Labyrinth: Unterschied zwischen den Versionen

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| 6 || Zu jedem Rätsel gibt es vier Antwortmöglichkeiten die eine Farbe darstellen || 1 || Lukas Berkemeier || 11.10.24 || Jannik Kemper || 11.10.24  
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| 7  || Die Antwort wird mithilfe eines Tasters gegeben || 1 ||Lukas Berkemeier || 11.10.24 || Jannik Kemper || 11.10.24
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| 8 || Die Gegebenen Antworten werden mithilfe von LEDs gespeichert || 1 || Lukas Berkemeier || 11.10.24 || Jannik Kemper || 11.10.24  
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| 10 || Das Ergebnis umfasst einen vierstelligen Farbcode || 1 || Lukas Berkemeier || 11.10.24 || Jannik Kemper || 11.10.24
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| 11  || Der Farbcode muss in einen Widerstandswert aus der Farbcodetabelle umgewandelt werden  || 1 || Lukas Berkemeier || 11.10.24 || Jannik Kemper || 11.10.24  
| 11 || LED1 steht für die erste Farbe des Farbcodes  || 1 || Lukas Berkemeier || 21.12.24 ||  || 
| 12  || LED2 steht für die zweite Farbe des Farbcodes  || 1 || Lukas Berkemeier || 21.12.24 ||  ||
| 13  || LED3 steht für die dritte Farbe des Farbcodes  || 1 || Lukas Berkemeier || 21.12.24 ||  ||
| 14  || LED4 steht für die vierte Farbe des Farbcodes  || 1 || Lukas Berkemeier || 21.12.24 ||  ||   
| 15  || Bei richtiger Antwort leuchtet die LED in Farbe des Farbcode, danach wird zum nächsten Rätsel fortgeschritten|| 1 || Lukas Berkemeier || 21.12.24 ||  ||
| 16  || Bei falscher Antwort blinkt die LED drei mal für 1 s Rot, danach kann eine andere Antwortmöglichkeit für die Frage ausgewählt werden  || 1 || Lukas Berkemeier || 21.12.24 ||  ||
| 17 || Der Farbcode muss in einen Widerstandswert aus der Farbcodetabelle umgewandelt werden  || 1 || Lukas Berkemeier || 11.10.24 || Jannik Kemper || 11.10.24  
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| 12  || Der Widerstandswert ergibt die Zahlenkombination für das Schloss des nächsten Rätsels || 1 || Lukas Berkemeier || 11.10.24 || Jannik Kemper || 11.10.24  
| 18 || Der Widerstandswert ergibt die Zahlenkombination für das Schloss des nächsten Rätsels || 1 || Lukas Berkemeier || 11.10.24 || Jannik Kemper || 11.10.24  
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| 19 || Ergebnisse müssen in SVN gesichert werden || 1 || Lukas Berkemeier || 21.12.24 ||  ||
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Version vom 21. November 2024, 10:19 Uhr

Autor: Lukas Berkemeier und Jannik Kemper
Betreuer: Prof. Schneider

Einleitung

Die Spieler*innen müssen sich durch ein Labyrinth voller Rätsel bewegen. Aber aufgepasst es warten spannende Herausforderungen und Sackgassen. Aufgebaut ist das Labyrinth wie folgt, am Ende verschiedener Abschnitte warten verschiedene Rätsel auf dem Weg zum Ziel. Gekennzeichnet sind die Rätsel im Labyrinth mit rot leuchtenden LEDs. An dieser Stelle müssen die Spieler*innen die Rätsel lösen. Die Fragen/Rätsel haben vier Antwortmöglichkeiten, welche mit vier verschiedenen Tastern gewählt werden können. Die LEDs des Labyrinths leuchten nun durch die verschiedenen Antwortmöglichkeiten in verschiedenen Farben auf (z.B. in rot, blau, grün, gelb). Durch diesen Farbcode muss ein Widerstandswert ermittelt werden, dieser dient den Spieler*innen als Schlüssel für das nächste Rätsel.

Schwierigkeitsgrad: Einfach

Anforderungen

Tabelle 1: Anforderungen an das Labyrinth
ID Inhalt Prio Ersteller Datum Geprüft von Datum
1 Der Aufbau erfolgt in Schuhkartongröße. 1 Lukas Berkemeier 11.10.24 Jannik Kemper 11.10.24
2 Alle Bauteile werden im Gehäuse untergebracht und befestigt. 1 Lukas Berkemeier 21.11.24
3 Ein Arduino wird zur Eingabe und Auswertung verwendet. 1 Lukas Berkemeier 11.10.24 Jannik Kemper 11.10.24
4 Die Spannungsversorgung erfolgt über eine 9V Blockbatterie 1 Lukas Berkemeier 11.10.24 Jannik Kemper 11.10.24
5 Vom Start und zwischen den Rätseln bis zum Ende sind die Rätsel mit Labyrinthpfaden verbunden 1 Lukas Berkemeier 11.10.24 Jannik Kemper 11.10.24
6 Zu jedem Rätsel gibt es vier Antwortmöglichkeiten die eine Farbe darstellen 1 Lukas Berkemeier 11.10.24 Jannik Kemper 11.10.24
7 Die Antwortmöglichkeit lässt sich mit einem von vier Taster geben 1 Lukas Berkemeier 11.10.24 Jannik Kemper 11.10.24
8 Die Gegebenen Antworten werden mithilfe von LEDs gespeichert 1 Lukas Berkemeier 11.10.24 Jannik Kemper 11.10.24
9 Die LEDs müssen RGB tauglich sein 1 Lukas Berkemeier 11.10.24 Jannik Kemper 11.10.24
10 Das Ergebnis umfasst einen vierstelligen Farbcode 1 Lukas Berkemeier 11.10.24 Jannik Kemper 11.10.24
11 LED1 steht für die erste Farbe des Farbcodes 1 Lukas Berkemeier 21.12.24 12 LED2 steht für die zweite Farbe des Farbcodes 1 Lukas Berkemeier 21.12.24 13 LED3 steht für die dritte Farbe des Farbcodes 1 Lukas Berkemeier 21.12.24 14 LED4 steht für die vierte Farbe des Farbcodes 1 Lukas Berkemeier 21.12.24 15 Bei richtiger Antwort leuchtet die LED in Farbe des Farbcode, danach wird zum nächsten Rätsel fortgeschritten 1 Lukas Berkemeier 21.12.24 16 Bei falscher Antwort blinkt die LED drei mal für 1 s Rot, danach kann eine andere Antwortmöglichkeit für die Frage ausgewählt werden 1 Lukas Berkemeier 21.12.24 17 Der Farbcode muss in einen Widerstandswert aus der Farbcodetabelle umgewandelt werden 1 Lukas Berkemeier 11.10.24 Jannik Kemper 11.10.24
18 Der Widerstandswert ergibt die Zahlenkombination für das Schloss des nächsten Rätsels 1 Lukas Berkemeier 11.10.24 Jannik Kemper 11.10.24
19 Ergebnisse müssen in SVN gesichert werden 1 Lukas Berkemeier 21.12.24

Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf

Tabelle 2: Materialliste für das Labyrinth
Nr. Anz. Beschreibung
1 1 Arduino
2 4 RGB LEDs
3 4 Taster
4 9 Widerstände(220 Ohm)
5 20 Kabel
6 1 Breadboard
7 1 9V Blockbatterie
8 1 Gehäuse und Labyrinth (3D-Druck)
9 1 Schloss (zum öffnen des Rätsels)
10 1 Batterieclip
Abb. 01: Beispielaufbau des Labyrinths








Abb. 02: Beispielfunktionsaufbau des Labyrinths















Komponentenspezifikation

Umsetzung (HW/SW)

Komponententest

Ergebnis

Zusammenfassung

Lessons Learned

Projektunterlagen

Projektplan

Projektdurchführung

YouTube Video

Weblinks

Literatur


→ zurück zur Übersicht: WS 24/25: Escape Game