Escape Game: PhysikCube: Unterschied zwischen den Versionen

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Kelvin.glomb@stud.hshl.de (Diskussion | Beiträge)
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= Funktionaler Systementwurf =
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Der funktionale Systementwurf beschreibt den Ablauf und die Funktionsweise des Escape Games . Das Spiel ist in mehrere Phasen unterteilt, die nacheinander durchlaufen werden.
Nach dem Einschalten wird das System initialisiert, und das LCD-Display zeigt die erste Anweisung an. Die Spielerinnen und Spieler aktivieren die Sensorfelder mit einem Laserpointer. Jedes der fünf Felder steht dabei für ein Element des Regelkreises: Führungsgröße, Regler, Aktor, Strecke und Regelgröße.
In der ersten Phase erfolgt die Wissensabfrage. Auf dem Display erscheinen Fragen zur Funktionsweise des Regelkreises, und die Spieler müssen durch gezieltes Anvisieren der richtigen Sensorfelder antworten. durch LED,s wird Richtig/Falsch signalisiert. Nach drei richtigen Antworten in Folge wird die nächste Spielphase freigeschaltet. Bei Falscher Antwort Neustart.
Die zweite Phase ist ein Reaktionstest. Die Spieler müssen die Sensorfelder in der korrekten Reihenfolge (LED über dem zu treffenden Sensor Leuchtet jeweils kurz auf ) mit dem Laserpointer treffen, bevor sie erlöschen. Bei einer falschen Reihenfolge oder zu langsamer Reaktion startet das Spiel automatisch neu.
Nach erfolgreichem Abschluss beider Phasen wird in der Abschlussphase ein Freicode auf dem Display angezeigt, der zur Freischaltung eines weiteren Rätsels dient.
Der gesamte Ablauf ist so gestaltet, dass die Grundprinzipien eines geschlossenen Regelkreises – von der Führungsgröße bis zur Regelgröße – spielerisch erfahrbar werden. Zusätzlich erfordert das Spiel eine schnelle Reaktionszeit, um die Sensorfelder rechtzeitig zu treffen und das Rätsel erfolgreich zu lösen.


= Technischer Systementwurf =
= Technischer Systementwurf =

Version vom 4. Oktober 2025, 14:04 Uhr

Autoren:
Betreuer: Prof. Schneider oder Prof. Göbel oder Marc Ebmeyer


Einleitung

Das Escape Game entsteht im Rahmen des Moduls Angewandte Mechatronik des Studiengangs Business and Systems Engineering (BSE). Ziel des Projekts ist es, die Grundelemente eines Regelkreises auf einfache und spielerische Weise zu vermitteln.

Das Rätsel besteht aus einem kompakten Aufbau mit fünf Sensorfeldern, die per Laserpointer aktiviert werden. Über ein LCD-Display werden Fragen angezeigt, während LEDs richtige oder falsche Antworten signalisieren. Wird der Aufbau korrekt bedient, erscheint am Ende ein Freicode als Belohnung.

Das Lernziel ist das Verständnis der Funktionsweise eines Regelkreises und der Zusammenhang seiner Elemente. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels ist leicht, sodass es sich gut für Einsteiger in die Regelungstechnik eignet. Damit schlägt das Projekt eine Brücke zwischen theoretischem Wissen und praktischer Anwendung in der Mechatronik.

Anforderungen

Tabelle 1: Anforderungen
ID Inhalt Prio Ersteller Datum Geprüft von Datum
1 Hardware Glomb 04.10.2025
1.1 Auswahl aller benötigten elektronischen Komponenten (Arduino Nano, LCD, LEDs, LDRs, Taster). Hoch Glomb 04.10.2025
1.2 Vermessung der Geometrie (Sensorfelder, Gehäusegröße). Mittel Glomb 04.10.2025
1.3 Konstruktion der benötigten Halterungen und Bauteile in CAD. Hoch Glomb 04.10.2025
1.4 3D-Druck der konstruierten Bauteile. Hoch Glomb 04.10.2025
1.5 Mechanische Montage aller Komponenten. Hoch Glomb 04.10.2025
1.6 Vollständige Verdrahtung von Sensoren, LEDs, Display und Taster mit dem Mikrocontroller. Hoch Glomb 04.10.2025
2 Komponententest Glomb 04.10.2025
2.1 Test der LDR-Sensoren auf korrekte Lasererkennung. Hoch Glomb 04.10.2025
2.2 Test der LEDs auf richtige Anzeige . Hoch Glomb 04.10.2025
2.3 Test der Displayausgabe (Texte, Hinweise, Code). Mittel Glomb 04.10.2025
2.4 Test des Tasters (Start- und Reset-Funktion). Hoch Glomb 04.10.2025
3 Software Glomb 04.10.2025
3.1 Einrichtung der Entwicklungsumgebung . Mittel Glomb 04.10.2025
3.2 Programmierung der Spielphasen: Wissensabfrage, Reaktionstest, Codeausgabe. Hoch Glomb 04.10.2025
3.3 Umsetzung der LED-Rückmeldungen . Hoch Glomb 04.10.2025
3.4 Steuerung der Displayausgaben (Fragen, Hinweise, Code). Mittel Glomb 04.10.2025
4 Programmierung Glomb 04.10.2025
4.1 Programm soll Fragen korrekt abfragen und auswerten. Hoch Glomb 04.10.2025
4.2 Neustart bei falscher Antwort oder Zeitüberschreitung. Hoch Glomb 04.10.2025
4.3 Anzeige des Entsperrcodes nach erfolgreicher Mission. Hoch Glomb 04.10.2025
4.4 Reset über Taster jederzeit möglich. Hoch Glomb 04.10.2025
5 Dokumentation Glomb 04.10.2025
5.1 Erstellung eines vollständigen Schaltplans. Hoch Glomb 04.10.2025
5.2 Dokumentation und Kommentierung des Arduino-Codes. Mittel Glomb 04.10.2025
5.3 Erstellung des Wiki-Artikels nach HSHL-Vorlage mit Beschreibung, Ablauf und Skizze. Hoch Glomb 04.10.2025

Beachten Sie den Artikel: Formulierungsregeln für Anforderungen

Funktionaler Systementwurf

Der funktionale Systementwurf beschreibt den Ablauf und die Funktionsweise des Escape Games . Das Spiel ist in mehrere Phasen unterteilt, die nacheinander durchlaufen werden.

Nach dem Einschalten wird das System initialisiert, und das LCD-Display zeigt die erste Anweisung an. Die Spielerinnen und Spieler aktivieren die Sensorfelder mit einem Laserpointer. Jedes der fünf Felder steht dabei für ein Element des Regelkreises: Führungsgröße, Regler, Aktor, Strecke und Regelgröße.

In der ersten Phase erfolgt die Wissensabfrage. Auf dem Display erscheinen Fragen zur Funktionsweise des Regelkreises, und die Spieler müssen durch gezieltes Anvisieren der richtigen Sensorfelder antworten. durch LED,s wird Richtig/Falsch signalisiert. Nach drei richtigen Antworten in Folge wird die nächste Spielphase freigeschaltet. Bei Falscher Antwort Neustart.

Die zweite Phase ist ein Reaktionstest. Die Spieler müssen die Sensorfelder in der korrekten Reihenfolge (LED über dem zu treffenden Sensor Leuchtet jeweils kurz auf ) mit dem Laserpointer treffen, bevor sie erlöschen. Bei einer falschen Reihenfolge oder zu langsamer Reaktion startet das Spiel automatisch neu.

Nach erfolgreichem Abschluss beider Phasen wird in der Abschlussphase ein Freicode auf dem Display angezeigt, der zur Freischaltung eines weiteren Rätsels dient.

Der gesamte Ablauf ist so gestaltet, dass die Grundprinzipien eines geschlossenen Regelkreises – von der Führungsgröße bis zur Regelgröße – spielerisch erfahrbar werden. Zusätzlich erfordert das Spiel eine schnelle Reaktionszeit, um die Sensorfelder rechtzeitig zu treffen und das Rätsel erfolgreich zu lösen.

Technischer Systementwurf

Komponentenspezifikation

Tabelle 2: Stückliste
ID Anzahl Kosten pro Stück € Summe Bezeichnung / Komponente technische Bezeichnung Beschreibung Datenblatt Abbildung

Umsetzung (HW/SW)

Komponententest

Ergebnis

Zusammenfassung

Lessons Learned

Projektunterlagen

Projektplan

Projektdurchführung

YouTube Video

Weblinks

Literatur


→ zurück zur Übersicht: WS 25/26: Escape Game