Labyrinth: Unterschied zwischen den Versionen

Aus HSHL Mechatronik
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 19: Zeile 19:
|-
|-
! ID  !! Inhalt !! Prio!! Ersteller !! Datum !! Geprüft von !! Datum
! ID  !! Inhalt !! Prio!! Ersteller !! Datum !! Geprüft von !! Datum
|-
| 1  || Der Aufbau erfolgt in Schuhkartongröße. || 1 || || || ||  
| 1  || Der Aufbau erfolgt in Schuhkartongröße. || 1 || || || ||  
|-
|-

Version vom 11. Oktober 2024, 10:00 Uhr

Autor: Lukas Berkemeier und Jannik Kemper
Betreuer: Prof. Schneider

Einleitung

Die Spieler*innen müssen sich durch ein Labyrinth voller Rätsel bewegen. Aber aufgepasst es warten spannende Herausforderungen und Sackgassen. Aufgebaut ist das Labyrinth wie folgt, am Ende verschiedener Abschnitte warten verschiedene Rätsel auf dem Weg zum Ziel. Gekennzeichnet sind die Rätsel im Labyrinth mit rot leuchtenden LEDs. An dieser Stelle müssen die Spieler*innen die Rätsel lösen. Die Fragen/Rätsel haben vier Antwortmöglichkeiten, welche mit vier verschiedenen Tastern gewählt werden können. Die LEDs des Labyrinths leuchten nun durch die verschiedenen Antwortmöglichkeiten in verschiedenen Farben auf (z.B. in rot, blau, grün, gelb). Durch diesen Farbcode muss ein Widerstandswert ermittelt werden, dieser dient den Spieler*innen als Schlüssel für das nächste Rätsel.

Anforderungen

Tabelle 1: Anforderungen an das Labyrinth
ID Inhalt Prio Ersteller Datum Geprüft von Datum
1 Der Aufbau erfolgt in Schuhkartongröße. 1
1 Ein Arduino wird zur Eingabe und Auswertung verwendet. 1
1 Eingebaute LEDs müssen RGB tauglich sein. 1
1 Je nach Antwortmöglichkeit muss die LED durch die Betätigung von einem der vier Taster, in einer anderen Farbe leuchten. 1
1 Der Farbcode am Ende des Rätsels ergibt den Farbcode eines Widerstands. Der ermittelte Widerstandswert ist der Code für das Zahlenschloss. 1

Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf

Tabelle 2: Materialliste für das Labyrinth
Nr. Anz. Beschreibung
1 1 Arduino
2 4 LEDs
3 ? Taster
4 ? Widerstände
5 ? Kabel
6 ? Breadboard
7 1 Spannungsversorgung
8 1 Gehäuse und Labyrinth (3D-Druck)
9 1 Schloss (zum öffnen des Rätsels)

Komponentenspezifikation

Umsetzung (HW/SW)

Komponententest

Ergebnis

Zusammenfassung

Lessons Learned

Projektunterlagen

Projektplan

Projektdurchführung

YouTube Video

Weblinks

Literatur


→ zurück zur Übersicht: WS 24/25: Escape Game