Escape Game: Ultracode: Unterschied zwischen den Versionen

Aus HSHL Mechatronik
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Barinder.singh@stud.hshl.de (Diskussion | Beiträge)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Barinder.singh@stud.hshl.de (Diskussion | Beiträge)
Zeile 13: Zeile 13:


== Einleitung ==
== Einleitung ==
Im Rahmen des Praktikums „Fachpraktikum Mechatronik“ im Studiengang Mechatronik an der Hochschule Hamm-Lippstadt wird ein interaktives Escape-Game mit dem Namen „Ultracode“ entwickelt. Ziel des Projekts ist es, ein spielerisches System zu realisieren, das Sensorik, Elektronik und Mechanik miteinander verbindet und gleichzeitig ein spannendes Rätsel bietet.


Die Spieler müssen dabei einen dreistelligen Zahlencode ermitteln, der durch drei aufeinanderfolgende Ultraschallmessungen entsteht. Ein Ultraschallsensor erfasst jeweils den Abstand eines Objekts, und jede Messung wird vom Spieler über einen Taster bestätigt. Die ermittelten Zahlen werden fortlaufend auf einem LCD-Display angezeigt.
Nach der dritten Messung überprüft das System, ob alle Abstände richtig erraten wurden. Ist dies der Fall, aktiviert sich ein Servomotor, der ein Fach öffnet. In diesem Fach befindet sich der richtige Code, der für den weiteren Spielverlauf benötigt wird.


== Anforderungen ==
== Anforderungen ==

Version vom 1. Oktober 2025, 15:52 Uhr

Autoren: Barinder Singh und Yash Uppal
Betreuer: Prof. Schneider oder Prof. Göbel oder Marc Ebmeyer


Einleitung

Im Rahmen des Praktikums „Fachpraktikum Mechatronik“ im Studiengang Mechatronik an der Hochschule Hamm-Lippstadt wird ein interaktives Escape-Game mit dem Namen „Ultracode“ entwickelt. Ziel des Projekts ist es, ein spielerisches System zu realisieren, das Sensorik, Elektronik und Mechanik miteinander verbindet und gleichzeitig ein spannendes Rätsel bietet.

Die Spieler müssen dabei einen dreistelligen Zahlencode ermitteln, der durch drei aufeinanderfolgende Ultraschallmessungen entsteht. Ein Ultraschallsensor erfasst jeweils den Abstand eines Objekts, und jede Messung wird vom Spieler über einen Taster bestätigt. Die ermittelten Zahlen werden fortlaufend auf einem LCD-Display angezeigt.

Nach der dritten Messung überprüft das System, ob alle Abstände richtig erraten wurden. Ist dies der Fall, aktiviert sich ein Servomotor, der ein Fach öffnet. In diesem Fach befindet sich der richtige Code, der für den weiteren Spielverlauf benötigt wird.

Anforderungen

Funktionaler Systementwurf

Technischer Systementwurf

Komponentenspezifikation

Umsetzung (HW/SW)

Komponententest

Ergebnis

Zusammenfassung

Lessons Learned

Projektunterlagen

Projektplan

Projektdurchführung

YouTube Video

Weblinks

Literatur


→ zurück zur Übersicht: WS 24/25: Escape Game