Labyrinth: Unterschied zwischen den Versionen

Aus HSHL Mechatronik
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 20: Zeile 20:
! ID  !! Inhalt !! Prio!! Ersteller !! Datum !! Geprüft von !! Datum
! ID  !! Inhalt !! Prio!! Ersteller !! Datum !! Geprüft von !! Datum
|-
|-
| 1  || Der Aufbau erfolgt in Schuhkartongröße. || 1 || || || ||  
| 1  || Der Aufbau erfolgt in Schuhkartongröße. || 1 || Lukas Berkemeier || 11.10.24 || ||  
|-
|-
| 1  || Ein Arduino wird zur Eingabe und Auswertung verwendet. || 1 || || || ||  
| 1  || Ein Arduino wird zur Eingabe und Auswertung verwendet. || 1 || Lukas Berkemeier || 11.10.24 || ||  
|-
|-
| 1  || Eingebaute LEDs müssen RGB tauglich sein. || 1 || || || ||  
| 1  || Vom Start und zwischen den Rätseln zum Ende sind die Rätsel mit Labyrinthwegen verbunden || 1 || Lukas Berkemeier || 11.10.24|| ||  
|-
|-
| 1  || Je nach Antwortmöglichkeit muss die LED durch die Betätigung von einem der vier Taster, in einer anderen Farbe leuchten. || 1 || || || ||  
| 1  || Zu jedem Rätsel gibt es vier Antwortmöglichkeiten die eine Farbe darstellen || 1 || Lukas Berkemeier || 11.10.24 || ||  
|-
|-
| 1  || Der Farbcode am Ende des Rätsels ergibt den Farbcode eines Widerstands. Der ermittelte Widerstandswert ist der Code für das Zahlenschloss. || 1 || || || ||  
| 1  || Je nach Antwortmöglichkeit muss die LED durch die Betätigung von einem der vier Taster, in einer anderen Farbe leuchten. || 1 || Lukas Berkemeier || 11.10.24 ||
|-
| 1  || Die Gegebenen Antworten werden mithilfe von LEDs gespeichert || 1 || Lukas Berkemeier || 11.10.24 || ||
|-
| 1  || Die LEDs müssen RGB tauglich sein || 1 || Lukas Berkemeier || 11.10.24 || ||
|-
| 1  || Das Ergebnis umfasst einen vierstelligen Farbcode || 1 || Lukas Berkemeier || 11.10.24 || ||
|-
| 1  || Der Farbcode muss in einen Widerstandswert aus der Farbcodetabelle umgewandelt werden  || 1 || Lukas Berkemeier || 11.10.24 || ||
|-
| 1  || Der Widerstandswert ergibt die Zahlenkombination für das Schloss des nächsten Rätsels || 1 || Lukas Berkemeier || 11.10.24 || ||  
|-
|-
|}
|}

Version vom 11. Oktober 2024, 12:00 Uhr

Autor: Lukas Berkemeier und Jannik Kemper
Betreuer: Prof. Schneider

Einleitung

Die Spieler*innen müssen sich durch ein Labyrinth voller Rätsel bewegen. Aber aufgepasst es warten spannende Herausforderungen und Sackgassen. Aufgebaut ist das Labyrinth wie folgt, am Ende verschiedener Abschnitte warten verschiedene Rätsel auf dem Weg zum Ziel. Gekennzeichnet sind die Rätsel im Labyrinth mit rot leuchtenden LEDs. An dieser Stelle müssen die Spieler*innen die Rätsel lösen. Die Fragen/Rätsel haben vier Antwortmöglichkeiten, welche mit vier verschiedenen Tastern gewählt werden können. Die LEDs des Labyrinths leuchten nun durch die verschiedenen Antwortmöglichkeiten in verschiedenen Farben auf (z.B. in rot, blau, grün, gelb). Durch diesen Farbcode muss ein Widerstandswert ermittelt werden, dieser dient den Spieler*innen als Schlüssel für das nächste Rätsel.

Anforderungen

Tabelle 1: Anforderungen an das Labyrinth
ID Inhalt Prio Ersteller Datum Geprüft von Datum
1 Der Aufbau erfolgt in Schuhkartongröße. 1 Lukas Berkemeier 11.10.24
1 Ein Arduino wird zur Eingabe und Auswertung verwendet. 1 Lukas Berkemeier 11.10.24
1 Vom Start und zwischen den Rätseln zum Ende sind die Rätsel mit Labyrinthwegen verbunden 1 Lukas Berkemeier 11.10.24
1 Zu jedem Rätsel gibt es vier Antwortmöglichkeiten die eine Farbe darstellen 1 Lukas Berkemeier 11.10.24
1 Je nach Antwortmöglichkeit muss die LED durch die Betätigung von einem der vier Taster, in einer anderen Farbe leuchten. 1 Lukas Berkemeier 11.10.24
1 Die Gegebenen Antworten werden mithilfe von LEDs gespeichert 1 Lukas Berkemeier 11.10.24
1 Die LEDs müssen RGB tauglich sein 1 Lukas Berkemeier 11.10.24
1 Das Ergebnis umfasst einen vierstelligen Farbcode 1 Lukas Berkemeier 11.10.24
1 Der Farbcode muss in einen Widerstandswert aus der Farbcodetabelle umgewandelt werden 1 Lukas Berkemeier 11.10.24
1 Der Widerstandswert ergibt die Zahlenkombination für das Schloss des nächsten Rätsels 1 Lukas Berkemeier 11.10.24

Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf

Tabelle 2: Materialliste für das Labyrinth
Nr. Anz. Beschreibung
1 1 Arduino
2 4 LEDs
3 ? Taster
4 ? Widerstände
5 ? Kabel
6 ? Breadboard
7 1 Spannungsversorgung
8 1 Gehäuse und Labyrinth (3D-Druck)
9 1 Schloss (zum öffnen des Rätsels)

Komponentenspezifikation

Umsetzung (HW/SW)

Komponententest

Ergebnis

Zusammenfassung

Lessons Learned

Projektunterlagen

Projektplan

Projektdurchführung

YouTube Video

Weblinks

Literatur


→ zurück zur Übersicht: WS 24/25: Escape Game