Escape Game: Ultracode: Unterschied zwischen den Versionen
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Im Rahmen des Praktikums „Fachpraktikum Mechatronik“ im Studiengang Mechatronik an der Hochschule Hamm-Lippstadt wird ein interaktives Escape-Game mit dem Namen „Ultracode“ entwickelt. Ziel des Projekts ist es, ein spielerisches System zu realisieren, das Sensorik, Elektronik und Mechanik miteinander verbindet und gleichzeitig ein spannendes Rätsel bietet. | |||
Die Spieler müssen dabei einen dreistelligen Zahlencode ermitteln, der durch drei aufeinanderfolgende Ultraschallmessungen entsteht. Ein Ultraschallsensor erfasst jeweils den Abstand eines Objekts, und jede Messung wird vom Spieler über einen Taster bestätigt. Die ermittelten Zahlen werden fortlaufend auf einem LCD-Display angezeigt. | |||
Nach der dritten Messung überprüft das System, ob alle Abstände richtig erraten wurden. Ist dies der Fall, aktiviert sich ein Servomotor, der ein Fach öffnet. In diesem Fach befindet sich der richtige Code, der für den weiteren Spielverlauf benötigt wird. | |||
== Anforderungen == | == Anforderungen == | ||
Version vom 1. Oktober 2025, 15:52 Uhr
| Autoren: | Barinder Singh und Yash Uppal |
| Betreuer: | Prof. Schneider oder Prof. Göbel oder Marc Ebmeyer |
Einleitung
Im Rahmen des Praktikums „Fachpraktikum Mechatronik“ im Studiengang Mechatronik an der Hochschule Hamm-Lippstadt wird ein interaktives Escape-Game mit dem Namen „Ultracode“ entwickelt. Ziel des Projekts ist es, ein spielerisches System zu realisieren, das Sensorik, Elektronik und Mechanik miteinander verbindet und gleichzeitig ein spannendes Rätsel bietet.
Die Spieler müssen dabei einen dreistelligen Zahlencode ermitteln, der durch drei aufeinanderfolgende Ultraschallmessungen entsteht. Ein Ultraschallsensor erfasst jeweils den Abstand eines Objekts, und jede Messung wird vom Spieler über einen Taster bestätigt. Die ermittelten Zahlen werden fortlaufend auf einem LCD-Display angezeigt.
Nach der dritten Messung überprüft das System, ob alle Abstände richtig erraten wurden. Ist dies der Fall, aktiviert sich ein Servomotor, der ein Fach öffnet. In diesem Fach befindet sich der richtige Code, der für den weiteren Spielverlauf benötigt wird.
Anforderungen
Funktionaler Systementwurf
Technischer Systementwurf
Komponentenspezifikation
Umsetzung (HW/SW)
Komponententest
Ergebnis
Zusammenfassung
Lessons Learned
Projektunterlagen
Projektplan
Projektdurchführung
YouTube Video
Weblinks
Literatur
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