Escape Game: Rätselbox: Unterschied zwischen den Versionen

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== Einleitung ==
== Einleitung ==
Das vorliegende Projekt ist an die Handlung der Kapitel 4 bis 7 des vierten Bandes der Manga-Reihe „Detektiv Conan“ angelehnt. In dieser Geschichte platziert der Täter eine Bombe in einem Shinkansen-Hochgeschwindigkeitszug. Die Bombe explodiert, sobald die Geschwindigkeit des Zuges unter 80 km/h fällt. Conan muss den Fall noch während der Fahrt aufklären, den Täter identifizieren und die Gefahr abwenden. Sein schlussfolgernder Denkprozess stützt sich dabei maßgeblich auf die Schlüsselzahl 80, aus der er weitere Informationen ableitet.
Dieses Projekt basiert auf der Handlung der Kapitel 4 bis 7 des vierten Bandes des Mangas „Detektiv Conan“. In der Geschichte platziert der Täter eine Bombe in einem Shinkansen-Hochgeschwindigkeitszug. Fällt die Geschwindigkeit des Zuges unter 80 km/h, explodiert die Bombe. Conan muss den Fall noch im Zug lösen, um den Täter zu identifizieren und die Krise abzuwenden. Sein Kombinationsprozess stützt sich dabei maßgeblich auf die Schlüsselzahl 80, aus der er weitere Informationen ableitet.


In diesem Projekt erhält der Spieler durch das Absolvieren des Labyrinths im ersten Level eine entscheidende Schlüsselzahl. Anschließend muss der Spieler anhand verschiedener Hinweise von dieser Schlüsselzahl ausgehend die richtigen Antworten herleiten. Jede dieser Antworten dient als notwendiges Passwort für das Weiterkommen in den Spielleveln.
In unserem Projekt erhalten die Spieler durch das erfolgreiche Absolvieren des Labyrinths im ersten Level ebenfalls eine Schlüsselzahl. Anhand verschiedener Hinweise müssen die Spieler von dieser Zahl ausgehend auf die entsprechenden Lösungen schließen. Jede dieser Lösungen stellt ein notwendiges Passwort für das finale Level des Spiels dar. Die Spieler müssen die Passwörter mit den Hinweisen kombinieren, um das letzte Rätsel zu lösen und das Spiel erfolgreich abzuschließen.


== Anforderungen ==
== Anforderungen ==

Version vom 2. Oktober 2025, 12:32 Uhr

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Autoren: xiangyao Liu , yunkai Lin
Betreuer: Prof. Schneider oder Prof. Göbel oder Marc Ebmeyer


Einleitung

Dieses Projekt basiert auf der Handlung der Kapitel 4 bis 7 des vierten Bandes des Mangas „Detektiv Conan“. In der Geschichte platziert der Täter eine Bombe in einem Shinkansen-Hochgeschwindigkeitszug. Fällt die Geschwindigkeit des Zuges unter 80 km/h, explodiert die Bombe. Conan muss den Fall noch im Zug lösen, um den Täter zu identifizieren und die Krise abzuwenden. Sein Kombinationsprozess stützt sich dabei maßgeblich auf die Schlüsselzahl 80, aus der er weitere Informationen ableitet.

In unserem Projekt erhalten die Spieler durch das erfolgreiche Absolvieren des Labyrinths im ersten Level ebenfalls eine Schlüsselzahl. Anhand verschiedener Hinweise müssen die Spieler von dieser Zahl ausgehend auf die entsprechenden Lösungen schließen. Jede dieser Lösungen stellt ein notwendiges Passwort für das finale Level des Spiels dar. Die Spieler müssen die Passwörter mit den Hinweisen kombinieren, um das letzte Rätsel zu lösen und das Spiel erfolgreich abzuschließen.

Anforderungen

Funktionaler Systementwurf

Technischer Systementwurf

Komponentenspezifikation

Umsetzung (HW/SW)

Komponententest

Ergebnis

Zusammenfassung

Lessons Learned

Projektunterlagen

Projektplan

Projektdurchführung

YouTube Video

Weblinks

Literatur


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