Arduino Projekt: Türsicherheitssystem: Unterschied zwischen den Versionen

Aus HSHL Mechatronik
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 4: Zeile 4:
'''Autor:''' Justin Frommberger<br>
'''Autor:''' Justin Frommberger<br>


=='''Aufgabenstellung'''==
==Aufgabenstellung==
* Ziel des Projektes ist es, ein Türsicherheitssystem zu simulieren.
* Ziel des Projektes ist es, ein Türsicherheitssystem zu simulieren.
* Die Aufgabe besteht darin, die Tür mit einem vierstelligen Zahlencode zu öffnen (LED leuchtet grün).
* Die Aufgabe besteht darin, die Tür mit einem vierstelligen Zahlencode zu öffnen (LED leuchtet grün).
Zeile 41: Zeile 41:
|}
|}


== '''Vorab wichtig zu wissen!''' ==
== Vorab wichtig zu wissen ==
[[Datei:Anode Kathode.png |thumb|rigth|130px|Abb. 3: LED]]
[[Datei:Anode Kathode.png |thumb|rigth|130px|Abb. 3: LED]]


Zeile 63: Zeile 63:
Bevor mit der Programmierung begonnen werden kann, muss die Schaltung des Projekts aufgebaut werden.
Bevor mit der Programmierung begonnen werden kann, muss die Schaltung des Projekts aufgebaut werden.


=='''Programmierung'''==
==Programmierung==
Es ist wichtig, die [[Programmierrichtlinien Einsteiger|['''Programmierrichtlinien''']]] beim Programmieren einzuhalten.<br><br>
Es ist wichtig, die [[Programmierrichtlinien Einsteiger|['''Programmierrichtlinien''']]] beim Programmieren einzuhalten.<br><br>


Zeile 342: Zeile 342:
|}
|}


== '''Musterlösung''' ==
== Musterlösung ==
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung Code &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung Code &thinsp;</strong>

Version vom 23. August 2023, 14:21 Uhr

Abb. 1: Tür Sicherheitssystem

Autor: Justin Frommberger

Aufgabenstellung

  • Ziel des Projektes ist es, ein Türsicherheitssystem zu simulieren.
  • Die Aufgabe besteht darin, die Tür mit einem vierstelligen Zahlencode zu öffnen (LED leuchtet grün).
  • Wird der Code 3-mal falsch eingegeben, ertönt ein Warnsignal und die LED leuchtet rot.
  • Alle Eingaben müssen auf dem seriellen Monitor angezeigt werden.

⇒ Für den Fall, dass kein Arduino zur Verfügung steht, kann dieser Online Arduino verwendet werden. [klicken]


[Abb. 2: UML]

Benötigte Materialien

Tabelle 1: Materialliste
Nr. Anz. Beschreibung Bild
1 Funduino Arduino UNO R3
1 USB A zu USB B
20+ Jumperkabel, männlich/männlich
1 Steckbrett
2 LED Rot/Grün
3 Widerstand
120 Ω
1 TowerPro SG90 Servomotor
1 Piezo Lautsprecher
1 4x4 Tastenfeld

Vorab wichtig zu wissen

Abb. 3: LED

Servomotor Kabel

Tabelle 2: Servomotor Farberkennung
Schwarz oder Braun Masse (GND)
Rot VCC/+ 5 V
Organe, Gelb oder Weiß PWM-Signal

Tastenfeld

Was ist ein Tastenfeld, siehe: [klicken]

Aufbau Schaltung

Abb.4 Schaltung Tür Sicherheitssystem

In Abb. 4 wird die Schaltung für das Projekt "Tür Sicherheitssystem" dargestellt.
Bevor mit der Programmierung begonnen werden kann, muss die Schaltung des Projekts aufgebaut werden.

Programmierung

Es ist wichtig, die [Programmierrichtlinien] beim Programmieren einzuhalten.

1) Bibliotheken einfügen

Lade, für das Projekt, die Bibliothek für das Tastenfeld 4x4 herunter.
Benötigt werden die Bibliotheken Servo.h und Keypad.h.

[Quelltext 1: TSS.ino]

2) Initialisierung Arduino

2.1 Tastenfeld initialisieren
Ziel ist es, alle benötigten Variablen für die Funktion zu definieren: Keypad Tastenfeld = Keypad(makeKeymap(Hexa_Keys), Row_Pins, Col_Pins, ROWS, COLS);

  • ROWS sind die Anzahl der Spalten und COLS sind die Anzahl der Zeilen, diese werden als Variable festgelegt.
  • Daraufhin müssen Row_Pins und Col_Pins ihren Ziffern zugeordnet werden über eine Array-Zuweisung.
  • Zum Schluss muss die Hexa_Keys Matrix aufgebaut werden, hier wird jede Ziffer für das Tastenfeld festgelegt.

[Quelltext 2: TSS.ino]

2.2 Tastenfeld Variablen
Benötigte Variablen zum:

  • Festlegen des Passwortes, jeder Buchstabe einzeln.
  • Speichern der aktuell gedrückten Taste.
  • Speichern der vier gedrückten Tasten.
  • Verhindern einer falschen Position bei der Eingabe.

[Quelltext 3: TSS.ino]

3. Motor, Buzzer und RGB initialisieren

Pins
LED 12 und 13
Motor 11
Buzzer 10

pinMode();
Servo.h
[Quelltext 4: TSS.ino]

3) Richtige Reihenfolge der Eingabe

Wichtig ist, dass die Ziffern richtig eingegeben werden.

  • So muss sich eine Funktion überlegt werden, welches dies ermöglicht.
  • Zur Verwendung kommen nun die Variablen für die falsche Eingabe.
  • Auch muss die Variable Taste ihre Werte erhalten.
  • Die gedrückte Taste wird in der C1-4 Variable abgespeichert, um später das Passwort zu überprüfen.

Tipp:

  1. Nachdem die erste Ziffer gedrückt wurde, öffnet sich die Eingabe für die zweite Ziffer usw.
  2. Benötigt wird hierfür eine if-Bedingung und eine goto Funktion.
  3. Die Taste bekommt mit der Funktion Tastenfeld.getKey(); ihre Ziffer.

[Quelltext 5: TSS.ino]

4) Tür öffnen und schließen

  • Für das Öffnen der Tür wird die Taste (#) verwendet und zum Tür verriegeln die Taste (*).
  • Wenn die Tür offen ist, leuchtet die LED Grün und Rot, wenn sie geschlossen ist.
  • Der Motor soll ich zu 90 Grad drehen beim Schließen und zu 0 Grad beim Öffnen.
  • Überprüfe vor dem Öffnen, ob das Passwort korrekt ist.

Tipp:

  1. Benötigt werden if-Else Funktionen, die nach der bestimmten Taste abfragen und die Anweisung dann ausführen.
  2. Nutze Vergleichsoperatoren zum Abfragen des Passwortes.

[Quelltext 6: TSS.ino]

5) Einbrecher Warnung!

Als Zusatzaufgabe wurde sich überlegt, einen Buzzer ertönen zu lassen, wenn das Passwort 3-mal Falsche eingegeben wurde.

Tipp:

  1. Bei einer falschen Eingabe wird die Variable hochgezählt.
  2. Wenn die Variable 3 erreicht, ertönt der Buzzer.

tone();

[Quelltext 7: TSS.ino]

Musterlösung

Quelle: Link



→ zurück zum Hauptartikel: BA: Arduino-Projekte für die Lehre