Escape Game: Polarlock: Unterschied zwischen den Versionen

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Yash.uppal@stud.hshl.de (Diskussion | Beiträge)
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|9 ||Es werden Rätsel auf einem Zettel bereitgestellt. ||  Hoch || Singh/Uppal || 03.10.2025 || Ausstehend
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|10 || Der beigelegte Rätselzettel enthält Rätsel, die korrekt gelöst werden müssen ||  Hoch || Singh/Uppal || 03.10.2025 || Ausstehend
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|11 || Die korrekte Lösung des Rätsels führt dazu, dass jeder Würfel mit der richtigen nummerierten Seite in den jeweiligen korrekten Slots gelegt wird. ||  Hoch || Singh/Uppal || 03.10.2025 || Ausstehend
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|12 ||Die Rätsel haben einen mittleren Schwierigkeitsgrad. ||  Hoch || Singh/Uppal || 03.10.2025 || Ausstehend
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|13 || Je Slot (A/B/C) wird Magnetpräsenz und korrekte Polorientierung (N/S) über ein Hallsenor detektiert ||  Hoch || Singh/Uppal || 03.10.2025 || Ausstehend
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|14 || Wenn alle Würfel korrekt platziert und ausgerichtet sind, leuchtet die grüne LED und der dreistellige Code wird auf dem LCD-Display 16×2 ausgegeben.||  Hoch || Singh/Uppal || 03.10.2025 || Ausstehend
|14 || Wenn alle Würfel korrekt platziert und ausgerichtet sind, leuchtet die grüne LED und der dreistellige Code wird auf dem LCD-Display 16×2 ausgegeben.||  Hoch || Singh/Uppal || 03.10.2025 || Ausstehend

Version vom 8. Oktober 2025, 09:56 Uhr

Autoren: Barinder Singh, Yash Uppal
Betreuer: Marc Ebmeyer


Einleitung

Im Rahmen des Praktikums „Fachpraktikum Mechatronik“ im Studiengang Mechatronik an der Hochschule Hamm-Lippstadt wird ein kompaktes Escape-Game-Rätsel „Polar-Lock“ entwickelt, das Magnetismus und digitale Signalverarbeitung praktisch erfahrbar macht. Die Spieler erhalten drei farbmarkierte Magnete (rot, blau, grün) und einen Rätselzettel mit Hinweisen. Die Farben dienen ausschließlich der Orientierung im Rätsel; technisch prüft das System nur, ob die Magnete in den richtigen Slots (A/B/C) liegen und dort die korrekte Polrichtung (Nord/Süd) haben. Unter jedem Slot sitzt ein Hall-Sensor, dessen digitale Signale mit dem Arduino UNO R3 ausgewertet werden.

Der Start erfolgt über eine Start-Taste. Fehlermeldungen und das Endergebnis werden über ein LCD-Display (16×2) ausgegeben. Sind alle drei farbmarkierten Magnete in den vorgesehenen Slots (A–C) mit der jeweils geforderten Polrichtung (Nord/Süd) eingesetzt, meldet das System den Erfolg: Die grüne LED leuchtet und auf dem LCD-Display erscheint der dreistellige Code. Liegt hingegen eine Fehlbelegung vor, etwa durch einen falschen Slot oder eine falsche Polausrichtung, zeigt das Display die Meldung „Fehlversuch“, und die rote LED schaltet ein und bleibt aktiv, bis ein neuer Versuch über den Reset-Taster gestartet wird. In dieser verriegelten Phase werden weitere Änderungen an den Magneten nicht ausgewertet. Das System arbeitet vollständig offline, und befindet sich in einem kompakten, tragbaren 3D-gedruckten Gehäuse, das definierte Sensorabstände und eindeutig markierte Slots sicherstellt.


Schwierigkeitsgrad: ??

Lernziel: ??

Bezug zum MTR Studium: ??

Anforderungen

ID Inhalt Prio Ersteller Datum Status Auftragnehmer
1 Das Spiel muss in maximal 5 Minuten lösbar sein. Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend
2 Eine Auswahl passender elektronischer Komponenten muss erfolgen. Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend
3 Die Konstruktion der benötigten CAD-Modelle für mechanische Bauteile muss erfolgen. Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend
4 Die Verdrahtung der elektronischen Komponenten mit dem Mikrocontroller muss überprüft werden. Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend
5 Das Spiel startet beim Drücken von Taste 1 (Start-Button). Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend
6 Drei farbige, nummerierte Würfel (rot/blau/grün) mit eingebauten Magneten werden verwendet. Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend
7 Jeder Würfel enthält einen orientiert eingebauten Magneten, dessen Nordpol auf eine definierte, nummerierte Seite zeigt. Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend
8 Farben der Würfel (rot/blau/grün) dienen ausschließlich als Rätselhinweis; das System prüft nur Slot und Polung. Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend
9 Es werden Rätsel auf einem Zettel bereitgestellt. Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend
10 Der beigelegte Rätselzettel enthält Rätsel, die korrekt gelöst werden müssen. Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend
11 Die korrekte Lösung des Rätsels führt dazu, dass jeder Würfel mit der richtigen nummerierten Seite in den jeweiligen korrekten Slots gelegt wird. Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend
12 Die Rätsel haben einen mittleren Schwierigkeitsgrad. Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend
13 Je Slot (A/B/C) wird Magnetpräsenz und korrekte Polorientierung (N/S) über ein Hallsenor detektiert. Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend
14 Wenn alle Würfel korrekt platziert und ausgerichtet sind, leuchtet die grüne LED und der dreistellige Code wird auf dem LCD-Display 16×2 ausgegeben. Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend
15 Ein Reset-Taster (Taste 2) erlaubt Neustart nach Spielende oder Fehlversuch. Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend
16 Wenn mindestens ein Würfel falsch liegt, zeigt das LCD „Fehlversuch“; die rote LED leuchtet dauerhaft, bis ein neuer Versuch mit dem Reset-Taster gestartet wird. Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend
17 Die erforderlichen CAD-Modelle, Datenblätter und Programmdaten müssen dokumentiert werden. Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend
18 Ein Wiki-Artikel muss nach Anleitung fertiggestellt werden. Hoch Singh/Uppal 03.10.2025 Ausstehend

Funktionaler Systementwurf

Technischer Systementwurf

Unter diesem Link ist der technische Systementwurf des Polarlocks dargestellt:

https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Datei:Technischer_Systementwurf_des_Polarlocks.jpg


Technischer Systementwurf

Komponentenspezifikation

Umsetzung (HW/SW)

Komponententest

Ergebnis

Zusammenfassung

Lessons Learned

Projektunterlagen

Projektplan

Projektdurchführung

YouTube Video

Weblinks

Literatur


→ zurück zur Übersicht: WS 25/26: Escape Game