GSL - Programmier-Challenge 1/2023: Unterschied zwischen den Versionen

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== Aufgabe 1 ==
# Fahrt mit Euren Autos ein Rennen.
# Start der Zeitmessung und Fahrt beim Klatschen.
# Stopp 40&thinsp; cm vor dem Karton.
# Zeit die gefahrene Zeit im Display an.
# Vergleicht Eure Ergebnisse. Welches Auto ist das Schnellste?
== Aufgabe 2 ==
# Verbinde einen Taster mit dem EV3-Brick und lese das Signal ein.
# Der Taster soll die Zeitmessung starten und wieder beenden.
# Bei Start soll ein kurzer Ton erklingen und die Steinlampe grün leuchten.
# Bei Stopp soll ein langer Ton erklingen und die Steinlampe rot leuchten.
# Zeigen Sie die verstrichene Zeit im Display an.
# Vergleicht Eure Ergebnisse. Wer hat die beste Reaktionszeit.
== Aufgabe 3 ==
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# Schließe einen großen Motor an den Port A an. Starte den EV3 und schalte im Dis¬play zum Menu Port View. Schalte hier auf den Port A und bewege am Motor das Rad mit der Hand und beobachte, was am Display ausgegeben wird. Schalte auch auf die andere Darstellungsart (Umdrehungszahl, Gradzahl).

Version vom 1. Dezember 2023, 08:58 Uhr

Abb. 1: Display, Klang und Steinlampen
Autor: Prof. Dr.-Ing. Schneider
Schule: Gesamtschule Lippstadt
Datum: 01.12.2023
Bearbeitungsdauer: 60 Minuten


Aufgabe 1

  1. Fahrt mit Euren Autos ein Rennen.
  2. Start der Zeitmessung und Fahrt beim Klatschen.
  3. Stopp 40  cm vor dem Karton.
  4. Zeit die gefahrene Zeit im Display an.
  5. Vergleicht Eure Ergebnisse. Welches Auto ist das Schnellste?

Aufgabe 2

  1. Verbinde einen Taster mit dem EV3-Brick und lese das Signal ein.
  2. Der Taster soll die Zeitmessung starten und wieder beenden.
  3. Bei Start soll ein kurzer Ton erklingen und die Steinlampe grün leuchten.
  4. Bei Stopp soll ein langer Ton erklingen und die Steinlampe rot leuchten.
  5. Zeigen Sie die verstrichene Zeit im Display an.
  6. Vergleicht Eure Ergebnisse. Wer hat die beste Reaktionszeit.

Aufgabe 3

Abb. 1: Display, Klang und Steinlampen
  1. Schließe einen großen Motor an den Port A an. Starte den EV3 und schalte im Dis¬play zum Menu Port View. Schalte hier auf den Port A und bewege am Motor das Rad mit der Hand und beobachte, was am Display ausgegeben wird. Schalte auch auf die andere Darstellungsart (Umdrehungszahl, Gradzahl).