Arduino Projekt: Türsicherheitssystem: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:Arduino: Projekt]]
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[[Datei:TastFeldXgif.gif|thumb|right|700px|Abb. 1: Tür Sicherheitssystem]]
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'''Autor:''' Justin Frommberger<br>
'''Autor:''' Justin Frommberger<br>
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* Alle Eingaben müssen auf dem seriellen Monitor angezeigt werden.<br>
* Alle Eingaben müssen auf dem seriellen Monitor angezeigt werden.<br>


⇒ Für den Fall, dass kein Arduino zur Verfügung steht, kann ein '''webbasierter Arduino Emulator''' verwendet werden. [https://wokwi.com/projects/new/arduino-uno [klicken]]
⇒ Für den Fall, dass '''kein Arduino''' zur Verfügung steht oder '''Materialien''' nicht vorhanden sind. Kann dieser '''webbasierter Arduino Emulator''' verwendet werden. [https://wokwi.com/projects/new/arduino-uno [klicken]]
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[[Datei:UML_Tür.png|600px]]<br>
[[Datei:UML_Tür.png|600px]]<br>
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== Aufbau Schaltung ==
== Aufbau Schaltung ==
[[Datei:Tür_Schaltplan.png|550px|thumb|right|Abb.4 Schaltung Tür Sicherheitssystem]]
[[Datei:Tür_Schaltplan.png|550px|thumb|right|Abb.4 Schaltung Tür Sicherheitssystem]]
In Abb. 4 wird die Schaltung für das Projekt '''"Tür Sicherheitssystem"''' dargestellt.<br>
In Abbildung 4 wird die Schaltung für das Projekt '''"Tür Sicherheitssystem"''' dargestellt.<br>
Bevor mit der Programmierung begonnen werden kann, muss die Schaltung des Projekts aufgebaut werden.
Bevor mit der Programmierung begonnen werden kann, muss die Schaltung des Projekts aufgebaut werden.


==Programmierung==
==Programmierung==
Es ist wichtig, die [[Programmierrichtlinien Einsteiger|['''Programmierrichtlinien''']]] beim Programmieren einzuhalten.
Es ist wichtig, die [[Programmierrichtlinien Einsteiger|['''Programmierrichtlinien''']]] beim Programmieren einzuhalten.<br><br>
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Wenn Sie Fragen zur Programmierung haben, finden Sie die Antworten in den [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Kategorie:Arduino:_Projekt_Grundkenntnisse ['''Grundkenntnissen''']].
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=== Bibliotheken einfügen===
=== Bibliotheken einfügen===
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void setup()  
void setup()  
{
{
Serial.begin(9600);
Serial.begin(9600);


pinMode(ROTE_LED, OUTPUT);  //Die LEDs werden als Ausgang festgelegt
pinMode(ROTE_LED, OUTPUT);  //Die LEDs werden als Ausgang festgelegt
pinMode(GRUENE_LED, OUTPUT);
pinMode(GRUENE_LED, OUTPUT);


servoBlau.attach(11); //Der Servomotor ist an Pin 11 angeschlossen
servoBlau.attach(11); //Der Servomotor ist an Pin 11 angeschlossen
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
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void loop()  
void loop()  
{
{
Anfang: // Goto Anfang
Anfang: // Goto Anfang
taste = tastenfeld.getKey();  
taste = tastenfeld.getKey();  


/* Richtige Reihenfolge des Passwortes erstellen */
/* Richtige Reihenfolge des Passwortes erstellen */
   if (z1==0) // Wenn das erste Zeichen noch nicht gespeichert wurde.
   if (z1==0) // Wenn das erste Zeichen noch nicht gespeichert wurde.
   {
   {
  c1=taste; //Unter der Variablen "C1" wird nun die aktuell gedrückte Taste gespeichert
  c1=taste; //Unter der Variablen "C1" wird nun die aktuell gedrückte Taste gespeichert
  Serial.print("Die Taste ");  
  Serial.print("Die Taste ");  
  Serial.print(c1);
  Serial.print(c1);
  Serial.println(" wurde gedrückt");
  Serial.println(" wurde gedrückt");
  z1=1; z2=0; z3=1; z4=1; // Zugang zur zweiten Zeicheneingabe freischalten
  z1=1; z2=0; z3=1; z4=1; // Zugang zur zweiten Zeicheneingabe freischalten
  goto Anfang;
  goto Anfang;
   }
   }
   
   
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   if (z4==0) // Wenn das vierte Zeichen noch nicht gespeichert wurde
   if (z4==0) // Wenn das vierte Zeichen noch nicht gespeichert wurde
   {
   {
  c4=taste; //Unter der Variablen "C4" wird nun die aktuell gedrückte Taste gespeichert
  c4=taste; //Unter der Variablen "C4" wird nun die aktuell gedrückte Taste gespeichert
  Serial.print("Die Taste ");  
  Serial.print("Die Taste ");  
  Serial.print(c4);
  Serial.print(c4);
  Serial.println(" wurde gedrückt");
  Serial.println(" wurde gedrückt");
  z1=1; z2=1; z3=1; z4=1; // Zugang zur weiteren Zeicheneingabe sperren
  z1=1; z2=1; z3=1; z4=1; // Zugang zur weiteren Zeicheneingabe sperren
   }
   }
  }
  }
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void loop()  
void loop()  
{
{
Anfang: // Goto Anfang
Anfang: // Goto Anfang
taste = tastenfeld.getKey();  
taste = tastenfeld.getKey();  
if (taste)  
if (taste)  
  {
  {
   if (taste=='*')
   if (taste=='*')
   {
   {
  Serial.println("Tür verriegelt");
    Serial.println("Tür verriegelt");
  delay(2000);
    delay(1000);
  servoBlau.write(90); //Servomotor zum Verriegeln auf 90 Grad ansteuern
    servoBlau.write(90); //Servomotor zum Verriegeln auf 90 Grad ansteuern
  digitalWrite(ROTE_LED, HIGH);
    digitalWrite(ROTE_LED, HIGH);
  digitalWrite(GRUENE_LED, LOW);  
    digitalWrite(GRUENE_LED, LOW);  
  z1=0; z2=1; z3=1; z4=1; // Zugang zur ersten Zeicheneingabe freischalten
    z1=0; z2=1; z3=1; z4=1; // Zugang zur ersten Zeicheneingabe freischalten
  goto Anfang; // Damit das Zeichen "*" nicht im folgenden Abschnitt als Codeeingabe gewertet wird
    goto Anfang; // Damit das Zeichen "*" nicht im folgenden Abschnitt als Codeeingabe gewertet wird
   }
   }
    
    
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   if (c1==p1&&c2==p2&&c3==p3&&c4==p4) //wird geprüft, ob die eingaben Codezeichen übereinstimmen
   if (c1==p1&&c2==p2&&c3==p3&&c4==p4) //wird geprüft, ob die eingaben Codezeichen übereinstimmen
   {
   {
  Serial.println ("Code korrekt, Schloss offen");
    Serial.println ("Code korrekt, Schloss offen");
  servoBlau.write(0); //Servomotor zum Öffnen auf 0 Grad ansteuern.
    servoBlau.write(0); //Servomotor zum Öffnen auf 0 Grad ansteuern.
  digitalWrite(ROTE_LED, LOW);
    digitalWrite(ROTE_LED, LOW);
  digitalWrite(GRUENE_LED, HIGH);
    digitalWrite(GRUENE_LED, HIGH);
   }
   }
   else // ist das nicht der Fall, bleibt das Schloss gesperrt
   else // ist das nicht der Fall, bleibt das Schloss gesperrt
   {
   {
  Serial.println ("Code falsch, Schloss gesperrt");
    Serial.println ("Code falsch, Schloss gesperrt");
  digitalWrite(ROTE_LED, HIGH);  
    digitalWrite(ROTE_LED, HIGH);  
  digitalWrite(GRUENE_LED, LOW);
    digitalWrite(GRUENE_LED, LOW);
  delay(2000);
    delay(2000);
  z1=0; z2=1; z3=1; z4=1; // Der Zugang für die erste Zeicheneingabe wird wieder freigeschaltet
    z1=0; z2=1; z3=1; z4=1; // Der Zugang für die erste Zeicheneingabe wird wieder freigeschaltet
  goto Anfang; // Damit das Zeichen "#" nicht im folgenden Abschnitt als Codeeingabe gewertet wird.
    goto Anfang; // Damit das Zeichen "#" nicht im folgenden Abschnitt als Codeeingabe gewertet wird.
   }
   }
  }
  }
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   if (c1==p1&&c2==p2&&c3==p3&&c4==p4) //wird geprüft, ob die eingaben Codezeichen übereinstimmen
   if (c1==p1&&c2==p2&&c3==p3&&c4==p4) //wird geprüft, ob die eingaben Codezeichen übereinstimmen
   {
   {
  Serial.println ("Code korrekt, Schloss offen");
    Serial.println ("Code korrekt, Schloss offen");
  servoBlau.write(0); //Servomotor zum Öffnen auf 0 Grad ansteuern.
    servoBlau.write(0); //Servomotor zum Öffnen auf 0 Grad ansteuern.
  digitalWrite(ROTE_LED, LOW);
    digitalWrite(ROTE_LED, LOW);
  digitalWrite(GRUENE_LED, HIGH);
    digitalWrite(GRUENE_LED, HIGH);
   }
   }
   else // ist das nicht der Fall, bleibt das Schloss gesperrt
   else // ist das nicht der Fall, bleibt das Schloss gesperrt
   {
   {
  Serial.println ("Code falsch, Schloss gesperrt");
    Serial.println ("Code falsch, Schloss gesperrt");
  falscheEingabe += 1;
    falscheEingabe += 1;
    
    
   if(falscheEingabe == 3)          // Wenn der Code 3 mal falsch eigegeben wurde
   if(falscheEingabe == 3)          // Wenn der Code 3 mal falsch eigegeben wurde
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     noTone(SOUND_BUZZER);
     noTone(SOUND_BUZZER);
   }
   }
  digitalWrite(ROTE_LED, HIGH);  
    digitalWrite(ROTE_LED, HIGH);  
  digitalWrite(GRUENE_LED, LOW);
    digitalWrite(GRUENE_LED, LOW);
  delay(2000);
    delay(2000);
  z1=0; z2=1; z3=1; z4=1; // Der Zugang für die erste Zeicheneingabe wird wieder freigeschaltet
    z1=0; z2=1; z3=1; z4=1; // Der Zugang für die erste Zeicheneingabe wird wieder freigeschaltet
  goto Anfang; // Damit das Zeichen "#" nicht im folgenden Abschnitt als Codeeingabe gewertet wird.
    goto Anfang; // Damit das Zeichen "#" nicht im folgenden Abschnitt als Codeeingabe gewertet wird.
   }
   }
  }
  }
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void setup()  
void setup()  
{
{
Serial.begin(9600);
Serial.begin(9600);


pinMode(ROTE_LED, OUTPUT);  //Die LEDs werden als Ausgang festgelegt
pinMode(ROTE_LED, OUTPUT);  //Die LEDs werden als Ausgang festgelegt
pinMode(GRUENE_LED, OUTPUT);
pinMode(GRUENE_LED, OUTPUT);


servoBlau.attach(11); //Der Servomotor ist an Pin 11 angeschlossen
servoBlau.attach(11); //Der Servomotor ist an Pin 11 angeschlossen
}
}


void loop()  
void loop()  
{
{
Anfang: // Goto Anfang
Anfang: // Goto Anfang
taste = tastenfeld.getKey();  
taste = tastenfeld.getKey();  
if (taste)  
if (taste)  
{
  {
   if (taste=='*')
   if (taste=='*')
   {
   {
  Serial.println("Tür verriegelt");
    Serial.println("Tür verriegelt");
  delay(2000);
    delay(1000);
  servoBlau.write(90); //Servomotor zum Verriegeln auf 90 Grad ansteuern
    servoBlau.write(90); //Servomotor zum Verriegeln auf 90 Grad ansteuern
  digitalWrite(ROTE_LED, HIGH);
    digitalWrite(ROTE_LED, HIGH);
  digitalWrite(GRUENE_LED, LOW);  
    digitalWrite(GRUENE_LED, LOW);  
  z1=0; z2=1; z3=1; z4=1; // Zugang zur ersten Zeicheneingabe freischalten
    z1=0; z2=1; z3=1; z4=1; // Zugang zur ersten Zeicheneingabe freischalten
  goto Anfang; // Damit das Zeichen "*" nicht im folgenden Abschnitt als Codeeingabe gewertet wird
    goto Anfang; // Damit das Zeichen "*" nicht im folgenden Abschnitt als Codeeingabe gewertet wird
   }
   }
    
    
   if (taste=='#')
   if (taste=='#')
   {
   {
  if (c1==p1&&C2==p2&&c3==p3&&c4==p4) //wird geprüft, ob die Eingaben Codezeichen übereinstimmen
    if (c1==p1&&c2==p2&&c3==p3&&c4==p4) //wird geprüft, ob die Eingaben Codezeichen übereinstimmen
   {
   {
  Serial.println ("Code korrekt, Schloss offen");
    Serial.println ("Code korrekt, Schloss offen");
  servoBlau.write(0); //Servomotor zum Öffnen auf 0 Grad ansteuern.
    servoBlau.write(0); //Servomotor zum Öffnen auf 0 Grad ansteuern.
  digitalWrite(ROTE_LED, LOW);
    digitalWrite(ROTE_LED, LOW);
  digitalWrite(GRUENE_LED, HIGH);
    digitalWrite(GRUENE_LED, HIGH);
   }
   }
   else // ist das nicht der Fall, bleibt das Schloss gesperrt
   else // ist das nicht der Fall, bleibt das Schloss gesperrt
   {
   {
  Serial.println ("Code falsch, Schloss gesperrt");
    Serial.println ("Code falsch, Schloss gesperrt");
  falscheEingabe += 1;
    falscheEingabe += 1;
    
    
   if(falscheEingabe == 3)          // Wenn der Code 3-mal falsch eingegeben wurde
   if(falscheEingabe == 3)          // Wenn der Code 3-mal falsch eingegeben wurde
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     noTone(SOUND_BUZZER);
     noTone(SOUND_BUZZER);
   }
   }
  digitalWrite(ROTE_LED, HIGH);  
    digitalWrite(ROTE_LED, HIGH);  
  digitalWrite(GRUENE_LED, LOW);
    digitalWrite(GRUENE_LED, LOW);
  delay(2000);
    delay(2000);
  z1=0; z2=1; z3=1; z4=1; // Der Zugang für die erste Zeicheneingabe wird wieder freigeschaltet
    z1=0; z2=1; z3=1; z4=1; // Der Zugang für die erste Zeicheneingabe wird wieder freigeschaltet
  goto Anfang; // Damit das Zeichen "#" nicht im folgenden Abschnitt als Codeeingabe gewertet wird.
    goto Anfang; // Damit das Zeichen "#" nicht im folgenden Abschnitt als Codeeingabe gewertet wird.
   }
   }
  }
  }
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   if (z1==0) // Wenn das erste Zeichen noch nicht gespeichert wurde.
   if (z1==0) // Wenn das erste Zeichen noch nicht gespeichert wurde.
   {
   {
  c1=taste; //Unter der Variablen "C1" wird nun die aktuell gedrückte Taste gespeichert
  c1=taste; //Unter der Variablen "C1" wird nun die aktuell gedrückte Taste gespeichert
  Serial.print("Die Taste ");  
  Serial.print("Die Taste ");  
  Serial.print(c1);
  Serial.print(c1);
  Serial.println(" wurde gedrückt");
  Serial.println(" wurde gedrückt");
  z1=1; z2=0; z3=1; z4=1; // Zugang zur zweiten Zeicheneingabe freischalten
  z1=1; z2=0; z3=1; z4=1; // Zugang zur zweiten Zeicheneingabe freischalten
  goto Anfang;
  goto Anfang;
   }
   }
   
   
   if (z2==0)
   if (z2==0)
   {
   {
  c2=taste; //Unter der Variablen "C2" wird nun die aktuell gedrückte Taste gespeichert
  c2=taste; //Unter der Variablen "C2" wird nun die aktuell gedrückte Taste gespeichert
  Serial.print("Die Taste ");  
  Serial.print("Die Taste ");  
  Serial.print(c2);
  Serial.print(c2);
  Serial.println(" wurde gedrückt");
  Serial.println(" wurde gedrückt");
  z1=1; z2=1; z3=0; z4=1; // Zugang zur dritten Zeicheneingabe freischalten
  z1=1; z2=1; z3=0; z4=1; // Zugang zur dritten Zeicheneingabe freischalten
  goto Anfang;
  goto Anfang;
   }
   }


   if (z3==0)  
   if (z3==0)  
   {
   {
  c3=taste; //Unter der Variablen "C3" wird nun die aktuell gedrückte Taste gespeichert
  c3=taste; //Unter der Variablen "C3" wird nun die aktuell gedrückte Taste gespeichert
  Serial.print("Die Taste ");  
  Serial.print("Die Taste ");  
  Serial.print(c3);
  Serial.print(c3);
  Serial.println(" wurde gedrückt");
  Serial.println(" wurde gedrückt");
  z1=1; z2=1; z3=1; z4=0; // Zugang zur vierten Zeicheneingabe freischalten
  z1=1; z2=1; z3=1; z4=0; // Zugang zur vierten Zeicheneingabe freischalten
  goto Anfang;
  goto Anfang;
   }
   }
    
    
   if (z4==0) // Wenn das vierte Zeichen noch nicht gespeichert wurde
   if (z4==0) // Wenn das vierte Zeichen noch nicht gespeichert wurde
   {
   {
  c4=taste; //Unter der Variablen "C4" wird nun die aktuell gedrückte Taste gespeichert
  c4=taste; //Unter der Variablen "C4" wird nun die aktuell gedrückte Taste gespeichert
  Serial.print("Die Taste ");  
  Serial.print("Die Taste ");  
  Serial.print(c4);
  Serial.print(c4);
  Serial.println(" wurde gedrückt");
  Serial.println(" wurde gedrückt");
  z1=1; z2=1; z3=1; z4=1; // Zugang zur weiteren Zeicheneingabe sperren
  z1=1; z2=1; z3=1; z4=1; // Zugang zur weiteren Zeicheneingabe sperren
   }
   }
  }
  }
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Quelle: [https://funduino.de/tastenfeld-schloss Link]
[https://funduino.de/tastenfeld-schloss Quelle]


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'''→ zurück zum Hauptartikel: [[Konzipierung_und_Evaluierung_von_Arduino-Projekten_verschiedener_Schwierigkeitsgrade_für_die_Lehre | BA: Arduino-Projekte für die Lehre]]'''
'''→ zurück zum Hauptartikel: [[Konzipierung_und_Evaluierung_von_Arduino-Projekten_verschiedener_Schwierigkeitsgrade_für_die_Lehre | BA: Arduino-Projekte für die Lehre]]'''

Aktuelle Version vom 22. September 2023, 14:20 Uhr

Abb. 1: Türsicherheitssystem

Autor: Justin Frommberger

Aufgabenstellung

  • Ziel des Projektes ist, ein Türsicherheitssystem zu simulieren.
  • Die Aufgabe besteht darin, die Tür mit einem vierstelligen Zahlencode zu öffnen (LED leuchtet grün).
  • Wird der Code 3-mal falsch eingegeben, ertönt ein Warnsignal und die LED leuchtet rot.
  • Alle Eingaben müssen auf dem seriellen Monitor angezeigt werden.

⇒ Für den Fall, dass kein Arduino zur Verfügung steht oder Materialien nicht vorhanden sind. Kann dieser webbasierter Arduino Emulator verwendet werden. [klicken]


[Abb. 2: UML]

Benötigte Materialien

Tabelle 1: Materialliste
Nr. Anz. Beschreibung Bild
1 Funduino Arduino UNO R3
1 Typ 2
20+ Jumperkabel, männlich/männlich
1 Steckbrett
2 LED Rot/Grün
3 Widerstand
120 Ω
1 TowerPro SG90 Servomotor
1 Piezo Lautsprecher
1 4x4 Tastenfeld

Vorab wichtig zu wissen

Abb. 3: LED

Servomotor Kabel

Tabelle 2: Servomotor Farberkennung
Schwarz oder Braun Masse (GND)
Rot VCC/+ 5 V
Organe, Gelb oder Weiß PWM-Signal

Tastenfeld

Definition Tastenfeld [klicken]

Aufbau Schaltung

Abb.4 Schaltung Tür Sicherheitssystem

In Abbildung 4 wird die Schaltung für das Projekt "Tür Sicherheitssystem" dargestellt.
Bevor mit der Programmierung begonnen werden kann, muss die Schaltung des Projekts aufgebaut werden.

Programmierung

Es ist wichtig, die [Programmierrichtlinien] beim Programmieren einzuhalten.

Wenn Sie Fragen zur Programmierung haben, finden Sie die Antworten in den [Grundkenntnissen].


Bibliotheken einfügen

Laden Sie für das Projekt die Bibliothek für das Tastenfeld 4x4 herunter.
Benötigt werden die Bibliotheken Servo.h und Keypad.h.

[Quelltext 1: TSS.ino]


Initialisierung Arduino

1. Tastenfeld initialisieren
Ziel ist es, alle benötigten Variablen für die Funktion zu definieren:
Keypad tastenfeld = Keypad(makeKeymap(Hexa_Keys), rowPins, colPins, ROWS, COLS);

  • ROWS sind die Anzahl der Spalten und COLS sind die Anzahl der Zeilen. Diese werden als Variable festgelegt.
  • Daraufhin müssen rowPins und colPins über eine Array-Zuweisung ihren Ziffern zugeordnet werden.
  • Zum Schluss muss die hexaKeys Matrix aufgebaut werden. Hier wird jede Ziffer für das Tastenfeld festgelegt.

[Quelltext 2: TSS.ino]

2. Tastenfeld Variablen
Benötigte Variablen zum:

  • Festlegen des Passwortes, jeder Buchstabe einzeln
  • Speichern der aktuell gedrückten Taste
  • Speichern der vier gedrückten Tasten
  • Verhindern einer falschen Position bei der Eingabe

[Quelltext 3: TSS.ino]

3. Motor, Buzzer und RGB initialisieren

Pins
LED 12 und 13
Motor 11
Buzzer 10

pinMode();
Servo.h
[Quelltext 4: TSS.ino]


Richtige Reihenfolge der Eingabe

Wichtig ist, dass die Ziffern richtig eingegeben werden.

  • So muss sich eine Funktion überlegt werden, welche dies ermöglicht.
  • Zur Verwendung kommen nun die Variablen für die falsche Eingabe.
  • Auch muss die Variable Taste ihre Werte erhalten.
  • Die gedrückte Taste wird in der c1-4 Variable abgespeichert, um später das Passwort zu überprüfen.

Tipp:

  1. Nachdem die erste Ziffer gedrückt wurde, öffnet sich die Eingabe für die zweite Ziffer usw.
  2. Benötigt wird hierfür eine if-Bedingung und eine goto Funktion.
  3. Die Taste bekommt mit der Funktion tastenfeld.getKey(); ihre Ziffer.

[Quelltext 5: TSS.ino]


Tür öffnen und schließen

  • Für das Öffnen der Tür wird die Taste (#) verwendet. Um die Tür zu verriegeln, wird die Taste (*) genutzt.
  • Wenn die Tür offen ist, leuchtet die LED Grün, und Rot, wenn die Tür geschlossen ist.
  • Der Motor soll sich beim Schließen zu 90 Grad, beim Öffnen wiederum zu 0 Grad drehen.
  • Überprüfe vor dem Öffnen, ob das Passwort korrekt eingegeben wurde.

Tipp:

  1. Benötigt werden if-Else Funktionen, die nach der bestimmten Taste abfragen und die Anweisung dann ausführen.
  2. Nutzen Sie Vergleichsoperatoren zum Abfragen des Passwortes.

[Quelltext 6: TSS.ino]


Einbrecher Warnung!

Die Zusatzaufgabe ist, einen Buzzer ertönen zu lassen, wenn das Passwort 3-mal falsch eingegeben wurde.

Tipp:

  1. Bei einer falschen Eingabe wird die Variable hochgezählt.
  2. Wenn die Variable 3 erreicht, ertönt der Buzzer.

tone();

[Quelltext 7: TSS.ino]

Musterlösung

Quelle



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