Escape Game: Ultracode

Aus HSHL Mechatronik
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Autoren: Barinder Singh und Yash Uppal
Betreuer: Prof. Schneider oder Prof. Göbel oder Marc Ebmeyer


Einleitung

Im Rahmen des Praktikums „Fachpraktikum Mechatronik“ im Studiengang Mechatronik an der Hochschule Hamm-Lippstadt wird ein interaktives Escape-Game mit dem Namen „Ultracode“ entwickelt. Ziel des Projekts ist es, ein spielerisches System zu realisieren, das Sensorik, Elektronik und Mechanik miteinander verbindet und gleichzeitig ein spannendes Rätsel bietet.

Die Spieler müssen dabei einen dreistelligen Zahlencode ermitteln, der durch drei aufeinanderfolgende Ultraschallmessungen entsteht. Ein Ultraschallsensor erfasst jeweils den Abstand eines Objekts, und jede Messung wird vom Spieler über einen Taster bestätigt. Die ermittelten Zahlen werden fortlaufend auf einem LCD-Display angezeigt.

Nach der dritten Messung überprüft das System, ob alle Abstände richtig erraten wurden. Ist dies der Fall, aktiviert sich ein Servomotor, der ein Fach öffnet. In diesem Fach befindet sich der richtige Code, der für den weiteren Spielverlauf benötigt wird.


Benötigte Komponenten

1x Arduino Uno R3

1x Ultraschallsensor (HC-SR04)

1x Taster (zur Bestätigung der Messung)

1x LCD-Display 16x2 mit I2C Schnittstelle

1x Grüne LED (zeigt „eingegebene Entfernung ist korrekt“)

1x Rote LED (zeigt „eingegebene Entfernung ist falsch“)

1x Servomotor

Vorwiderstände für LEDs

Jumper-Kabeln

Anforderungen

ID Inhalt Prio Ersteller Datum Status Auftragnehmer
1 Das Spiel muss in maximal 5 Minuten lösbar sein. Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend
2 Eine Auswahl passender elektronischer Komponenten muss erfolgen. Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend
3 Die Konstruktion der benötigten CAD-Modelle für mechanische Bauteile muss erfolgen. Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend
4 Die Verdrahtung der elektronischen Komponenten mit dem Mikrocontroller muss überprüft werden. Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend
5 Das Spiel startet beim Drücken von Taste 1 (Start-Button). Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend
6 Rätselzettel gibt Hinweise, welcher farbige Magnet (rot/blau/grün) in welchen Slot (A/B/C) mit welcher Polrichtung (N/S) gelegt werden soll. Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend
7 Farben (rot/blau/grün) dienen ausschließlich als Rätselhinweis; das System prüft nur Slot und Polung. Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend
8 Das System kann die Position und Polorientierung (Nord/Süd) jedes Magneten zuverlässig erfassen. Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend
9 Es werden Rätsel auf einem Zettel bereitgestellt. Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend
10 Die Rätsel enthalten Hinweise darüber, in welchem Slot welcher Magnet (rot/blau/grün) mit Welcher Polung gelegt werden soll. Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend
11 Wenn alle Magnete korrekt platziert und ausgerichtet sind, leuchtet die grüne LED und der dreistellige Code wird auf dem LCD-Display 16×2 ausgegeben. Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend
12 Ein Reset-Taster (Taste 2) erlaubt Neustart nach Spielende oder Fehlversuch. Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend
13 Wenn mindestens ein Magnet falsch liegt, zeigt das LCD „Fehlversuch“; die rote LED leuchtet dauerhaft, bis ein neuer Versuch mit dem Reset-Taster gestartet wird. Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend
14 Die erforderlichen CAD-Modelle, Datenblätter und Programmdaten müssen dokumentiert werden. Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend
15 Ein Wiki-Artikel muss nach Anleitung fertiggestellt werden. Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend

Funktionaler Systementwurf

Technischer Systementwurf

Komponentenspezifikation

Umsetzung (HW/SW)

Komponententest

Ergebnis

Zusammenfassung

Lessons Learned

Projektunterlagen

Projektplan

Projektdurchführung

YouTube Video

Weblinks

Literatur


→ zurück zur Übersicht: WS 24/25: Escape Game