Arduino Projekt: Türsicherheitssystem: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Initialisierung Arduino ===
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'''1. Tastenfeld initialisieren'''<br>
'''1. Tastenfeld initialisieren'''<br>
Ziel ist es, alle benötigten Variablen für die Funktion zu definieren: <br>[https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(T%C3%BCr_Sicherheitssystem) '''<code>Keypad Tastenfeld = Keypad(makeKeymap(Hexa_Keys), rowPins, colPins, ROWS, COLS);</code>''']
Ziel ist es, alle benötigten Variablen für die Funktion zu definieren: <br>[https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(T%C3%BCr_Sicherheitssystem) '''<code>Keypad tastenfeld = Keypad(makeKeymap(Hexa_Keys), rowPins, colPins, ROWS, COLS);</code>''']
* '''ROWS''' sind die Anzahl der Spalten und '''COLS''' sind die Anzahl der Zeilen. Diese werden als Variable festgelegt.
* '''ROWS''' sind die Anzahl der Spalten und '''COLS''' sind die Anzahl der Zeilen. Diese werden als Variable festgelegt.
* Daraufhin müssen '''Row_Pins''' und '''Col_Pins''' über eine Array-Zuweisung ihren Ziffern zugeordnet werden.
* Daraufhin müssen '''rowPins''' und '''colPins''' über eine Array-Zuweisung ihren Ziffern zugeordnet werden.
* Zum Schluss muss die '''Hexa_Keys''' Matrix aufgebaut werden. Hier wird jede Ziffer für das Tastenfeld festgelegt.
* Zum Schluss muss die '''hexaKeys''' Matrix aufgebaut werden. Hier wird jede Ziffer für das Tastenfeld festgelegt.


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const byte COLS = 4; //4 Spalten
const byte COLS = 4; //4 Spalten
const byte ROWS = 4; //4 Zeilen
const byte ROWS = 4; //4 Zeilen
byte Col_Pins[COLS] = {2,3,4,5}; //Definition der Pins für die 3 Spalten
 
byte Row_Pins[ROWS] = {6,7,8,9}; //Definition der Pins für die 4 Zeilen
byte colPins[COLS] = {2,3,4,5}; //Definition der Pins für die 3 Spalten
byte rowPins[ROWS] = {6,7,8,9}; //Definition der Pins für die 4 Zeilen
 
/* Ziffern und Zeichen des Keypads festlegen */
/* Ziffern und Zeichen des Keypads festlegen */
char Hexa_Keys[ROWS][COLS]={
char hexaKeys[ROWS][COLS]={
{'D','#','0','*'},
{'D','#','0','*'},
{'C','9','8','7'},
{'C','9','8','7'},
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{'A','3','2','1'}
{'A','3','2','1'}
};
};
Keypad Tastenfeld = Keypad(makeKeymap(Hexa_Keys), Row_Pins, Col_Pins, ROWS, COLS); //Das Keypad kann ab sofort mit "Tastenfeld" angesprochen werden
Keypad tastenfeld = Keypad(makeKeymap(hexaKeys), rowPins, colPins, ROWS, COLS); //Das Keypad kann ab sofort mit "Tastenfeld" angesprochen werden
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
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<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small">
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small">
/* Variablen */
/* Variablen */
char P1='1';char P2='2';char P3='3';char P4='A'; // Vier Zeichen des Passwortes eingegeben
char p1='1';char p2='2';char p3='3';char p4='A'; // Vier Zeichen des Passwortes eingegeben
char Taste; //Taste ist die Variable für die jeweils gedrückte Taste auf dem Tastenfeld
char taste; //Taste ist die Variable für die jeweils gedrückte Taste auf dem Tastenfeld
char C1, C2, C3, C4; // Speichern der gedrückten Tasten
char c1, c2, c3, c4; // Speichern der gedrückten Tasten
byte z1=0, z2, z3, z4; // Falschen Position zugeordnet wird verhindern
byte z1=0, z2, z3, z4; // Falsche Position zuordnen wird verhindert
</syntaxhighlight>
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|}
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<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small">
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small">
/* Motor */
/* Motor */
Servo Servo_blau; //Servomotor Definition
Servo servoBlau; //Servomotor Definition


/* Buzzer */
/* Buzzer */
const byte SOUND_BUZZER = 10; // Buzzer ist an Pin 10 angeschlossen
const byte SOUND_BUZZER = 10; // Buzzer ist an Pin 10 angeschlossen
unsigned int Sound = 500;  // Frequenz von 500 Hertz
unsigned int sound = 500;  // Frequenz von 500 Hertz
byte Falsche_Eingabe;    // Für eine falsche Eingabe
byte falscheEingabe;    // Für eine falsche Eingabe


/* RGB */
/* RGB */
byte ROTE_LED = 12; //Rote LED ist an Pin 12 angeschlossen
const byte ROTE_LED = 12; //Rote LED ist an Pin 12 angeschlossen
byte GRUENE_LED = 13; //Grüne LED wird an Pin 13 angeschlossen
const byte GRUENE_LED = 13; //Grüne LED wird an Pin 13 angeschlossen


void setup()  
void setup()  
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pinMode(GRUENE_LED, OUTPUT);
pinMode(GRUENE_LED, OUTPUT);


Servo_blau.attach(11); //Der Servomotor ist an Pin 11 angeschlossen
servoBlau.attach(11); //Der Servomotor ist an Pin 11 angeschlossen
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>

Version vom 7. September 2023, 10:38 Uhr

Abb. 1: Tür Sicherheitssystem

Autor: Justin Frommberger

Aufgabenstellung

  • Ziel des Projektes ist, ein Türsicherheitssystem zu simulieren.
  • Die Aufgabe besteht darin, die Tür mit einem vierstelligen Zahlencode zu öffnen (LED leuchtet grün).
  • Wird der Code 3-mal falsch eingegeben, ertönt ein Warnsignal und die LED leuchtet rot.
  • Alle Eingaben müssen auf dem seriellen Monitor angezeigt werden.

⇒ Für den Fall, dass kein Arduino zur Verfügung steht, kann ein webbasierter Arduino Emulator verwendet werden. [klicken]


[Abb. 2: UML]

Benötigte Materialien

Tabelle 1: Materialliste
Nr. Anz. Beschreibung Bild
1 Funduino Arduino UNO R3
1 Typ 2
20+ Jumperkabel, männlich/männlich
1 Steckbrett
2 LED Rot/Grün
3 Widerstand
120 Ω
1 TowerPro SG90 Servomotor
1 Piezo Lautsprecher
1 4x4 Tastenfeld

Vorab wichtig zu wissen

Abb. 3: LED

Servomotor Kabel

Tabelle 2: Servomotor Farberkennung
Schwarz oder Braun Masse (GND)
Rot VCC/+ 5 V
Organe, Gelb oder Weiß PWM-Signal

Tastenfeld

Definition Tastenfeld [klicken]

Aufbau Schaltung

Abb.4 Schaltung Tür Sicherheitssystem

In Abb. 4 wird die Schaltung für das Projekt "Tür Sicherheitssystem" dargestellt.
Bevor mit der Programmierung begonnen werden kann, muss die Schaltung des Projekts aufgebaut werden.

Programmierung

Es ist wichtig, die [Programmierrichtlinien] beim Programmieren einzuhalten.


Bibliotheken einfügen

Laden Sie für das Projekt die Bibliothek für das Tastenfeld 4x4 herunter.
Benötigt werden die Bibliotheken Servo.h und Keypad.h.

[Quelltext 1: TSS.ino]


Initialisierung Arduino

1. Tastenfeld initialisieren
Ziel ist es, alle benötigten Variablen für die Funktion zu definieren:
Keypad tastenfeld = Keypad(makeKeymap(Hexa_Keys), rowPins, colPins, ROWS, COLS);

  • ROWS sind die Anzahl der Spalten und COLS sind die Anzahl der Zeilen. Diese werden als Variable festgelegt.
  • Daraufhin müssen rowPins und colPins über eine Array-Zuweisung ihren Ziffern zugeordnet werden.
  • Zum Schluss muss die hexaKeys Matrix aufgebaut werden. Hier wird jede Ziffer für das Tastenfeld festgelegt.

[Quelltext 2: TSS.ino]

2. Tastenfeld Variablen
Benötigte Variablen zum:

  • Festlegen des Passwortes, jeder Buchstabe einzeln
  • Speichern der aktuell gedrückten Taste
  • Speichern der vier gedrückten Tasten
  • Verhindern einer falschen Position bei der Eingabe

[Quelltext 3: TSS.ino]

3. Motor, Buzzer und RGB initialisieren

Pins
LED 12 und 13
Motor 11
Buzzer 10

pinMode();
Servo.h
[Quelltext 4: TSS.ino]


Richtige Reihenfolge der Eingabe

Wichtig ist, dass die Ziffern richtig eingegeben werden.

  • So muss sich eine Funktion überlegt werden, welche dies ermöglicht.
  • Zur Verwendung kommen nun die Variablen für die falsche Eingabe.
  • Auch muss die Variable Taste ihre Werte erhalten.
  • Die gedrückte Taste wird in der C1-4 Variable abgespeichert, um später das Passwort zu überprüfen.

Tipp:

  1. Nachdem die erste Ziffer gedrückt wurde, öffnet sich die Eingabe für die zweite Ziffer usw.
  2. Benötigt wird hierfür eine if-Bedingung und eine goto Funktion.
  3. Die Taste bekommt mit der Funktion Tastenfeld.getKey(); ihre Ziffer.

[Quelltext 5: TSS.ino]


Tür öffnen und schließen

  • Für das Öffnen der Tür wird die Taste (#) verwendet. Um die Tür zu verriegeln, wird die Taste (*) genutzt.
  • Wenn die Tür offen ist, leuchtet die LED Grün, und Rot, wenn die Tür geschlossen ist.
  • Der Motor soll sich beim Schließen zu 90 Grad, beim Öffnen wiederum zu 0 Grad drehen.
  • Überprüfe vor dem Öffnen, ob das Passwort korrekt eingegeben wurde.

Tipp:

  1. Benötigt werden if-Else Funktionen, die nach der bestimmten Taste abfragen und die Anweisung dann ausführen.
  2. Nutzen Sie Vergleichsoperatoren zum Abfragen des Passwortes.

[Quelltext 6: TSS.ino]


Einbrecher Warnung!

Die Zusatzaufgabe ist, einen Buzzer ertönen zu lassen, wenn das Passwort 3-mal falsch eingegeben wurde.

Tipp:

  1. Bei einer falschen Eingabe wird die Variable hochgezählt.
  2. Wenn die Variable 3 erreicht, ertönt der Buzzer.

tone();

[Quelltext 7: TSS.ino]

Musterlösung

Quelle: Link



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