Escape Game: Widerstandsschaltung: Unterschied zwischen den Versionen

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|'''Autoren:''' || [[Benutzer:David Brogmeier | david.brogmeier@stud.hshl.de]],[[Benutzer:Jan Brühmann | Jan.bruehmann@stud.hshl.de]]'''
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|'''Betreuer:'''|| [[Benutzer:Ulrich_Schneider| Prof. Schneider]]
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== Einleitung ==
== Einleitung ==
Die Idee des Escape Games ''Widerstandsschaltung'' ist es, den Spielern die Reihen- und Parallelschaltung von Widerständen und deren Berechnung näherzubringen. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels kann angepasst werden, indem vorgegeben wird, dass eine Reihen-, Parallel- oder Mischschaltung gebaut werden soll, um das Rätsel zu lösen. Das Ziel des Spiels ist es, mit einer Schaltung aus drei Widerständen einen vorgegeben Widerstandswert einzustellen, der auf einem Display angezeigt wird. Wenn der vorgegebene Widerstandswert erfolgreich eingestellt wurde, bekommen die Spieler eine Lösungszahl, die auf dem Display ausgegeben wird, für den Code des Zahlenschlosses. Um in das nächste Level zu kommen müssen die Spieler einen Taster drücken um zu bestätigen, dass sie die Lösungszahl aufgeschrieben haben.
Das Escape Game "Widerstandsschaltung" stellt ein interaktives Lernspiel zur Vermittlung elektrotechnischer Grundkenntnisse im Bereich der Widerstandsschaltungen dar. Ziel des Spiels ist es, den Spielern auf spielerische Weise das Verständnis für Reihen-, Parallel- und Mischschaltungen von Widerständen zu vermitteln, bei dem die Spieler in mehreren aufeinanderfolgenden Leveln einen vorgegebenen Zielwiderstandswert durch den Aufbau entsprechender Schaltungen auf einem Breadboard einstellen müssen.
 
Die Überprüfung erfolgt über eine Widerstandsmessung, die durch einen Mikrocontroller (Arduino) gesteuert wird. Auf einem LCD-Display werden sowohl der Soll- als auch der Ist-Widerstandswert angezeigt. Liegt der gemessene Wert innerhalb einer definierten Toleranz, wird eine Lösungszahl ausgegeben, die zum Freischalten des nächsten Levels dient. Nach dem erfolgreichen Abschluss von drei Leveln erhalten die Spieler einen dreistelligen Zahlencode als Gesamtergebnis.
 
Das System ist in einem eigens konstruierten Gehäuse untergebracht, das mithilfe von CAD-Software entworfen und im 3D-Druckverfahren gefertigt wird. Zusätzlich können gedruckte Schablonen als visuelle Aufbauhilfe eingesetzt werden, um den Schwierigkeitsgrad individuell anzupassen und den Lernprozess zu unterstützen.


'''Schwierigkeitslevel:''' Fortgeschrittene  
'''Schwierigkeitslevel:''' Fortgeschrittene  
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'''Bezug zum MTR Studium:'''  
'''Bezug zum MTR Studium:'''  
* Berechnen von Reihen-, Parallel- und Mischschaltungen aus Widerständen
* Berechnen von Reihen-, Parallel- und Mischschaltungen aus Widerständen (MTR 2, Elektrotechnik 1)
* Aufbauen von Schaltungen auf dem Breadboard
* Aufbauen von Schaltungen auf dem Breadboard (MTR 1, Praxismodul 1)


== Anforderungen ==
== Anforderungen ==
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! ID  !! Inhalt !! Prio!! Ersteller !! Datum !! Geprüft von !! Datum
! ID  !! Inhalt !! Prio!! Ersteller !! Datum !! Geprüft von !! Datum
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| 1  || Ein Netzteil muss die Betriebsspannung des Arduino UNO R3 liefern. || 1 || || 05.10.2025 || ||  
| 1  || Hardware || 1 || || || ||
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| 1.1  || Die Auswahl der passenden elektronischen Komponenten muss erfolgen || 1 || Jan Brühmann || 08.10.2025 || ||
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| 1.2  || Die Konstruktion des 3D Modells für das Gehäuse sowie der "Schablonen" muss erfolgen || 1 || Jan Brühmann || 08.10.2025 || ||
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| 1.3  || Die konstruierten 3D Modelle müssen mittels additiver Fertigung (3D Druck) erfolgen || 1 || Jan Brühmann || 08.10.2025 || ||
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| 2  || Komponententest|| || || || ||
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| 2.1  || Die Verdrahtung der elektronischen Bauteile mit dem Arduino (Mikrocontroller) muss kontrolliert werden || 1 || Jan Brühmann || 08.10.2025 || ||
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| 2.2  || Die Ausgabe des LCD-Displays muss überprüft werden || 1 || Jan Brühmann || 08.10.2025 || ||
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| 2.3  || Die Funktion der Taster muss überprüft werden || 1 || Jan Brühmann || 08.10.2025 || ||
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| 2.4  || Die Funktion der Widerstände muss überprüft werden || 1 || Jan Brühmann || 08.10.2025 || ||  
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| 2  || Die Berechnung des Widerstandswertes der erstellten Schaltung muss über den Arduino UNO R3 erfolgen. || 1 || || 05.10.2025 || ||  
| 2.5 || Das Gehäuse muss überprüft werden || 1 || Jan Brühmann || 08.10.2025 || ||  
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| 3  || Der Widerstandswert der erstellten Schaltung muss auf dem Display angezeigt werden. || 1 || || 05.10.2025 || ||  
| 3  || Software || || || || ||  
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| 4 || Der einzustellende Widerstandswert um das Rätsel zu lösen muss auf dem Display angezeigt werden. || 1 || || 05.10.2025 ||  ||   
| 3.1 || Die Programmierung des Mikrocontrollers über Arduino IDE || 1 || Jan Brühmann || 08.10.2025 || ||
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| 3.2  || Die Programmierung des Mikrocontrollers über Simulink|| 1 || Jan Brühmann || 26.10.2025 || ||
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| 4  || Programmierung ||  || || ||  ||   
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| 5 || Wenn das Rätsel gelöst wurde, muss eine Lösungsziffer auf dem Display ausgegeben werden. || 1 || || 05.10.2025 || ||  
| 4.1 || Eine Funktion zur Berechnung des Widerstandswertes der von den Spielern gesteckten Schaltung muss erstellt werden || 1 || Jan Brühmann || 08.10.2025 || ||  
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| 6 || Ein Taster muss gedrückt werden, um den Widerstand der gebauten Schaltung zu messen. || 1 || || 05.10.2025 || ||  
| 4.2 || Eine Switch Case Funktion muss implementiert werden. Jedes Level muss ein eigener Case sein || 1 || Jan Brühmann || 08.10.2025 || ||  
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| 7 || Ein zweiter Taster muss gedrückt werden, um in das nächste Level zu kommen. || 1 || || 05.10.2025 || ||  
| 4.3 || Die Funktion der Taster muss implementiert werden|| 1 || Jan Brühmann || 08.10.2025 || ||
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| 4.4  || Das LCD-Display muss in das Programm implementiert werden || 1 || Jan Brühmann || 08.10.2025 || ||
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| 5  ||Dokumentation ||  || || || ||
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| 5.1  || Die erstellten CAD Modelle, Datenblätter und Programmdaten müssen dokumentiert werden. || 1 || Jan Brühmann || 08.10.2025 || ||  
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| 8 || Ein dritter Taster muss gedrückt werden, um das Spiel zurücksetzen. || 1 || || 05.10.2025 || ||  
| 5.2 || Ein Wiki-Artikel muss nach Anleitung fertiggestellt werden || 1 || Jan Brühmann || 08.10.2025 || ||  
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| 9 || Die Verschaltung der Widerstände muss über ein Experimentierbrett (vgl. Abb. 1) robust und reproduzierbar gestaltet sein. || 1 || Prof. Schneider || 06.10.2025 || ||
| 5.3 || Es muss Hilfsmaterial für die Spieler erstellt werden auf dem eine kurze Erklärung sowie Darstellung der Parallel-, Reihen- und Mischschaltung von drei Widerständen zu finden sind || 1 || Jan Brühmann || 08.10.2025 || ||  
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| 10  || Die elektrotechnischen Grundlagen müssen für SchülerInnen verständlich mit Hilfsmaterial anschaulich vermittelt werden. || 1 || Prof. Schneider || 06.10.2025 || ||  
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== Funktionaler Systementwurf ==
== Funktionaler Systementwurf ==
Das System besteht aus den in Tabelle 1 aufgeführten Komponenten. Um den Widerstand zu messen, wird ein Spannungsteiler verwendet, mit dessen Hilfe ein Arduino den Widerstand berechnen kann. Der berechnete Widerstand wird nun auf einem LCD-Display ausgegeben. Auch der einzustellende Widerstandswert, sowie die Lösungszahl bei Erreichen des richtigen Widerstandswertes wird auf dem LCD-Display angezeigt. Des Weiteren gibt es einen Taster, der das Spiel zurücksetzt. Das Gehäuse für das Spiel soll 3D gedruckt werden.
 
 
Das entworfene System besteht aus den in Tabelle 2 aufgeführten Komponenten und ist in der Draufsicht gemäß Abbildung 2 dargestellt. Das Ziel des Systems ist die Realisierung eines interaktiven Lernspiels zur Vermittlung elektrotechnischer Grundkenntnisse im Bereich der Widerstandsschaltungen.
 
Das Spiel ist in mehrere aufeinanderfolgende Level unterteilt. In jedem Level wird den Spielern ein Zielwiderstandswert vorgegeben, der durch den Aufbau einer entsprechenden Widerstandsschaltung auf einem Breadboard eingestellt werden muss. Ein Level gilt als erfolgreich abgeschlossen, wenn die von den Spielern aufgebaute Widerstandsschaltung innerhalb einer tolerierten Abweichung von ± x % des Zielwertes liegt. Diese Toleranz berücksichtigt bauteilbedingte Schwankungen der verwendeten Widerstände. Nach erfolgreichem Abschluss eines Levels wird auf dem LCD-Display eine Lösungszahl angezeigt. Um das nächste Level zu starten, müssen die Spieler einen Taster betätigen.
 
Nach dem erfolgreichen Abschluss von drei aufeinanderfolgenden Leveln erhalten die Spieler einen dreistelligen Zahlencode, der als Gesamtergebnis des Spiels dient. Während des Spielverlaufs zeigt das LCD-Display auf der linken Seite den einzustellenden Soll-Widerstandswert in Ohm an. Auf der rechten Seite wird der aktuell gemessene Widerstandswert, in Ohm, der aufgebauten Schaltung angezeigt. Zur Durchführung der Widerstandsmessung ist es erforderlich, dass die Spieler einen weiteren Taster betätigen, welcher den Messvorgang auslöst. Nach Beendigung des Spiels kann das System über einen separaten Taster zurückgesetzt werden, wodurch der Ausgangszustand wiederhergestellt wird.
 
Für die physische Umsetzung des Systems wird ein Gehäuse mithilfe von CAD-Software konstruiert und anschließend mittels 3D-Druckverfahren gefertigt. Im Inneren des Gehäuses befinden sich der Mikrocontroller (Arduino) sowie der Referenzwiderstand des Spannungsteilers. Auf der Oberseite des Gehäuses werden das LCD-Display, das Breadboard und die Bedientaster gemäß der in Abbildung 2 dargestellten Anordnung befestigt.
 
Zur Unterstützung der Spieler können mithilfe von CAD zusätzliche Schablonen erstellt werden, die auf das Breadboard aufgelegt werden. Diese Schablonen dienen als visuelle Aufbauhilfe, indem sie Aussparungen an den Positionen enthalten, an denen die Widerstände in das Breadboard gesteckt werden sollen. Auf diese Weise können vorgegebene Schaltungen bereitgestellt und der Schwierigkeitsgrad des Spiels reduziert werden. Die Schablonen werden ebenfalls durch additive Fertigung (3D-Druck) realisiert.
 
[[Datei:Draufsicht Escape Game Widerstandsschaltung.png|thumb|zentriert|600px|Abb. 2: Draufsicht Aufbau Escape Game Widerstandsschaltung]]
 
== Technischer Systementwurf ==
 
[[Datei:Funktionsplan Widerstandsschaltung.png|thumb|zentriert|600px|Abb. 3: Schaltungsentwurf des Escape-Games Widerstandsschaltung]]
 
== Materialliste ==
 
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|+ style = "text-align: left"| Tabelle : Materialliste
|+ style = "text-align: left"| Tabelle 2: Materialliste
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! Nr. !! Anz.   !! Beschreibung  
! Nr. !! Anz. !! Preis  !! Beschreibung !! Link
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|1 || 1 || [[Arduino|Funduino Arduino UNO R3]]
|1 || 1 || 13,90€ || Funduino UNO R3 microcontroller - Arduino compatible
|| https://funduinoshop.com/en/electronic-modules/other/microcontroller/funduino-uno-r3-microcontroller-arduino-compatible
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|2 || 1 || Netzteil für Mikrocontroller - 9V, 1A
|2 || 1 || 0,35€ || Kurzhubtaster, Printmontage, 1 Schließer, 6 x 6 x 7 mm
|| https://www.reichelt.de/de/de/shop/produkt/kurzhubtaster_printmontage_1_schliesser_6_x_6_x_7_mm-360045?PROVID=2788&gad_source=1&gad_campaignid=20974911827&gbraid=0AAAAADwnxtZ4ULFtVLNRSm_P-PE-mma5V&gclid=EAIaIQobChMIubX0sPWWkAMVaJiDBx38eCW3EAQYASABEgJDxfD_BwE
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|3 || 3 || Taster, 2 Pins, 12*12*6mm
|3 || 1 || 1,84€ || KY-040 - Drehimpulsgeber Rotary Encoder || https://funduinoshop.com/elektronische-module/keypads-und-buttons/rotary-encoder/ky-040-drehimpulsgeber-rotary-encoder
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|4  || 1 || 1602 I2C LCD Modul mit HD44780
|4  || 1 || 6,87€ || 20x04, 2004 I2C LCD Modul || https://funduinoshop.com/elektronische-module/displays/lcd/20x04-2004-i2c-lcd-modul-hintergrundbeleuchtung-blau
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|5  || 1 || Breadboard
|5  || 1 || 3,90€ || Netzteil für Mikrocontroller - 9V, 1A || https://funduinoshop.com/werkstatt/stromversorgung/netzteile/netzteil-fuer-mikrocontroller-9v-1a
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|6  || x || Breadboardkabel
|6  || 1 || 7,90€ || Quadrios 22P081 22P081 Metallschicht-Widerstand Sortiment axial bedrahtet 0.5 W 1 % 1 Set || https://www.conrad.de/de/p/quadrios-22p081-22p081-metallschicht-widerstand-sortiment-axial-bedrahtet-0-5-w-1-1-set-2620502.html
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|7  || x || Widerstände mit diversen Widerstandswerten
|7  || 1 || - || Steckbrett mit 4mm Buchsen  || Wird von der Hochschule bereitgestellt
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|8  || 1 || 3D gedrucktes Gehäuse
|8  || 10 - 14 || - || passende Widerstände zum Steckbrett mit 4mm Buchsen  || Wird von der Hochschule bereitgestellt
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|9  || 1 || - || 3D-Druck Gehäuse  || Das Gehäuse wird per  3D-Druck angefertigt (CAD-Datei wird später nachgereicht)
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|10  || div. || - || Leitungen  || Wird von der Hochschule bereitgestellt
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[[Datei:Funktionsplan Widerstandsschaltung.png|thumb|zentriert|600px|Abb. 2: Schaltungsentwurf des Escape-Games Widerstandsschaltung]]
== Technischer Systementwurf ==


== Komponentenspezifikation ==
== Komponentenspezifikation ==

Aktuelle Version vom 26. November 2025, 13:36 Uhr

Abb. 1: Escape Game: Widerstandsschaltung
Autoren: David Borgmeier , Jan Brühmann
Betreuer: Prof. Schneider


Einleitung

Das Escape Game "Widerstandsschaltung" stellt ein interaktives Lernspiel zur Vermittlung elektrotechnischer Grundkenntnisse im Bereich der Widerstandsschaltungen dar. Ziel des Spiels ist es, den Spielern auf spielerische Weise das Verständnis für Reihen-, Parallel- und Mischschaltungen von Widerständen zu vermitteln, bei dem die Spieler in mehreren aufeinanderfolgenden Leveln einen vorgegebenen Zielwiderstandswert durch den Aufbau entsprechender Schaltungen auf einem Breadboard einstellen müssen.

Die Überprüfung erfolgt über eine Widerstandsmessung, die durch einen Mikrocontroller (Arduino) gesteuert wird. Auf einem LCD-Display werden sowohl der Soll- als auch der Ist-Widerstandswert angezeigt. Liegt der gemessene Wert innerhalb einer definierten Toleranz, wird eine Lösungszahl ausgegeben, die zum Freischalten des nächsten Levels dient. Nach dem erfolgreichen Abschluss von drei Leveln erhalten die Spieler einen dreistelligen Zahlencode als Gesamtergebnis.

Das System ist in einem eigens konstruierten Gehäuse untergebracht, das mithilfe von CAD-Software entworfen und im 3D-Druckverfahren gefertigt wird. Zusätzlich können gedruckte Schablonen als visuelle Aufbauhilfe eingesetzt werden, um den Schwierigkeitsgrad individuell anzupassen und den Lernprozess zu unterstützen.

Schwierigkeitslevel: Fortgeschrittene

Lernziele:

  • kennenlernen von Reihen- und Parallelschaltung von Widerständen
  • berechnen von Reihen-, Parallel-, und Mischschaltungen aus Widerständen
  • Verhalten von Widerständen in Reihen- und Parallelschaltung
  • Entschlüsselung der Farbcodes von Widerständen

Bezug zum MTR Studium:

  • Berechnen von Reihen-, Parallel- und Mischschaltungen aus Widerständen (MTR 2, Elektrotechnik 1)
  • Aufbauen von Schaltungen auf dem Breadboard (MTR 1, Praxismodul 1)

Anforderungen

Tabelle 1: Anforderungen an das Escape Game
ID Inhalt Prio Ersteller Datum Geprüft von Datum
1 Hardware 1
1.1 Die Auswahl der passenden elektronischen Komponenten muss erfolgen 1 Jan Brühmann 08.10.2025
1.2 Die Konstruktion des 3D Modells für das Gehäuse sowie der "Schablonen" muss erfolgen 1 Jan Brühmann 08.10.2025
1.3 Die konstruierten 3D Modelle müssen mittels additiver Fertigung (3D Druck) erfolgen 1 Jan Brühmann 08.10.2025
2 Komponententest
2.1 Die Verdrahtung der elektronischen Bauteile mit dem Arduino (Mikrocontroller) muss kontrolliert werden 1 Jan Brühmann 08.10.2025
2.2 Die Ausgabe des LCD-Displays muss überprüft werden 1 Jan Brühmann 08.10.2025
2.3 Die Funktion der Taster muss überprüft werden 1 Jan Brühmann 08.10.2025
2.4 Die Funktion der Widerstände muss überprüft werden 1 Jan Brühmann 08.10.2025
2.5 Das Gehäuse muss überprüft werden 1 Jan Brühmann 08.10.2025
3 Software
3.1 Die Programmierung des Mikrocontrollers über Arduino IDE 1 Jan Brühmann 08.10.2025
3.2 Die Programmierung des Mikrocontrollers über Simulink 1 Jan Brühmann 26.10.2025
4 Programmierung
4.1 Eine Funktion zur Berechnung des Widerstandswertes der von den Spielern gesteckten Schaltung muss erstellt werden 1 Jan Brühmann 08.10.2025
4.2 Eine Switch Case Funktion muss implementiert werden. Jedes Level muss ein eigener Case sein 1 Jan Brühmann 08.10.2025
4.3 Die Funktion der Taster muss implementiert werden 1 Jan Brühmann 08.10.2025
4.4 Das LCD-Display muss in das Programm implementiert werden 1 Jan Brühmann 08.10.2025
5 Dokumentation
5.1 Die erstellten CAD Modelle, Datenblätter und Programmdaten müssen dokumentiert werden. 1 Jan Brühmann 08.10.2025
5.2 Ein Wiki-Artikel muss nach Anleitung fertiggestellt werden 1 Jan Brühmann 08.10.2025
5.3 Es muss Hilfsmaterial für die Spieler erstellt werden auf dem eine kurze Erklärung sowie Darstellung der Parallel-, Reihen- und Mischschaltung von drei Widerständen zu finden sind 1 Jan Brühmann 08.10.2025

Funktionaler Systementwurf

Das entworfene System besteht aus den in Tabelle 2 aufgeführten Komponenten und ist in der Draufsicht gemäß Abbildung 2 dargestellt. Das Ziel des Systems ist die Realisierung eines interaktiven Lernspiels zur Vermittlung elektrotechnischer Grundkenntnisse im Bereich der Widerstandsschaltungen.

Das Spiel ist in mehrere aufeinanderfolgende Level unterteilt. In jedem Level wird den Spielern ein Zielwiderstandswert vorgegeben, der durch den Aufbau einer entsprechenden Widerstandsschaltung auf einem Breadboard eingestellt werden muss. Ein Level gilt als erfolgreich abgeschlossen, wenn die von den Spielern aufgebaute Widerstandsschaltung innerhalb einer tolerierten Abweichung von ± x % des Zielwertes liegt. Diese Toleranz berücksichtigt bauteilbedingte Schwankungen der verwendeten Widerstände. Nach erfolgreichem Abschluss eines Levels wird auf dem LCD-Display eine Lösungszahl angezeigt. Um das nächste Level zu starten, müssen die Spieler einen Taster betätigen.

Nach dem erfolgreichen Abschluss von drei aufeinanderfolgenden Leveln erhalten die Spieler einen dreistelligen Zahlencode, der als Gesamtergebnis des Spiels dient. Während des Spielverlaufs zeigt das LCD-Display auf der linken Seite den einzustellenden Soll-Widerstandswert in Ohm an. Auf der rechten Seite wird der aktuell gemessene Widerstandswert, in Ohm, der aufgebauten Schaltung angezeigt. Zur Durchführung der Widerstandsmessung ist es erforderlich, dass die Spieler einen weiteren Taster betätigen, welcher den Messvorgang auslöst. Nach Beendigung des Spiels kann das System über einen separaten Taster zurückgesetzt werden, wodurch der Ausgangszustand wiederhergestellt wird.

Für die physische Umsetzung des Systems wird ein Gehäuse mithilfe von CAD-Software konstruiert und anschließend mittels 3D-Druckverfahren gefertigt. Im Inneren des Gehäuses befinden sich der Mikrocontroller (Arduino) sowie der Referenzwiderstand des Spannungsteilers. Auf der Oberseite des Gehäuses werden das LCD-Display, das Breadboard und die Bedientaster gemäß der in Abbildung 2 dargestellten Anordnung befestigt.

Zur Unterstützung der Spieler können mithilfe von CAD zusätzliche Schablonen erstellt werden, die auf das Breadboard aufgelegt werden. Diese Schablonen dienen als visuelle Aufbauhilfe, indem sie Aussparungen an den Positionen enthalten, an denen die Widerstände in das Breadboard gesteckt werden sollen. Auf diese Weise können vorgegebene Schaltungen bereitgestellt und der Schwierigkeitsgrad des Spiels reduziert werden. Die Schablonen werden ebenfalls durch additive Fertigung (3D-Druck) realisiert.

Abb. 2: Draufsicht Aufbau Escape Game Widerstandsschaltung

Technischer Systementwurf

Abb. 3: Schaltungsentwurf des Escape-Games Widerstandsschaltung

Materialliste

Tabelle 2: Materialliste
Nr. Anz. Preis Beschreibung Link
1 1 13,90€ Funduino UNO R3 microcontroller - Arduino compatible https://funduinoshop.com/en/electronic-modules/other/microcontroller/funduino-uno-r3-microcontroller-arduino-compatible
2 1 0,35€ Kurzhubtaster, Printmontage, 1 Schließer, 6 x 6 x 7 mm https://www.reichelt.de/de/de/shop/produkt/kurzhubtaster_printmontage_1_schliesser_6_x_6_x_7_mm-360045?PROVID=2788&gad_source=1&gad_campaignid=20974911827&gbraid=0AAAAADwnxtZ4ULFtVLNRSm_P-PE-mma5V&gclid=EAIaIQobChMIubX0sPWWkAMVaJiDBx38eCW3EAQYASABEgJDxfD_BwE
3 1 1,84€ KY-040 - Drehimpulsgeber Rotary Encoder https://funduinoshop.com/elektronische-module/keypads-und-buttons/rotary-encoder/ky-040-drehimpulsgeber-rotary-encoder
4 1 6,87€ 20x04, 2004 I2C LCD Modul https://funduinoshop.com/elektronische-module/displays/lcd/20x04-2004-i2c-lcd-modul-hintergrundbeleuchtung-blau
5 1 3,90€ Netzteil für Mikrocontroller - 9V, 1A https://funduinoshop.com/werkstatt/stromversorgung/netzteile/netzteil-fuer-mikrocontroller-9v-1a
6 1 7,90€ Quadrios 22P081 22P081 Metallschicht-Widerstand Sortiment axial bedrahtet 0.5 W 1 % 1 Set https://www.conrad.de/de/p/quadrios-22p081-22p081-metallschicht-widerstand-sortiment-axial-bedrahtet-0-5-w-1-1-set-2620502.html
7 1 - Steckbrett mit 4mm Buchsen Wird von der Hochschule bereitgestellt
8 10 - 14 - passende Widerstände zum Steckbrett mit 4mm Buchsen Wird von der Hochschule bereitgestellt
9 1 - 3D-Druck Gehäuse Das Gehäuse wird per 3D-Druck angefertigt (CAD-Datei wird später nachgereicht)
10 div. - Leitungen Wird von der Hochschule bereitgestellt

Komponentenspezifikation

Umsetzung (HW/SW)

Komponententest

Ergebnis

Zusammenfassung

Lessons Learned

Projektunterlagen

Projektplan

Projektdurchführung

YouTube Video

Weblinks

Literatur


→ zurück zur Übersicht: WS 25/26: Escape Game