BSE Angewandte Informatik: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[Kategorie:Arduino]] | [[Kategorie:Arduino]] | ||
{| | |||
|- | |||
| '''Autor:''' || [[Benutzer:Ulrich_Schneider| Prof. Dr.-Ing. Schneider]] | |||
|- | |||
| '''Modul''' || Business and Systems Engineering, Angewandte Informatikpraktikum, Übung, Wintersemester | |||
|- | |||
| '''Modulbezeichnung:''' || BSE-M-2-1.09 | |||
|- | |||
| '''Modulverantwortung:''' || Jörg Wenz | |||
|- | |||
| '''Umfang:''' || 1 Übung (1 SWS), 15 h Präsenz, 22,5 h Selbststudium | |||
|} | |||
== Lernziele == | == Lernziele == |
Version vom 29. Februar 2024, 08:00 Uhr
Autor: | Prof. Dr.-Ing. Schneider |
Modul | Business and Systems Engineering, Angewandte Informatikpraktikum, Übung, Wintersemester |
Modulbezeichnung: | BSE-M-2-1.09 |
Modulverantwortung: | Jörg Wenz |
Umfang: | 1 Übung (1 SWS), 15 h Präsenz, 22,5 h Selbststudium |
Lernziele
Nach Durchführung der Lehrveranstaltung Angewandte Informatik können die Studierenden
- mit der Versionskontrolle SVN nachhaltig Quelltext entsprechend der Programmierrichtlinien schreiben, sichern, kollaboriert bearbeiten und Konflikte lösen.
- in einer mathematisch orientierten Systax (z. B. MATLAB) mit Vektoren und Matrizen rechnen, Programmteile in Funktionen auslagern, Zweige und Scheifen programmieren, Daten importieren und visualisieren.
- graphische Oberflächen programmieren.
- mathematische Funktionen mit symbolischen Variablen erstellen und auf diese Weise Probleme der symbolischen Mathematik lösen.
- die Mikrocontrollerplattform Arduino modellbasiert mit Simulink programmieren, so dass Sensoren eingelesen und Aktoren angesteurt werden können.
Inhalte
- Programmstrukturen
- GUI erstellen
- Programmiertechniken
- Statistische Methoden
- Modellbasierte Programmierung des Arduino mit Simulink
- Symbolische Mathematik
Jahrgang
→ zurück zum Hauptartikel: Übersicht der Lehrveranstaltungen BSE