BSE Angewandte Informatik - SoSe24: Unterschied zwischen den Versionen

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==Lernziele==
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* Für diese Lehrveranstastung benötigen Sie das [[HSHL-Mechatronik-Baukasten|'''Lernset - Einsteiger Kit für Arduino''']] (vgl. Abb. 1).
* Für diese Lehrveranstastung benötigen Sie das [[HSHL-Mechatronik-Baukasten|'''Lernset - Einsteiger Kit für Arduino''']] (vgl. Abb. 1).
* Für alle Studierenden stehen in der Praktikumszeit und im Tutorium Mechatronik-Baukästen im Labor zur Verfügung.
* Für alle Studierenden stehen in der Praktikumszeit und im Tutorium Mechatronik-Baukästen im Labor zur Verfügung.
== Voraussetzung ==
*Grundlagen der Informatik und Programmierung
*Dieses Modul nutzt als Werkzeug die Software MATLAB/Simulink. Grundkenntnisse sind erforderlich und können u.&thinsp;a. im für Studierende kostenlosen [[MATLAB-Repetitorium - S0Se24|MATLAB<sup>®</sup>-Repetitorium]] erworben werden.


== Lektionen ==
== Lektionen ==

Version vom 29. Februar 2024, 08:27 Uhr

Autor: Prof. Dr.-Ing. Schneider
Modul Business and Systems Engineering, Angewandte Informatikpraktikum, Übung, Wintersemester
Modulbezeichnung: BSE-M-2-1.09
Modulverantwortung: Jörg Wenz
Umfang: 1 Übung (1 SWS), 15 h Präsenz, 22,5 h Selbststudium
Zeit: TBD

Lernziele

Workload der Übungs

SWS Präsenz Selbststudium
1 15 h 22,5 h

Hardware

  • Für diese Lehrveranstastung benötigen Sie das Lernset - Einsteiger Kit für Arduino (vgl. Abb. 1).
  • Für alle Studierenden stehen in der Praktikumszeit und im Tutorium Mechatronik-Baukästen im Labor zur Verfügung.

Voraussetzung

  • Grundlagen der Informatik und Programmierung
  • Dieses Modul nutzt als Werkzeug die Software MATLAB/Simulink. Grundkenntnisse sind erforderlich und können u. a. im für Studierende kostenlosen MATLAB®-Repetitorium erworben werden.

Lektionen

# Termin Thema
1 04.24 Einarbeitung in die Versionskontrolle SVN, Programmstrukturen
2 04.24 Einführung in MATLAB®,
3 05.24 Einstieg in die Welt des Arduino, Modellbasierte Programmierung des Arduino mit Simulink
4 05.24 Arduino mit Simulink: Sensoren einlesen, Aktoren ansteuern
5 06.24 Arduino mit Simulink: Digitale Signalverarbeitung, Statistische Methoden
6 06.24 Programmiertechniken
7 07.24 Symbolische Mathematik