GSL - Programmier-Challenge 1/2023: Unterschied zwischen den Versionen
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# Schließe einen großen Motor an den Port A an. Starte den EV3 und schalte im Dis¬play zum Menu Port View. Schalte hier auf den Port A und bewege am Motor das Rad mit der Hand und beobachte, was am Display ausgegeben wird. Schalte auch auf die andere Darstellungsart (Umdrehungszahl, Gradzahl). | # Schließe einen großen Motor an den Port A an. Starte den EV3 und schalte im Dis¬play zum Menu Port View. Schalte hier auf den Port A und bewege am Motor das Rad mit der Hand und beobachte, was am Display ausgegeben wird. Schalte auch auf die andere Darstellungsart (Umdrehungszahl, Gradzahl). | ||
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Version vom 1. Dezember 2023, 09:00 Uhr
Autor: | Prof. Dr.-Ing. Schneider |
Schule: | Gesamtschule Lippstadt |
Datum: | 01.12.2023 |
Bearbeitungsdauer: | 60 Minuten |
Aufgabe 1
- Fahrt mit Euren Autos ein Rennen.
- Start der Zeitmessung und Fahrt beim Klatschen.
- Stopp 40 cm vor dem Karton.
- Zeit die gefahrene Zeit im Display an.
- Vergleicht Eure Ergebnisse. Welches Auto ist das Schnellste?
Aufgabe 2
- Verbinde einen Taster mit dem EV3-Brick und lese das Signal ein.
- Der Taster soll die Zeitmessung starten und wieder beenden.
- Bei Start soll ein kurzer Ton erklingen und die Steinlampe grün leuchten.
- Bei Stopp soll ein langer Ton erklingen und die Steinlampe rot leuchten.
- Zeigen Sie die verstrichene Zeit im Display an.
- Vergleicht Eure Ergebnisse. Wer hat die beste Reaktionszeit.
Aufgabe 3
- Schließe einen großen Motor an den Port A an. Starte den EV3 und schalte im Dis¬play zum Menu Port View. Schalte hier auf den Port A und bewege am Motor das Rad mit der Hand und beobachte, was am Display ausgegeben wird. Schalte auch auf die andere Darstellungsart (Umdrehungszahl, Gradzahl).
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