den Titel „Memory-Safe: Das Farbcode-Rätsel“. Ziel des Spiels ist es, einen Safe zu öffnen, indem sich der Spieler eine zufällig generierte Farbreihenfolge merkt und diese anschließend in der richtigen Reihenfolge über entsprechende Taster eingibt. Der Safe öffnet sich nur, wenn die eingegebene Farbfolge vollständig korrekt ist. Für dieses Spiel werden fünf verschiedene Farben (rot, grün, blau, gelb und weiß) verwendet, die jeweils einem eigenen Taster zugeordnet sind. Sobald eine LED einer bestimmten Farbe aufleuchtet, gibt ein Buzzer einen kurzen Ton aus. Der Spieler muss daraufhin den passenden Taster betätigen, um die Sequenz korrekt nachzubilden. Der Safe wird mithilfe eines Servomotors verriegelt und durch einen Infrarotsensor überwacht. Sollte ein Spieler versuchen, die Tür des Safes gewaltsam oder ohne die richtige Farbreihenfolge zu öffnen, reagiert das System sofort: die rote LED beginnt zu blinken, und der Buzzer ertönt als Alarm.

• Wird die richtige Reihenfolge eingegeben, leuchten alle fünf LEDs, gibt der Buzzer einen Ton aus, um den Erfolg zu signalisieren. Gleichzeitig desaktiviert sich die Sicherung der Infrarotsensor und der Servo entriegelt den Safe.

• Wird eine falsche Reihenfolge eingegeben, leuchtet die rote LED, gibt der Buzzer einen Ton aus und der Spieler muss einen neuen Versuch starten. Das Spiel kann in verschiedenen Schwierigkeitsstufen gespielt werden, abhängig von der Geschwindigkeit der fünf Farbreihenfolge. Man kann folgenden Farbreihenfolge Situationen haben:

• Leicht: [rot]; [rot, grün]; [rot, grün, blau]; [rot, grün, blau, gelb]; [rot, grün, blau, gelb, weiß] „hier blinkt eine Farbe je Zyklus nur einmal“

• Mittel: [grün]; [rot, rot]; [rot, grün, blau]; [rot, weiß, weiß, gelb]; [rot, grün, grün, gelb, weiß] „hier können Farben je Zyklus zweimal blinken oder gar nicht“

• Schwer: [grün]; [rot, rot-gelb]; [rot-weiß, grün, blau-weiß]; [rot-blau, weiß, weiß, gelb-grün]; [rot-grün, grün, grün-weiß, gelb-rot-weiß, weiß-grün-blau] „hier können zwei bis drei verschiedenen Farben gleichzeitig je Zyklus mehrfach blinken oder gar nicht „

Der Spieler hat pro Runde maximal fünf Minuten Zeit, um die korrekte Kombination zu finden und den Safe zu öffnen. Nach einer Minute, ohne zu tasten, leuchtet die rote LED, gibt der Buzzer einen Ton aus und der Spieler muss einen neuen Versuch starten.

Das Ziel dieses Rätsels ist es, das Kurzzeitgedächtnis, die Reaktionsfähigkeit und die Aufmerksamkeit des Spielers zu trainieren.

Schwierigkeitslevel: ???

Lernziele: ???

Bezug zum MTR Studium: ???

Anforderungen

Funktionaler Systementwurf

Abb.1 funktionaler Systementwurf eines Farbcode Memory-Safe mit Hilfe des Programms fritzing

Technischer Systementwurf

Komponentenspezifikation

Umsetzung (HW/SW)

Komponententest

Ergebnis

Zusammenfassung

Lessons Learned

Projektunterlagen

Projektplan

Projektdurchführung

YouTube Video

Weblinks

Literatur